DataEye推出小案例系列,專門研究國(guó)內(nèi)外中輕度玩法的潛力玩法原型。
近期海外市場(chǎng)又有值得關(guān)注的玩法原型出現(xiàn):
來(lái)自俄羅斯休閑廠商 Hypnocat Studio的《Rush Arena》在11月底上線,游戲獨(dú)特的射擊玩法有一定亮點(diǎn),在融合進(jìn)SLG前置副玩法、制作素材創(chuàng)意上均有不錯(cuò)潛力, DataEye-ADX海外版也已監(jiān)測(cè)游戲已經(jīng)進(jìn)行了少量效果廣告投放。
今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品。
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一、產(chǎn)品情況
《Rush Arena》目前只上線了美國(guó)與俄羅斯市場(chǎng),相對(duì)來(lái)說(shuō)仍處于非常早期的測(cè)試階段。
游戲中的主要玩法是3v3的實(shí)時(shí)PvP競(jìng)技,兩隊(duì)玩家在各種地圖上展開(kāi)快速交鋒,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)配合與目標(biāo)執(zhí)行取得勝利。
戰(zhàn)斗目的則不僅限于擊敗對(duì)方,還包括搶奪特定目標(biāo)物并將其帶回己方基地。更具體一點(diǎn)就是「奪旗」,在《Rush Arena》中,玩家需要從對(duì)方基地奪得旗子,再安全運(yùn)送到自己基地完成得分。
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《Rush Arena》最大的玩法亮點(diǎn)在于,其點(diǎn)觸移動(dòng)+視角切換射擊的操作方式。點(diǎn)觸的移動(dòng)方式降低了游戲的操作成本,也更符合移動(dòng)端的操作習(xí)慣;但在點(diǎn)擊敵人瞄準(zhǔn)時(shí),游戲會(huì)切換成第一視角射擊鏡頭,增添了一點(diǎn)操作性、臨場(chǎng)感和趣味性。

即時(shí)競(jìng)技的玩法,注定讓游戲的核心樂(lè)趣落在「兼顧進(jìn)攻與防守策略的團(tuán)隊(duì)配合」上,而要在更成熟規(guī)模上持續(xù)讓這種玩法體驗(yàn)落地,對(duì)于游戲整體的地圖布局、賽季進(jìn)度、匹配機(jī)制、平衡度、戰(zhàn)術(shù)空間等方面的設(shè)計(jì)要求度都非常高,并不容易實(shí)現(xiàn)。
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但作為一個(gè)副玩法鉤子,《Rush Arena》這一套視角切換機(jī)制非常吸睛,結(jié)合點(diǎn)觸的移動(dòng)方式,可以做到在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)讓新玩家上手,并體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)和操作的爽感。結(jié)合時(shí)下流行的「搜打撤」模式,這未必不是一個(gè)探索方向。
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事實(shí)上,這套玩法原型也讓人想起波蘭獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Sonka開(kāi)發(fā)的像素風(fēng)心理生存恐怖動(dòng)作游戲《Holstin》,游戲最早于2023年公布,至今仍在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
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《Holstin》的一大玩法亮點(diǎn)便是是其多視角交互式鏡頭機(jī)制:
等距俯視探索視角:用于常規(guī)地圖探索與環(huán)境觀察。
肩越第三人稱射擊視角:在戰(zhàn)斗中自動(dòng)切換,為瞄準(zhǔn)與動(dòng)作提供更直觀反饋。
第一人稱視角:用于駕駛或緊張時(shí)刻的沉浸式體驗(yàn)。
頂部視角/ 側(cè)滾式:適用于特定段落、解謎或鋪陳過(guò)場(chǎng)。

作為Steam游戲,《Holstin》在視角變化上顯然提供了更多維度的玩法,帶來(lái)更多新鮮感,當(dāng)然開(kāi)發(fā)難度也驟升。作為手游移植和原型參考的話,可選擇更適合移動(dòng)端的操作形式。
二、買量&素材情況
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Rush Arena》在安卓平臺(tái)上隨著游戲上線進(jìn)行過(guò)少量的廣告素材投放,在投放測(cè)試一周后便暫停,目前總共投放素材40組。投放規(guī)模相對(duì)來(lái)說(shuō)符合小型新測(cè)游戲的節(jié)奏。
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素材創(chuàng)意方面, 《Rush Arena》大多圍繞著游戲的切視角玩法展開(kāi),通過(guò)不同的剪輯手段和側(cè)重點(diǎn)來(lái)展示戰(zhàn)斗場(chǎng)面,目前還未見(jiàn)有更豐富和多樣的創(chuàng)意維度。 以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲三種主要素材創(chuàng)意:
1、切視角玩法+CS風(fēng)格地圖
《Rush Arena》 第一種類型的廣告素材剪輯了游戲的切視角玩法,集中展示射擊過(guò)程。并通過(guò)展示類似經(jīng)典CS地圖和人物形象,勾起FPS玩家的游戲印象。

2、俯視角割草射擊
游戲第二類常投素材則沒(méi)有展示切視角玩法,而且單純的俯視角射擊展示,體現(xiàn)地圖戰(zhàn)術(shù)和割草快感。這也更貼近大部分時(shí)下流行的休閑游戲素材創(chuàng)意方向。

3、難度激發(fā)挑戰(zhàn)欲
《Rush Arena》 第三類素材創(chuàng)意則是通過(guò)快速剪輯死亡畫(huà)面,來(lái)體驗(yàn)游戲的對(duì)抗激烈與難度,激發(fā)玩家挑戰(zhàn)欲,更面向相對(duì)核心的動(dòng)作游戲玩家。

更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營(yíng)銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國(guó)家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過(guò)200萬(wàn)條。
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