大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動!
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回憶一:新浪砸4000萬砸韓國網(wǎng)游,結(jié)果不到三年就涼涼
網(wǎng)齡長點的老哥都知道,中國互聯(lián)網(wǎng)第一個黃金時代,是屬于新浪、網(wǎng)易、搜狐這三大門戶的。那時候,這三大門戶網(wǎng)站,隨隨便便接點廣告投放,就能日進斗金。
兜里有錢了,最先想到的,便是投資。
而在21世紀初,干什么最賺錢呢?自然而然,也就是搞房地產(chǎn)做游戲了。
網(wǎng)易自不用多說,靠游戲一路干成巨頭,搜狐也靠暢游吃下半壁江山……
可輪到新浪?這個事情就尬住了,咋就在“豬都能飛”的游戲風口期,美美隱身了呢?
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其實吧,新浪不是沒想搞游戲。
相反的,人家搞游戲很早,在2003年,就興沖沖砸了4000多萬進去。
可天不遂人愿,最后虧得連苦茶子都不剩了。
有關(guān)這事兒吧,咱還得從一張17173權(quán)威認證的遠古老圖說起。
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那是2003年,新浪一咬牙,掏出500萬美元(在當時,約合4138.5萬元人民幣),跟韓國Ncsoft合資成立“新浪樂谷”,拿下當時全球爆火的《天堂2》,準備正面剛《傳奇》。
眼瞅著這錢砸了,產(chǎn)品也拿下了,就差最后一吆喝了。
想進軍游戲產(chǎn)業(yè)的新浪也不裝了,直接擺宴請來一堆“業(yè)界大佬”,集體寄語《天堂2》大賣。
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咱17173作為資深媒體,當年也有幸到場,跟著喊了句“再創(chuàng)輝煌”。
結(jié)果你猜怎么著?這場聲勢浩大的寄語活動,硬是成了史上最毒奶現(xiàn)場。
因為當時這款大家集體看好的《天堂2》公測一上線,不僅撲街了,還撲得一敗涂地,連帶著把新浪進軍游戲的老婆本全賠光了。
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在這里,小弟得說句公道話:《天堂2》本身真不差!
在公測期間,光是韓國本土就同時在線11萬,算上全球的玩家數(shù),勉強能湊個大幾十萬。
尤其是那畫質(zhì),放在當年,堪稱是天花板級別了。
然鵝,就是這樣一款牛X轟轟的網(wǎng)游,卻在中國市場撞了個頭破血流,半身不遂……
這問題,出在哪兒呢?
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要說原因,其實也很簡單。
當時Ncsoft是拿韓國網(wǎng)吧配置當標準開發(fā)的《天堂2》,而且主打的就是一手畫質(zhì)升級。
結(jié)果,咱國內(nèi)網(wǎng)吧還在跑奔騰2、顯卡連DirectX 8都帶不動,游戲根本開不了,還玩?zhèn)€錘子?
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(畫面相當頂)
更離譜的是,根據(jù)坊間傳言來看,國服運營團隊里還出了內(nèi)鬼!
跟工作室勾結(jié),搞“不會封”的內(nèi)掛,甚至在PVP陣營戰(zhàn)里臨時維護改勝負,搞得游戲環(huán)境烏煙瘴氣。
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玩家氣得直接在游戲里靜坐抗議,用退游來威脅。
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本來就沒多少人玩,還整這出?
游戲口碑嘛,自然也是崩成渣渣。
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屋漏偏逢連夜雨,在大家忙著抓內(nèi)鬼的過程中,一個更壞的消息出現(xiàn)了。
隔壁主打魔幻題材的《魔獸世界》橫空出世,一下子就把《天堂2》那點殘存用戶全吸走了。
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最后,新浪一看:花4000萬,三年涼透,心態(tài)炸裂,反手退出游戲行業(yè),從此不再過問江湖往事。
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回憶二:25年前,這款韓游火遍全球,在線破百萬
那么問題就來了,新浪當時是咋想的,要代理《天堂2》這款網(wǎng)游的呢?
說白了,就倆字——眼紅。
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要知道在2001年,正是國內(nèi)游戲行業(yè)的風口期。
這時候,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境相對寬松,國家也在鼓勵年輕人出國搞外資回來。
而一個叫陳天橋的年輕人呢,兜里揣著30萬美金(在當時,約合248.31萬人民幣)就敢往韓國闖,從犄角旮旯里把名不見經(jīng)傳的《傳奇》引進國內(nèi),轉(zhuǎn)頭就賺了150億,當上中國首富。
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作為門戶三巨頭,新浪哪坐得住?
立馬調(diào)研一圈,鎖定了韓國網(wǎng)吧占有率第一的神作——《天堂》。
要知道當年《天堂》可不只是在韓國本土火,人還把生意做到了美國、日本跟東南亞市場,在2001年就號稱注冊用戶近1億,同時在線人數(shù)超百萬,年收入十幾億。
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如此牛氣的成績,也讓Ncsoft在跟新浪談合作時,直接擺譜:
要代理?行啊,但得按我的規(guī)矩來,你出錢、出人,但別插手運營,我來全權(quán)操盤,包火的!
簡而言之,就是又要新浪砸錢開合資公司,又要新浪全程放權(quán),不干預(yù)《天堂》國服的運營、推廣計劃。
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新浪一想:陳天橋搞個二三流游戲,自己啥也不懂亂搞,都能200萬賺150億;那我拿下了韓國最一流游戲,還讓人家全權(quán)負責,這不得賺個幾千億?
于是,立馬點頭答應(yīng),跟Ncsoft成立合資公司,全力推《天堂》國服。
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可NCsoft可能懂游戲,但他們壓根就不懂中國市場。
《傳奇》當年為啥能火?
除了游戲本身的門檻低,好上手,能掉寶外,最大因素是陳天橋把宣發(fā)重點放在了網(wǎng)吧地推上面,跟網(wǎng)吧老板合作,把點卡利潤拿出來進行分成。
這造就了全國大大小小網(wǎng)吧,大家集體砍《傳奇》的盛況。
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而《天堂》呢?
既沒人做地推,又舍不得跟網(wǎng)吧老板分利,反而是一拍腦門,搞了個騷操作:公開喊話盛大,要免費送給《傳奇》的沙巴克城主,一人一套《天堂》高級裝備、50萬游戲貨幣。
要知道《天堂》本身進入中國市場就較晚,其玩法又跟《傳奇》差不多。其實,游戲還沒公測,就被一些玩家打上了“盜版”的標簽,再這么一搞,弄得就更像是盜版來花錢碰瓷了。
結(jié)果《傳奇》玩家一看:花錢讓我玩盜版? 我呸!
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也正因為這一手騷操作,搞到《天堂》國服公測峰值在線才2萬人,連《傳奇》零頭都沒摸到。
而面對這一慘淡結(jié)果,新浪與NCsoft并沒有從中吸取教訓(xùn),反倒覺得:是《天堂》檔次不夠,得上《天堂2》!
于是,就有了前面那個4000萬打水漂的悲劇。
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劃重點三:扶不起的《天堂》IP?盛大騰訊出手都沒用
值得一提的是,雖說新浪進軍游戲行業(yè)只有短短三年,“死”在了《天堂》、《天堂2》手上,但Ncsoft靠著合資公司殼子,硬撐到了2007年,并在2007年把國服代理以上千萬天價賣給了盛大。
而手握千萬《傳奇》用戶的盛大呢,本以為能盤活這個IP……結(jié)果在代理到期后,人家一句話也沒說,連夜跑路了。
這么一整,搞得NCsoft都開始懷疑人生了,不相信自家做的網(wǎng)游能在中國大賣了。
最后,反倒是便宜了騰訊游戲,以低價拿下了《劍靈》跟《天堂》系列網(wǎng)游的打包合同。
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(半賣半送)
后面的故事,不用小弟多說,大家也就知道了。
《劍靈》靠著“油膩的師姐”爆紅,開創(chuàng)一個時代;而《天堂》系列?得益于好隊友的給力輸出,也沒被騰訊放棄,勉強維持不停服,處于一個混吃等死的狀態(tài)。
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再后來,禁韓令一出,韓游進不來。
看著那些在海外賣爆的《天堂》手游,咱們也只能干瞪眼,直到最近《天堂2:盟約》開測,老玩家才終于和這個IP重逢。
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可現(xiàn)實卻很骨感,就跟20多年前《天堂》端游遇上的問題一樣,并不是說現(xiàn)在《天堂2:盟約》質(zhì)量不行、玩法不能打,但在一堆《傳奇》手游包圍下,誰還愿意回頭玩一個“似曾相識”的老面孔?
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區(qū)分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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