12月10日,雷火再次針對時光服進行了平衡調整,涉及狂暴戰、潛行者以及部落2個種族天賦。那么這些調整究竟能帶來多大影響呢?下面胖哥給大家分析一下。
1,狂暴戰加強超過10%
狂暴戰的調整只有一個,就是移除了泰坦之握天賦10%傷害降低懲罰。
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但從字面意思來看,狂暴戰就是提高了10%傷害。其實除了直接增傷之外,這次改動還可以觸發聯動效果。
狂暴戰的輸出資源是怒氣,WLK版本框架下狂暴戰怒氣獲取的方式有兩種:第一種是平砍獲得怒氣(技能傷害不加怒氣);第二種是受到傷害獲得怒氣(環境傷害不加怒氣)。
平砍獲得怒氣的計算公式:(15*造成的傷害量)/(4*怒氣轉化值)+(命中因素*武器速度)/2=怒氣。
WLK版本怒氣轉化值為320.6,主手命中因素為3.7,副手命中因素為1.75。
以主手為例,當狂暴戰造成1000點傷害時可以獲得18.17點怒氣值,造成1100點傷害時可以獲得19.34點怒氣值,怒氣提升比例約為6.5%。
隨著狂暴戰平砍傷害的提高,怒氣獲取的比例也就越高。造成2000點傷害時可以獲得29.87點怒氣值,造成2200點傷害時可以獲得32.21點怒氣值,提升達到了7.8%。
狂暴戰在綠字屬性不高的時候,怒氣會限制輸出,因此在版本初期這種改動對于狂暴戰而言絕對算是雪中送炭。
2,潛行者成為單體之王
雷火關于潛行者的改動較多,我們逐一分析。
第一條改動是速效藥膏的傷害與武器攻速掛鉤。速效藥膏在奇襲專精傷害占比中高達35%左右。為了能夠盡可能提高觸發次數,目前潛行者都會選擇快速武器,例如1.3攻速的藍色武器。
調整之后奇襲專精就可以使用慢速武器了,不僅不會影響速效藥膏的傷害,還提高了與武器傷害掛鉤的技能傷害與白字傷害。
第二條改動是提高了破甲技能的持續時間,破甲雕文改為降低15點能量消耗。
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這條改動的目的是降低破甲對潛行者傷害的影響。不過等防戰能進組之后,潛行者也不需要打破甲了。
第三條改動是嫁禍施法距離提高至40碼。現在可以輕而易舉地找到遠程位置的術士或獵人了。
第四條改動針對的是連擊點數,把熊貓人之謎版本的“轉嫁”技能嫁接到了時光服。
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這條改動不僅提高了潛行者的轉火能力,還讓潛行者可以起手就獲得5星終結技,大幅加強了前置爆發能力。
第五條改動專注于戰斗天賦的回能效率,讓風劍更加適配副手了。
第六條改動專注于奇襲天賦的回能效率,平砍暴擊可以獲得回能,并且武器速度越慢,回復的越多,算是與第一條改動的聯動。
潛行者的改動主要針對滿級后的團本,對練級階段的提升較小。其實從目前狀況來看,還是應該下調“刀扇”的訓練等級。胖哥練小號的時候曾遇到2名潛行者,那傷害簡直一言難盡,以至于把治療和術士都氣走了。
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3,被遺忘者和牛頭人的天賦調整
被遺忘者的天賦改成了被魅惑、恐懼和催眠效果免疫時也能使用,并且移除了與徽章的公共CD。
這條改動主要還是針對PVP的,在PVE中的發揮主要取決于BOSS的機制。
牛頭人的改動是戰爭踐踏從5個目標改成了8個目標,冷卻時間降低至90秒,耐久提升3%總生命值。
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戰爭踐踏原本算是PVP技能,改動之后不僅提高了PVP強度,還提升了PVE的價值。胖哥首先想到的就是牛頭人防戰,群拉能力十足,并且血量也得到了加強。
下一個調整的會是誰呢?大家可以在評論區留言討論。胖哥覺得熊德和鳥德可以考慮,然后是懲戒騎。
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