根據最新數據顯示,《DOTA2》 在過去30天的平均在線玩家數達到59萬4863人,接近60萬大關。這一成績不僅實現了環比增長1.9%,更是自2017年2月以來首次重回平均58萬以上的水平,標志著這款運營超過十年的MOBA依然保持強大的吸引力。
在玩家增長最明顯的幾個月里,2025年8月、9月與11月表現尤為亮眼。其中,2025年8月平均在線人數暴漲逾10.5萬人(+24.77%),2025年9月再度上漲4.8萬人,呈現連續強勢增長趨勢。雖然10月出現短暫回落,但11月迅速反彈,新增玩家超過4.4萬人,總體走勢穩健。
除了平均在線人數攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是達到90萬3303人,逼近百萬大關,顯然吸引了大量老玩家與新受眾重新回歸這款經典之作。
業內分析認為,本次玩家數量的大幅增長,與游戲近期推出的《怪物獵人(Monster Hunter)》聯動內容密切相關。該聯動不僅帶來全新任務與主題內容,也成功激發玩家社區的討論熱度,顯著提升活躍度與回流率。
在內容更新頻率提升、玩法調整更加積極,以及跨界合作持續推進的背景下,《DOTA2》在2025年展現出了“第二春”般的生命力。如果后續聯動與活動繼續保持同等質量,這一增長勢頭仍有望延續。
總體來看,《DOTA2》憑借高質量內容更新與強大的社區黏性,再次證明了其在全球多人競技游戲領域的長期統治力。
《DOTA2》和《怪物獵人》的聯動在今年雙11開始
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