由于如今的游戲市場中,總有那么一些開發團隊,為了迎合西方口味而對創作方向進行調整。有海外媒體近期在采訪《如龍》工作室時,提出了一個相對尖銳的問題——《如龍》系列是否會為了迎合西方口味而調整作品創作方向。
![]()
系列游戲執行制作人橫山昌義在回答這個問題時表示,工作室不會為了迎合西方口味而調整《如龍》系列游戲的創作方向,工作室也不會在銷售和市場壓力的影響之下改變系列游戲的核心。
![]()
橫山昌義還有提到,如果迎合海外市場的需求,在《如龍》系列游戲中加入外國主角或將故事背景設定在日本以外的地方,游戲本質將遭到破壞。真的做出了類似的改變,《如龍》系列將不再是《如龍》系列。工作室真的這樣去做,不如將團隊解散轉而去做別的游戲作品。
![]()
詳細了解過《如龍》系列游戲的玩家,都應該知道工作室開發系列游戲的目標,一直都不是為了迎合市場,而是想要保持創作身份,并將獨特的文化傳達給全球范圍內的游戲玩家。如果將創作動機讓位于商業考量,只會對系列游戲作品造成傷害。
![]()
事實上,《如龍》系列游戲最近幾年的表現,也驗證了工作室堅持原創的團隊。從2020年《如龍7》將系列游戲轉向回合制格斗;再到2024年的《如龍8》將游戲舞臺轉移到夏威夷;再到今年推出的衍生作品《如龍8:外傳》變成海盜題材作品,無一不是工作室在向所有游戲玩家持續展現想要探索不同主題的意愿,沒有任何一部作品是為了迎合市場需求而進行創作。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.