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近日,網易旗下的武俠開放世界游戲《燕云十六聲》國際版火了。
這款在國內已經運行了近一年的游戲,自11月15日登陸Steam、PlayStation和Epic平臺以來,在海外的市場掀起了一股武俠熱潮。
▌出海成績
《燕云十六聲》的出海之路,感覺可以用“火箭式躥升”來形容,上線之初的40分鐘就突破了50萬玩家,登上了Steam全球最熱玩游戲榜的第五位。
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而根據摩根士丹利最新報告顯示,這款游戲已位列Steam的暢銷榜前三,數據顯示,截至上周末,游戲最高的同時在線玩家數量突破了25萬,現在依然能穩定維持在10萬以上,并且這僅僅是PC平臺的數據,還沒算上主機端的玩家數量。
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Steam的好評率也已經升至了88%。
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更令人驚訝的是,這款游戲采用的是免費游玩模式,只通過道具和服飾收費;
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有海外的玩家直言“不敢相信這是免費游戲能玩到的”;許多玩家甚至因為擔心游戲公司倒閉,會主動充值支持。
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▌數據支撐
除此之外,市場也用最直接的方式,回應了這款游戲的海外表現,近日網易的港股上漲近4%,美股盤前也上漲3.5%。
摩根士丹利指出,《燕云十六聲》的表現反映了網易繼《漫威對決》后,再次實現海外市場的游戲種類突破,進一步的印證公司海外的戰略成效。
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報告認為,在公司面臨高基數,加上市場正等待新作推出的前提下,《燕云十六聲》有望成為重要的收入貢獻來源。
另外,網易的管理層,也曾預期該作品的海外收入規模與內地市場相若,目前,這款游戲在國內的玩家數已突破了4000萬,如果海外市場能達到相近的規模,也將為網易帶來可觀的收入增長。
▌海外玩家認可
兩周內吸引了900萬玩家的體驗,這個數字背后,也是《燕云十六聲》對海外玩家的精準打動。
最關鍵的是,游戲的劇情和場景氛圍受到了許多玩家的喜愛,一位海外主播通關最新章節后發文稱:我通常對時間限制型內容惱火,但這次等待物超所值,熔爐的高潮部分太棒了——首領戰雖比專家模式簡單,卻是我經歷過最優秀的主線之一。”這條評論獲得了5.2k點贊。
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而游戲中“大義熔爐”章節上線后,僅5個小時便沖至Steam全球熱銷榜的第3,同時在線的峰值也突破了12萬,Reddit、Twitter與Discord上的討論,幾乎是零負評。
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游戲里多樣的職業體系和各類生活技能,也讓外國玩家直呼《燕云》就像是“時間黑洞”,甚至還有玩家說:在這款游戲里,你能下棋、跳廣場舞、給人看病、御劍飛上天,反正能做出各種瘋狂又好玩的事。
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值得一提的是,近日索尼PlayStation官方的推特,還把賬號的背景圖換成了《燕云十六聲》,這也被看作是對中國游戲的高度認可,而這樣的“排面”通常也只給頂級大作。
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在預購階段,這款游戲就已經在PlayStation商店創造了紀錄——在全球超過16個地區的市場獲得了預購第一名;
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從預購的火爆到上線后的持續走紅,都顯示出這款游戲在全球市場的吸引力。
▌內容為王
說起來,《燕云十六聲》的國際版成功,也并沒有依靠營銷式的轟炸,而是實打實的游戲品質。
游戲的背景,設定在五代十國與宋代之間的“燕云十六州”,構建了一個可交互的中國文化博物館。
游戲設計成了單人模式和多人模式的結合,有豐富的劇情和探索元素,也有副本、對決等多人內容,既滿足了愛沉浸式體驗的玩家,也照顧了想社交互動的用戶。
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技術表現方面,海外的玩家發現游戲在2K最高的畫質下能達到平均138幀,1%低幀也能達到125幀,游戲也支持DLSS技術,開啟后,幀數還可以直接翻倍。
而這款游戲的成功,我認為對中國游戲產業也具有標志性的意義,正如丁磊所言,它既是網易游戲自研打開歐美市場的“新的第一次”,也是國產網游題材的“新的第一次”。
《燕云》這次走了一步不錯的棋,也讓我對它的未來多了些驚喜和期待。

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