IT之家 12 月 13 日消息,Sandfall Interactive 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆?布羅什于 2020 年 9 月離開育碧與同事在法國蒙彼利埃創(chuàng)立該工作室,旗下 JRPG《光與影:33 號遠(yuǎn)征隊》在昨天的 TGA 2025 上狂攬 12 項提名并成功摘獲 9 項大獎,一時風(fēng)頭無兩。
他昨天在接受《紐約時報》采訪時透露,《光與影:33 號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)預(yù)算不到 1000 萬美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 7064.2 萬元人民幣)。
“我們曾被風(fēng)投機(jī)構(gòu)拒絕,”Sandfall 首席運營官弗朗索瓦?默里斯表示,“他們更關(guān)注元宇宙和可快速擴(kuò)張的領(lǐng)域。最終,我們只能向親友募資。”
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Sandfall 的目標(biāo)是證明:獨立工作室同樣可以用遠(yuǎn)低于行業(yè)平均水平的預(yù)算,打造高品質(zhì)游戲。相比之下,《漫威蜘蛛俠 2》開發(fā)成本約為 3 億美元,《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》更是高達(dá) 7 億美元。
為了控制成本,團(tuán)隊刻意避開開放世界設(shè)計,轉(zhuǎn)而采用經(jīng)典 RPG 架構(gòu):關(guān)卡以“大型走廊”形式呈現(xiàn),角色遭遇敵人后進(jìn)入獨立戰(zhàn)斗場景;世界地圖則以縮略形式展現(xiàn)整體規(guī)模,既保留探索感,又避免高昂的美術(shù)和技術(shù)消耗。“現(xiàn)在的技術(shù)條件,已經(jīng)允許小團(tuán)隊制作這樣的作品。”布羅什表示。
紀(jì)堯姆?布羅什表示,工作室未來仍將堅持“少而精”的路線。“一款好游戲,在最初階段看起來未必像一款好游戲,”Sandfall 首席技術(shù)官湯姆?吉勒曼說。
根據(jù)官方 10 月公布的數(shù)據(jù),游戲全球累計銷量已經(jīng)突破 500 萬份。然而,在立項階段,包括團(tuán)隊自身在內(nèi),幾乎沒人預(yù)料到它會取得如此成功。
據(jù)他本人稱,他在離開育碧時什么都不會,后來的能力完全依靠在網(wǎng)上自學(xué)。“如果沒有 YouTube,我就不會成為一名創(chuàng)作者。”
據(jù)稱,他自己僅通過 YouTube 學(xué)習(xí)如何做一名游戲制作人,核心創(chuàng)意則完全由“陌生人”提供:首席編劇源于 Reddit 上的一則配音演員招募帖;游戲配樂作曲人則是從 SoundCloud 上發(fā)現(xiàn)的,其原聲專輯甚至登頂過古典音樂榜單,超過安德烈?波切利和馬友友等知名藝術(shù)家。
這款游戲于今年 4 月發(fā)售后,法國總統(tǒng)馬克龍甚至還公開致賀,稱 Sandfall Interactive 是“法國大膽精神與創(chuàng)造力的杰出典范”。
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