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12月3日晚間,一場持續近兩小時的直播,讓魔方工作室這個騰訊游戲旗下相對低調的團隊,難得的站到了聚光燈前;
周年慶上,從備受期待的新作定檔,到王牌老游的誠意更新,信息量密集得讓人有點應接不暇。
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而直播里最重磅的“炸彈”,莫過于《洛克王國:世界》終于官宣定檔了——2026年3月26日,一個承載了無數95后、00后童年記憶的IP,在頁游上線十五年之際,將以全新“精靈大世界”形態歸來。
▌定檔的情懷
“魔法學院的大門將再次為所有心懷熱忱的小洛克緩緩開啟。” 這句頗具儀式感的宣告,瞄準的正是當年那批守在電腦前,抓寵、對戰、做任務的小玩家們。
當年玩《洛克王國》的孩子,我估計現在許多都已經步入了職場甚至成家立業,魔方選擇這個時候推出正統續作,打的顯然也是一場的“情懷牌”。
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不過,這次的“情懷”并不是簡單的復刻,游戲被定義為魔方的首款“精靈大世界游戲”,意味著它從一個2D社區的頁游,進化成了以開放世界探索,為主要內容的3D作品;
玩家們將以魔法學院新生的身份,進入精靈棲息的廣闊世界,進行探索。
值得注意的是,官方在直播中高調宣布了游戲核心的運營方針:所有的精靈“不賣不抽”,獲取的途徑完全向玩法開放,無論是通過活動、果實還是在大世界里捕捉,都沒有任何付費門檻;
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在PVP對戰的時候,系統還會拉平精靈的等級,確保競技公平。
我認為在抽卡氪金成為主流商業模式的現在,這一表態也顯得頗為大膽,直接回應了核心玩家群體最關切的“良心”問題。
▌進擊的“異人”
如果《洛克王國:世界》是獻給過去的禮物,那么《異人之下》則是承載著魔方對未來的野心。
直播中公布,這款基于熱門國漫IP改編的游戲,全網的預約量已經突破了2500萬,主策劃FOX也詳細解析了游戲PVE和PVP玩法的全面升級。
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一個關鍵的變化是,游戲中的PVE內容將會迎來“顛覆性革新”,每位角色都將會擁有獨立于PVP形態的專屬技能和成長路徑,并且可體驗的內容量據稱,比之前的測試版本提升了3倍以上,未來還會加入武器玩法、組隊PVE等更多的內容。

這也顯示出魔方正在努力突破漫改格斗游戲原本的框架,試圖從純粹的競技體驗轉向更有沉浸感和可玩性的復合型內容;

游戲的制作思路也被形容,是向“好萊塢電影劇作”學習,追求那種“能玩的漫畫”般的電影化體驗。
▌硬核的突圍
值得一提的是,魔方旗下的另一大支柱產品線,《暗區突圍》這次也帶來了端手游的重磅更新。
手游方面,S16版本更新了“山谷·新秩序”地圖,其中90%以上為全新資源,并新增了磨坊、狩獵俱樂部等四個區域以及沼澤、河流等新地形。
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同時加入的還有“激光望遠鏡”、“投彈無人機”等新實驗品,以及狙擊戰專屬的新模式。
端游《暗區突圍:無限》的S4版本,則推出了全新地圖“機場”,這張地圖被設計為內、中、外三層的結構,以滿足不同風格玩家的需求。
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策劃Dave更是直言,新地圖將會是目前的“爆率天花板”,里面充滿了高價值的物資。
而更具博弈趣味的是,新增的“共享撤離點”機制:只有當玩家和敵人同時進入,撤離點才會開啟;
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玩家必須要當場做出抉擇——是和對手和平共處共同撤離?還是拼個你死我活搶奪物資。這一設計也把撤離環節的心理博弈,拉到了新的高度。
▌長線的耕耘
另外除了這些“新勢力”,魔方手中的幾張“老王牌”也在持續的煥發活力,比如《火影忍者》手游即將迎來十周年,為此官方還準備了特別的紀念S忍“漩渦鳴人·宇智波佐助”。
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值得稱贊的是,這次的首個“羈絆S忍”玩家可以通過完成活躍任務來免費獲取,對于一款運營近十年的游戲來說,這種回饋也顯得頗有誠意。
另一款漫改的格斗手游《航海王:壯志雄心》則帶來了周年福利,并預告了限定紅色伙伴波爾·漢庫珂的消息,而《洛克王國》頁游的本身也并沒有被忘記,直播中爆料了2026年祈福節的相關信息,并首次曝光了新奉神。
▌變與不變
其實整場直播看下來,一個清晰的信號是:十五歲的魔方,正在試圖打破一些固有的邊界。
這種“打破”最直觀的體現,是他們正式發布了新的使命愿景:“創造時代游戲,鏈接全球玩家”,對比之前“創造一個時代的游戲記憶”的表述,我感覺新愿景的“大DAU”(高日活躍用戶)傾向和全球化野心,更加明顯了。
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事實上,回顧魔方的發展史,這個工作室似乎也總是在“折騰”,它最初的爆款是兒童頁游《洛克王國》,隨后在手游時代憑借著《火影忍者》手游在2D格斗領域站穩腳跟,接著又用極度硬核的《暗區突圍》闖入了射擊賽道。
它的產品線看上去沒有統一的標簽,但內在的邏輯是依靠靠耐心,在看似小眾甚至“吃力不討好”的賽道里,扎根做出自己的風格。
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從《火影忍者》手游的長線運營,再到《暗區突圍》堅守“硬核”,都體現了出這種“偏執。
如今,從《洛克王國:世界》想用開放世界承載下一代人的童年回憶,到《異人之下》努力降低格斗門檻、拓寬內容范圍,再到《暗區突圍》不斷在玩法細節上加強博弈,魔方工作室似乎又在進行一場新的自我迭代。

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