就在剛剛落下帷幕,具有游戲界奧斯卡之稱的TGA頒獎現場,網易旗下的《漫威爭鋒》,與《堡壘之夜》《FF14》《無人深空》等一眾老牌選手,成功拿到了“最佳持續運營”這一充滿含金量的獎項提名。
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雖然最終大獎被《無人深空》摘得,但能進入該獎項的提名,也足以證明《漫威爭鋒》過去一年的表現。要知道,作為一款去年年底剛剛上線,運營時間不足一年的“新人”,《漫威爭鋒》究竟整了哪個好活,才能和這些運營多年,擁有豐富經驗和巨量粉絲的游戲坐上同一桌?這一切,或許要從游戲上線聊起。
開局天胡 潑天的流量把握住了
作為一款英雄團隊射擊游戲,《漫威爭鋒》算得上開局天胡。早在游戲的測試階段,就已經展現出非凡的潛力,不但在線人數峰值突破5萬,更是讓各個平臺不少頭部主播紛紛“叛逃”,掀起了一波漫威熱。
這種好狀態,一直延續到了游戲正式上線。2024年12月6日,隨著《漫威爭鋒》正式上架Steam,全球玩家才得以見到這款游戲的“真正實力”。短短4個小時沖上全球熱銷榜top1,7小時玩家總數破1000萬,僅僅12天后,直接翻倍達到2000萬,在不到3個月的時間里,成功達成4000萬這一驚人數字。
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游戲的在線峰值人數不斷刷新,每天數十萬人在游戲中激戰,讓其穩坐Steam在線人數榜前三的交椅。并且隨著熱度不斷膨脹,越來越多的玩家涌入游戲中,《漫威爭鋒》的驚人表現,讓其在發售不到20天后,以同時在線人數超45萬的矚目成績,位列“Steam年度最熱玩游戲鉑金榜”。
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彼時這一榜單都是重量級選手,《黑神話》《老頭環》《CS2》等均在其中,足以證明榜單的含金量
然而這并非是《漫威爭鋒》的極限,在今年1月份,憑借著層出不窮的活動,與高質量的內容更新,游戲的Steam在線人數峰值,成功突破60萬大關。這對于一款上架僅僅數月的新游戲來說,算得上是頂尖的表現。就目前來說,能做到這一成績的國產游戲,屈指可數。
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《漫威爭鋒》在全球掀起的“波瀾”,被權威官媒新華網點名表揚,稱贊其“引領著中國游戲出海進入了一個全新的發展階段”。畢竟作為國產游戲出海大軍的一員,《漫威爭鋒》毫無疑問讓全球玩家們看到了中國游戲產業的實力。
自OW開始,英雄射擊題材這條賽道,不知道來過多少人,但鮮有能像《漫威爭鋒》一樣,交出一份讓玩家們滿意的答卷。游戲無論是針對漫威這一IP本身的還原與挖掘,還是在射擊與策略結合的平衡點把握,亦或者是玩法創新方面,都有相當亮眼的表現。
每個游戲中的超級英雄,都有一套自己的技能模板,確定了清晰的戰場定位。并且根據原著故事,不同的英雄之間,還有連攜效果,這讓戰術有了更多的變化,如果好好利用,會產生意想不到的強力陣容,比如給索爾配一個安吉拉和海拉,可以同時激活“神域工坊”和“神嗣蘇生”,前者可以讓索爾獲得雷霆之矛,快速進行位移,后者則是給一次復活,可以說是相當有趣。再加上即將上線的新英雄“小淘氣”能復制別人的技能,勢必會讓戰術有更多的變化。
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尤其是在美術方面,獨特的動勢漫畫風格,很好的渲染出了超級英雄們的線條與力量感。除此之外,制作組還為動畫和特效添加速度線,線條抖動,畫面切割,色塊模糊等方式來增強畫面張力和視覺沖擊力。
萬物皆有因,沒有游戲能無緣無故火遍全球,不只是漫威這一題材只是加分項,游戲本身玩法層面的打磨與設計,才是取得這一成績的基石。
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畢竟這也不是第一款漫威IP衍生游戲,有些死得莫名其妙的大作,足以證明單憑一個IP,無法讓玩家們買帳
再過去一年之后,游戲熱度也已經逐漸趨于穩定。雖然沒有剛剛開服時那么勁爆的數據,但憑借著日均在線十幾萬的最高人數峰值,也是榜單前十名的著名“釘子戶”。在游戲歷史的歲月長河里,有不少一夜走紅的神話,但在褪去最初的熱潮之后,能延續熱度的卻少之又少。那《漫威爭鋒》又有何不二法門,能讓熱度持續至今?
穩步前進 夯實基礎的一年
英雄射擊游戲,除了射擊游戲的爽感之外,更多的是不同英雄間相互配合,構筑出的流派體系。或許只是增加一名新英雄,就能給陣容帶來無窮的變化。這意味著,想要讓玩家們一直保持對游戲的新鮮感,就要有高頻且穩定的更新。但設計英雄技能,調整平衡等工作,意味著新角色量產,有相當高的難度。
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《漫威爭鋒》在過去的一年里,用自己的行動證明了,只要愿意爆肝,一切皆有可能。每兩個月一個大型賽季、每月一位新英雄,雖然有漫威IP的加持,但想要讓英雄的技能既符合原著,不丟失特色,又能與現有的體系相結合,并且不破壞平衡,也不是一件容易的事。
神奇四俠、白皇后、奧創、刀鋒戰士,漫威中頗具人氣的角色,被一一復刻到游戲當中。每個角色的人物傳記與技能設計,都參考了漫威原著的設定,基本上沒什么違和感。更難能可貴的是,就連作為錦上添花,凸顯個性的皮膚,制作組也下了相當足的功夫。
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最近大火的毒液皮膚“彩虹棒棒糖”就是很好的例子,少女系的配色,加上各種糖果與毒液本身的反差,讓一眾玩家直呼遭不住,想一鍵查詢策劃的精神狀態。和皮膚相關的梗也是玩的飛起,讓這款皮膚在一中玩家的心中,上升到了全新的高度,足以證明其有多成功。
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再比如刀鋒戰士的“夜夜香睡衣”皮膚,從表面上看,這款萌系的睡衣,與刀鋒戰士硬朗的外表形成反差感,實際上睡衣本身的設定,是有跡可循的。共生體賽季前,蘇瑞為了治好刀鋒戰士,給他喂了心形草,導致刀鋒總是在夢中和豹神打架。這款皮膚的靈感就是出于劇情的考量,連高光都是戰士這段故事,可以說是相當用心。
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兩個賽季,“刀哥”都在猛猛睡覺,被不少玩家玩梗,官方出個睡衣時裝,也算是和玩家的梗呼應上了
在玩法方面,《漫威爭鋒》也力圖跳出傳統6V6的固定模版,嘗試更多可能。18V18,更刺激爽快的殲滅模式,獨創的PVE“喪尸模式”,都備受玩家們好評。因為樂趣性拉滿,甚至有不少玩家們請愿,想讓一些節假日推出的特別玩法變成常駐玩法,也從側面證明了玩家們對于新模式的認可。
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同時,網易也拒絕了閉門造車的情況。制作組通過各個渠道,收集玩家們的意見,進行篩選,將有可能性的建議,與游戲更新內容相結合,讓《漫威爭鋒》逐漸向玩家們喜歡的方向前進。一些游戲的中表情包也好,皮膚也好都是來自于玩家們的玩梗。
比如眼鏡毒液表情包和杰夫的“杰夫的新鞋”這一皮膚,都是如此。前者不必多說,如果常年在互聯網沖浪,想必見過各式各樣“我有一計”表情包。至于后面這個鯊魚+運動鞋的組合,被稱為“外國山海經”的tralalerotralala,讓腳穿耐克的鯊魚,成了互聯網的頂流之一。
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你就說有沒有靈魂吧
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這兩個也只是簡單例子,在《漫威爭鋒》中類似的內容還有不少。這些梗有是玩家們自發開始玩,被高強度巡視互聯網的官方發現,主動做進游戲里。玩家們在游戲里可以玩“正版梗”,官方收獲了贊許,算得上是一波雙贏。
整活,或許已經是當代游戲策劃的必備技能之一。這年頭,抽象的東西,更容易起到意想不到的效果。但如何讓這些互聯網梗與自己游戲相結合,同時看上去又不尬,沒有那種沒梗硬串的感覺卻相當難。
同樣,只要是玩家們的需求,如果合理,就統統都給安排上。比如,一些玩家們并不是每天上線就猛猛戰斗的狂戰士,他們想休息,想和其他人交朋友。為了滿足這些玩家的需求,《漫威爭鋒》專門推出了非戰斗地圖“時代廣場”,這張地圖主打社交,非常適合聊天黨,并且地圖上有不少互動的彩蛋,供玩家們消遣。
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最近開的周年慶英雄集結活動,有玩家反映完成門檻高,官方也在第一時間相應,通過熱更新下調了活動的難度。不但累計登錄3天的任務調整為兩天,并且玩家加入集結隊伍,完成所有任務后自動退隊,并且可以重新加入新的隊伍,開啟新一輪任務,直到獲得全部獎勵。從這一點上,也不難看出,官方是真的想讓更多玩家,能夠拿滿獎勵,而不是為了達成所謂的“用戶粘性”,使勁讓玩家們爆肝。
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玩家們對于這種光速修改,也是頗為滿意
在福利方面,《漫威爭鋒》也稱得上都是相當大方,從開服到現在,一直堅持讓利給玩家們。不但每個賽季給大學生玩家送豪華通行證及6套皮膚體驗權,并且只要稍微肝一肝,就能拿到不少心儀的皮膚,良心拉滿。并且哪怕玩家們錯過了獎勵,官方也會再發一次,盡量讓大家多拿點免費的獎勵。
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或許就像《漫威爭鋒》的主策劃光光所說,娛樂性才是最重要的,其次才是盈利。如果玩家喜歡這款游戲,他們自然會想要購買服裝、表情和其他裝飾性物品。這應該是玩家自愿表達的熱情,而不是被逼氪。
結語
《漫威爭鋒》的提名,屬于是既在意料之外又在情理之中,雖然只上線了不到一年的時間。但憑借著高質量更新,層出不窮的新玩法,收獲了無數玩家的贊譽,這個最佳運營實至名歸。但對于《漫威爭鋒》來說,這才只是剛剛開始,真正的考驗還在后頭,但只要秉持著以玩家體驗為核心的初心,一切都會穩中向好。
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