游戲廳時期,相信在座的小伙伴都接觸過不少的經典游戲吧!
那時候最吸引人的游戲無非就是類似《三國志》《恐龍快打》《名將》《快打旋風》之類的動作過關游戲。
不過當時也有很多玩法一般,卻很養眼的游戲,像是什么《野球拳》《天蠶變》《中國龍》,這些游戲都屬于是益智類的游戲,投幣率還是很高的。多年后依然是不少小伙伴的美好回憶。
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但即使如此,在我們心目中這些養眼的游戲只能算是娛樂工具,或者是啟蒙工具,并非是我們內心深處傳統意義上的街機游戲。
格斗游戲、清版過關游戲、射擊游戲......都能夠成為傳世之作,而這些博眼球的游戲則不行,只能偷偷摸摸在模擬器上面來上一把,無法和大家一起分享,自然也就失去了最初的味道。
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沒有人會一直玩那些沒有營養的養眼游戲的。當看慣了千篇一律的畫面之后,最終還是會因為沒有游戲性而放棄。多年后甚至碰都不想碰了。
同時,其他平臺的游戲也是如此。當年世嘉土星和Hudson的PCE游戲機推出了大量經典的游戲,如今依然有很多人在回味。這兩個主機平臺也是18+游戲最多的,由于呈現的畫面非常不錯,因此當時也推出了很多讓人津津樂道的作品。
多年后,我們在各大論壇和貼吧看到玩家們談論這兩款游戲機,都是提到了其中的經典游戲,基本上沒有人討論那些比較庸俗的游戲了。
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是啊!早年那些充滿色氣的游戲,幾乎都沒有什么游戲性,而且基本上都是小成本。DOS時代的游戲,幾乎都是Q版形象,然后在過程中插入一些高清插畫,而這就是所謂的福利了,玩法往往是益智、戰旗、回合制。動作類的相對比較少,因為那會增加成本。
所有的劇情都圍繞著男主的后宮展開的,套路都差不多,反正都是想要撮合玩家和那些美女NPC。因此當我們玩這類游戲玩得太多了之后,就會出現嚴重的審美疲勞。
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早年DOS平臺的這類游戲至少有好幾百款,但又有幾款能讓我們記下來的。當然了,其中也不乏一些劇情優秀的作品,但游戲性依然是硬傷。要是真的能做出游戲性的話,那就完全沒有必要做成限制年齡的游戲了。
話說,早年那些博眼球的游戲,有沒有一款成為傳世之作呢?
別說,還真有!在那個3D游戲都還不怎么流行的年代,I社就已經打出了名堂。像是什么《違心》《漁網治學》《禹王格斗》《人工少男》《電車之郎》......都是玩家比較熟悉的作品。但有一說一,游戲雖然經典,但也僅僅是畫質超越了時代,游戲性依然是一坨,或者說根本沒有游戲性。
玩家們堅持玩下去的動力并非是什么練級打怪,收集道具,甚至對劇情也提不起興趣(這類游戲劇情也相對比較薄弱),就是為了看接下來的畫面和CG而已,因此很多時候玩到一半就瞌睡連連了。
如今要是讓你重新將這些游戲通關的話,難度估計還是很大的吧!
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I社的游戲當年能火,其實就是吃到了時代的紅利。如今隨著電腦技術的成熟,越來越多的同類游戲推出,導致I社直接宣布破產。雖然如今滿血復活了,又打造了不少新游戲,但對于玩家們來說,已經沒有早年那么激動了。
是的,我敢說一句,所有的I社游戲通關一次之后你都不會再像玩第二次了,除非是CG沒收集完整,會強迫自己再玩。
如今我們玩到的很多3A大作中,幾乎都會加入一些養眼的畫面,但往往不會將這些作為賣點,宣傳主要的點依然是游戲性、故事性以及畫質。類似大家熟悉的《巫師3》《戰神》《賽博朋克2077》《GTA》《博德之門3》《劍星》《尼爾》《鬼泣5》......都能在游戲中發現各種讓人激動的香艷畫面。
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這里其實也看得出來,在能夠保證游戲質量的情況下,靠色氣博眼球則是錦上添花。能夠為游戲帶來更多的關注和銷量。
《博德之門3》當年德魯伊變成熊的畫面,相信至今依然被玩家們津津樂道吧!當時手中比較拮據的玩家,在幾年后依然會因為當初這個畫面而買單吧!這就是最成功的的營銷手段啊!
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近兩年比較火爆的《劍星》,其游戲性爭議還是比較大的。畢竟每個人對游戲的理解是不同的。游戲性、劇情和打斗畫面做得還是比較棒的。
這款游戲是目前將色氣和游戲性結合最好的游戲,伊芙能夠做出各種刁鉆的動作和角度,玩家會因為女角色們的精彩表現(養眼)而原諒了部分游戲性上面的不足。
不過由于近些年受到海外奇怪組織的影響,導致很多原本應該設計很好看的人變得稍微有些不倫不類了。
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但有一說一,男女主的形象,雖然會對玩家們購買游戲的心理產生一定的影響,但不多。主要看的還是游戲性和玩法是否適合自己,其次就是口碑和銷量能夠撐得起來。
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