誰能想到,英雄聯盟傳奇賽季的約德爾人羈絆,早已背離了“賭三星”的初衷,活成了九五陣容的“專屬工具人”?現在的對局里,只要2-1階段湊出 4 約德爾,直接開啟“全自動運營”模式,不用費心刷牌,羈絆自帶的高刷新概率讓全員二星像喝水一樣簡單,前期靠這套“白嫖陣容”輕松鎖血,血量健康得讓賭狗陣容望塵莫及。
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到了7級,更離譜的事情來了:約德爾羈絆直接白送四費卡魚人,瞬間補強陣容戰力;8級解鎖8約德爾后,每回合還能穩定領取約德爾福袋,開出的金幣、裝備相當于半個金色經濟海克斯,收益比刻意吃利息還香。不用算經濟、不用控節奏,一路無腦升人口,9級準時解鎖炸彈人,D個二星安妮給熊套上肉裝,前排抗傷拉滿、后排輸出在線,過渡到九五陣容毫無壓力。
最氣人的是10級階段:隨便找個二星塞拉斯補羈絆,整套陣容直接成型,無論是面對同行還是傳統九五,都能靠著前期積累的經濟優勢和高質量棋子碾壓,全程“豬打牌”也能穩吃吃雞,運營技巧在約德爾人的經濟洪流面前,簡直成了笑話。
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如果說約德爾轉九五是“保底吃分”,那解鎖專屬海克斯“班德爾獎金”后,就是“必吃雞” 的屠殺局。這個專屬強化直接解鎖10約德爾人羈絆,獲得巨額生命和攻速加成,讓約德爾人從“經濟工具人”變身“戰場絞肉機”。
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更離譜的是成型速度:正常陣容四五階段還在艱難轉型,十約德爾人靠著前期4約德爾的平滑過渡,加上海克斯帶來的羈絆加成,四五階段就能全員二星成型。不需要追三星五費,不需要湊復雜羈絆,僅憑約德爾人的高頻刷新和海克斯增益,就能一路連勝到底,對手連還手的機會都沒有。
有玩家吐槽:“現在看到有人拿4約德爾就想投降,彩色海克斯一出來,四五階段就被十約德爾人堵著門口打,根本沒機會發育”。這種無需操作、全靠羈絆和海克斯的玩法,不僅讓對局失去了策略性,還擠壓了其他陣容的生存空間,成為本賽季名副其實的“毒瘤羈絆”。
作為金鏟鏟之戰的經典羈絆,約德爾人本該是“賭狗玩家”的專屬快樂,靠追三星低費卡體驗養成樂趣。但在S16賽季,它卻成了九五陣容的“過渡掛件”,憑借巨大的經濟優勢,讓 “無腦升人口”成為最優解,哪怕是新手玩家,只要照著“4 約→6 約→8 約→九五”的公式走,就能輕松上分,而鉆研運營細節、靈活變陣的玩家,反而會因為經濟節奏被打亂而早早出局。更關鍵的是,即便熱補丁削弱了 6 約德爾的刷新次數,約德爾轉九五的玩法依舊堅挺,甚至因為瑞茲的加強變得更易成型。這種“削弱也沒用”的強度,本質上是羈絆機制的失衡:經濟收益過高、轉型過于平滑,讓約德爾人脫離了“賭狗”的定位,變成了全民必搶的“上分工具”,最終導致對局同質化嚴重,策略多樣性大打折扣。
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不可否認,約德爾人的強勢讓更多新手玩家體驗到了上分的快樂,但這種“無需技巧就能碾壓”的玩法,也讓老玩家失去了運營的樂趣。希望官方能進一步調整羈絆強度,要么削弱約德爾人的經濟收益,要么限制其轉型九五的平滑度,讓對局回歸“策略為王”的本質。
畢竟,金鏟鏟之戰的魅力在于“千人千局 的運營博弈,而不是一套毒瘤羈絆通吃全場。你遇到過十約德爾人的碾壓局嗎?歡迎在評論區分享你的被虐經歷!
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