大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《暗黑破壞神4》國服。
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1996年,初代《暗黑破壞神》發(fā)售,憑借其獨(dú)特的黑暗世界觀、兼具驚喜與挑戰(zhàn)的刷寶玩法,流暢的動作角色扮演體驗(yàn)……
該作不僅俘獲了全球玩家的心,更開創(chuàng)了"暗黑Like"這一風(fēng)靡全球的游戲類型,至今仍被無數(shù)人奉為行業(yè)標(biāo)桿。
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然鵝,29年過去了,當(dāng)《流放之路》、《最后紀(jì)元》等一大批后浪強(qiáng)勢襲來……
《暗黑破壞神》這一“前浪”究竟是會被拍死在沙灘上,還是反手一巴掌來“教育”這些后輩們:你大爺還是你大爺呢?
當(dāng)然,對于咱們玩家而言,最關(guān)心的還是,這號稱全球最良心、最大折扣的暗黑4國服,又是否值得入手呢?
廢話不多說,上圖!
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看點(diǎn)一:全球最低價(jià)但“光明建造神”
首先,如果你跟小弟一樣,屬于是那種“買游戲必等大促”的精打細(xì)算型選手,并且之前從未購買過《暗黑4》,又特別想玩這游戲的話,那確實(shí)是能閉著眼睛入國服了。
目前,國服本體128元,某音上賣的雙DLC大禮包是240元,合一起是368元。
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而在之前,光是Steam本體加“憎恨之軀”DLC的捆綁包,史低都高達(dá)292元;
同時(shí),這次新公布的DLC“憎恨之王”,其在外服的預(yù)購價(jià),則是雷打不動的248元。
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這樣一對比,小弟只能說就連賣皮膚套裝的488大禮包,也瞬間變得眉清目秀了起來,有點(diǎn)香了!
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那么問題就來了,為了享受這全球獨(dú)一份的低價(jià)福利,國服玩家又將付出怎樣的代價(jià)呢?
小弟相信,很多參與過內(nèi)測的玩家,心里有點(diǎn)數(shù)的。
沒錯,在反和諧的大砍刀下,《暗黑破壞神4》國服差不多就成了“光明建造神”。
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像什么BOSS血條、生命藥水、治療之泉呀,但凡是帶點(diǎn)紅的裝備、道具、美術(shù)場景,都變成了黃澄澄的果粒橙;
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那些骷髏外形的雜兵呢,也是按照國內(nèi)的慣例,全穿上一層厚厚的棉被;
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然后一些比較血腥的斷肢、尸體呢,也都被換成了無害的稻草人……
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當(dāng)然,國內(nèi)的游戲分級有待發(fā)展這個現(xiàn)狀也是不爭的事實(shí),而這一代《暗黑4》本身的畫面又以寫實(shí)、血腥為主,確實(shí)是容易嚇哭小朋友的。
所以,在這些地方適當(dāng)“和諧”一下,小弟也能理解,可讓人不能理解的是:
為啥到正式版中間,依舊延續(xù)了測試版的文字過場?
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咱就是說,有關(guān)缺的劇情這一塊兒,誰能來補(bǔ)一下呢?
總不能說,還得在后臺掛個全CG的視頻合集,打到哪一段再手動放一段(Bu Shi)。
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當(dāng)然,考慮到《暗黑破壞神4》從官宣回歸、內(nèi)測開啟再到公測上線,就只花了一個多月的時(shí)間。為了保證趕上第11賽季的全球同步更新,也存在了“先上車后補(bǔ)票”的可能性,或許等到下次更新,這些CG都能補(bǔ)回來?
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(速度這一塊兒)
再加上國服并未關(guān)閉反和諧的端口,玩家通過“非法”更改客戶端的文件,就能做到一鍵還原滴。
所以,大家倒也不必過分糾結(jié)“和諧”這個點(diǎn)。
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看點(diǎn)二:簡單粗暴的“爽刷”?按摩大腦的全新賽季
拋開“和諧”不談,《暗黑4》國服的整體質(zhì)量還是相當(dāng)不錯的。
尤其是國服的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是比外服強(qiáng)太多了,不用擔(dān)心刷一半掉線、驗(yàn)證碼輸不對、會封號等問題。
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另外,需要提及的是,與《流放之路2》、《惡意不息》這一批往“魂系”加點(diǎn)的暗黑新游相比,《暗黑4》則走向了另一個極端,即簡單粗暴到按摩大腦的爽刷。
尤其是這個剛更新的第11新賽季,更是號稱簡單到最快能讓你一天就畢業(yè),直接爽刷高層巔峰。
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其中,最大一項(xiàng)賽季更新是,原本是隨機(jī)出現(xiàn)的裝備詞綴,現(xiàn)在可通過“回火”玩法無限制定制。
也就是說,現(xiàn)在你只要刷到一個基礎(chǔ)屬性不錯的胚子,就能通過回火給其新增一條符合自身流派的詞綴,再也不用費(fèi)勁巴拉地去刷所謂的畢業(yè)神裝了。
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那有人要問了,如果臉實(shí)在太黑,連胚子都打不出來呢?
有關(guān)這一點(diǎn),暴雪也是提前考慮到了,新增了一個類似于“強(qiáng)化”的精造玩法,可小幅提升裝備的基礎(chǔ)傷害、護(hù)甲與抗性,能拿來人造高數(shù)值胚子。
而非暗金裝備的基礎(chǔ)詞綴也從3條增加到4條,也大幅縮小了去開荒折磨4刷暗金的屬性門檻。
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說白了,如果你跟小弟一樣是個咸魚黨,只想著抄個輪椅BD爽一爽、不追求極限配裝的話,花上十幾個小時(shí)刷刷裝備,就能從開荒期速通到半畢業(yè)階段了。
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同時(shí),這個賽季還對防御、治療等屬性,進(jìn)行一波簡化。
新增的“堅(jiān)韌”屬性相當(dāng)于內(nèi)置了一個計(jì)算工具,系統(tǒng)將綜合BD、配裝、詞綴之后,給到當(dāng)前角色的防御數(shù)值。
這樣,你只需要掃一眼,就能直接知道當(dāng)前的練度,適合去挑戰(zhàn)什么樣的難度,而不用跟某些游戲那樣,還得經(jīng)過復(fù)雜的計(jì)算。
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而治療的機(jī)制更新,則簡化了操作上的難度。
之前的藥水?dāng)?shù)量雖然多,可因?yàn)榛貜?fù)的治療量不多,所以在打精英時(shí)還得省吃儉用,生怕回復(fù)不上就嘎了。
如今,基礎(chǔ)藥水已固定為4瓶,且回復(fù)生命值的量統(tǒng)一為35%,反倒能大手大腳地使用了。
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說白了,為了能讓玩家無腦爽刷,這個第11賽季確實(shí)是下了不小的功夫。
但在養(yǎng)成玩法大幅簡化的同時(shí),那些所謂“怪物AI邏輯進(jìn)化”、“更強(qiáng)的怪物詞綴”、“強(qiáng)大的魔王”又能否讓玩家切身感受到游戲的深度、戰(zhàn)斗的樂趣,而不是把《暗黑4》變得更快餐化。
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這個問題就仁者見仁、智者見智了。
在這里,小弟只能說,蘿卜青菜各有所愛。
既有喜歡“按摩大腦”的玩家,也有覺得從研究BD、配裝中間獲得滿滿成就感的人,大家按需選擇就行了。
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看點(diǎn)三:職業(yè)平衡?跟我的圣光說出去吧!
最后需要提上一嘴的是,暴雪為了賣這個憎恨之王的新DLC,也是演都不演了,給到了新職業(yè)圣騎士美如畫的技能形態(tài),以及用腳填的BT數(shù)值。
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目前,庇護(hù)之地只有兩類職業(yè),一類是強(qiáng)大到秒天秒地秒空氣的圣光體育生,另一類技能形態(tài)落后、數(shù)值低下的殘疾人職業(yè)。
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這個圣騎士最賴皮的一點(diǎn)是,不論主流派、核心技能如何變化,玩家總能找到一個連鼠標(biāo)都不用按,跑著就能把小怪秒殺的純輪椅套路;

而當(dāng)你想要操作一手時(shí),其強(qiáng)大的數(shù)值又常常會遇到“我還沒發(fā)力呢,BOSS咋就躺下了”的名場面。

這下破案了,高階天堂之所以不派天使來抓莉莉絲,是因?yàn)楣馐且粋€圣騎士就能吊打地獄七魔王(Bu Shi)。
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但這也暴露出了目前職業(yè)強(qiáng)度不平衡的問題,考慮到這個版本后期會開天梯榜,也不知道后續(xù)暴雪又會如何去平衡。
總不能是一堆圣騎士霸榜高層啊喂!
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小弟有話說:客觀來說,與備受熱議的“和諧”問題相比,這個《暗黑4》新賽季在養(yǎng)成端大刀闊斧的改動,才是玩家更需要關(guān)心的問題。
尤其是對于那些有時(shí)間、精力的肝帝來說,目前的畢業(yè)速度實(shí)在是快得不講道理,1天就能開荒折磨4刷暗金,最多兩個禮拜就能完美畢業(yè)。
那剩下來的時(shí)間,總不能是變著花樣去練那些數(shù)值低的殘疾人小號玩吧?
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一個正驚問題:你會玩國服還是國際服呢?
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