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近日,四川眉山老板“甘蔗哥”童鵬飛推出的9.9元一根“沉浸式”體驗偷甘蔗,吸引了大量市民前往,現場還專門安排了NPC負責抓“小偷”。不少市民被抓后的歡快感溢出屏幕,網上“第一現場”視頻比比皆是。童鵬飛牽著狗在地里追“小偷”,幾天下來,人和狗都已累癱。但情況有點失控。
這種“偷甘蔗”是一種真人互動游戲,即甘蔗地的主人通過網絡宣傳,吸引他人來甘蔗地偷甘蔗,并安排NPC抓“小偷”,“小偷”被抓到后,要支付相應款項。這種游戲不是“甘蔗哥”童鵬飛的首創,此前浙江新昌縣甘蔗地主人王勇龍就推出過類似游戲,讓一畝半甘蔗地成為夜間“網紅打卡點”。童鵬飛借鑒了這種創意。
而王勇龍的創意又從哪里來的?筆者認為,其一,其靈感大概緣于多年前一種網絡“偷菜”游戲。在該游戲中,玩家通過種植、收獲或摘取他人虛擬農作物進行互動,幾乎形成全民參與熱潮。其二,或受到很多人小時候偷甘蔗、偷瓜偷菜等啟發,這種童年經歷給很多人帶來樂趣。當然,這種創新也需要甘蔗地、甘蔗來支撐。
顯然,這種發生于田間地頭的“沉浸式”體驗游戲,讓人也玩出了“網游感”。參與者并不是真正來偷甘蔗,而是從中收獲了快樂,釋放了壓力,也不排除交到新朋友,換言之,能帶來情緒價值、社交價值等。過去,“偷菜”等網絡游戲能給人帶來類似的體驗,而今線上引流、線下偷甘蔗,讓參與者在線下玩起類似的線上游戲。
這種游戲創造三“贏”:甘蔗地的主人節約了甘蔗收割、運輸等成本,并促進了甘蔗銷售。比如王勇龍在活動推出20多天,就收入6000多元;童鵬飛表示“虧錢”,是因為活動規則沒有設計好。參與者不僅收獲了親手收割的甘蔗,還收獲了快樂。另外,帶火當地旅游。青神縣文旅局工作人員承認“偷甘蔗”帶火當地旅游。
然而也要看到,部分參與者存在不文明行為,要么將“偷”的甘蔗扔在地上不要,要么沒付錢就直接啃甘蔗,既造成甘蔗浪費,又造成經濟損失。而且,這種活動安排在夜間,參與者手持砍甘蔗工具被追逐,存在安全隱患。其實,這些問題都是有解的,只要完善游戲規則,強化自律和監督,就有望消除弊端,變不利為有利。
這也給其他農業人口帶來一定啟示。近些年來,雖然不少農民朋友通過電商、直播帶貨等方式,讓自家農產品跨越山水走向全國市場,也賣出高于傳統銷售模式的價格,但要看到,大部分人只是借助網絡工具,并沒有推出有創意的促銷活動,而浙江、四川的偷甘蔗游戲爆火表明,為農產品銷售增加“創意點子”,就有望爆火。
因偷甘蔗游戲剛剛推出,且在摸索階段,出現這樣那樣的問題在所難免。但必須要看到,這類活動對促進農產品銷售乃至農文旅融合發展,具有探索和示范意義。誰說甘蔗只能在網上賣,或者在批發市場、水果市場賣?還可以有更多高明玩法。消費者不僅需要從甘蔗獲取“甜蜜”,更要從創意活動中獲取情緒、社交等價值。
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