近年育碧的公眾形象持續下滑,這與其大規模裁員、取消多個開發項目,以及部分作品延期密切相關,其中就包括仍在開發中的《刺客信條4:黑旗》重制版。在玩家社群中,爭議的核心之一,是育碧在《刺客信條》系列這類以單機體驗為主的作品里,長期堅持加入大量內購內容。
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近日,法國 YouTuber j0nathan 公布的一份內部文件,進一步揭示了育碧堅持推動內購背后的直接財務原因。
文件顯示,《刺客信條:奧德賽》通過內購獲得了約 9,400 萬歐元的收入,而《刺客信條:英靈殿》的內購收入更是高達 1.12 億歐元。其中,《奧德賽》中玩家在“加速進度”類內購(例如經驗值加成)上的支出約為 4,700 萬歐元,《英靈殿》則約為 3,500 萬歐元。
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這些數字表明,內購早已不再是可有可無的附加收入,而是深度影響游戲設計的重要盈利來源。文件指出,為了最大化內購的潛在收益,游戲本身的設計會進行相應調整,包括流程節奏、成長曲線以及內容展開方式。
這也解釋了為何近幾年偏 RPG 化的《刺客信條》作品,頻繁被玩家批評為“刻意拉長流程、肝度過高”,其背后并非單純的設計取向,而是存在明確且清晰的財務動機。
同樣,這些數據也有助于理解育碧在《刺客信條:影》中引入 Animus Hub 的設計思路。玩家需要先進入該界面才能正式啟動游戲,而內購內容被整合進整體 UI 體系之中,進一步提升其曝光率與存在感。
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