在今日的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,靈游坊旗艦級(jí)作品《影之刃零》官宣2026年9月9日發(fā)售,同步開放Steam、PlayStation、Epic三大平臺(tái)愿望單與預(yù)購,瞬間點(diǎn)燃全球玩家熱情。這款被玩家親切稱為 “村里的第二個(gè)大學(xué)生” 的暗黑武俠大作,能否接過《黑神話:悟空》的接力棒,成為下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)國產(chǎn)3A?
《影之刃零》官宣2026年9月9日發(fā)售
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自公布以來,《影之刃零》就自帶高期待濾鏡:虛幻5引擎打造的頂級(jí)畫質(zhì),讓首支預(yù)告片在YouTube PlayStation頻道斬獲500萬觀看量,遠(yuǎn)超《黑神話:悟空》同期的280萬。今年7月的第二輪公開試玩更是口碑爆棚,炫酷流暢的招式體系兼具《鬼泣》式華麗與中式武術(shù)精髓,戰(zhàn)斗爽感拉滿;武俠韻味場(chǎng)景與蒸汽朋克元素碰撞的獨(dú)特世界觀,搭配極致光影特效,達(dá)到行業(yè)高規(guī)格水準(zhǔn)。
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制作人梁其偉透露,游戲介于魂類作品與大型RPG之間,既保留挑戰(zhàn)性,又優(yōu)化了導(dǎo)航設(shè)計(jì),避免 “隱藏過多、缺乏方向” 的痛點(diǎn),首通僅能體驗(yàn)30%-40%內(nèi)容,多周目可玩性十足。而 “俠客機(jī)械化改造為兇殘‘怪面’” 的劇情設(shè)定,更讓這個(gè)架空武俠世界充滿張力。
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《黑神話:悟空》半年3000萬份的銷量成績(jī),既為《影之刃零》帶來了更多資源與海外關(guān)注,也設(shè)下了極高門檻。但后者的差異化優(yōu)勢(shì)同樣明顯:快節(jié)奏動(dòng)作戰(zhàn)斗、蒸汽朋克 + 暗黑武俠的獨(dú)特風(fēng)格,以及對(duì)魂類游戲的友好化改良,有望吸引不同圈層玩家。加之《黑神話:悟空》打開的全球市場(chǎng),讓海外玩家對(duì)國產(chǎn) 3A 接受度大幅提升,為其出海鋪路。
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目前玩家期待值已拉滿,“已加入愿望單”“蒸汽朋克武俠太戳我” 的留言刷屏社交平臺(tái)。游戲選擇2026年9月9日發(fā)售,避開大作密集期,為口碑發(fā)酵留出空間。作為承載國產(chǎn) 3A 續(xù)輝煌厚望的作品,它能否打破 “爆款難續(xù)” 魔咒?答案將在明年揭曉。
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那么,大家覺得《影之刃零》能超越《黑神話:悟空》的熱度嗎?
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