從美國經典的《教父》三部曲,到在國內紅極一時的香港電影《古惑仔》,這些不同文化背景下的“黑道”作品,曾見證了這類特殊題材的興衰。
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而對于大多創作者來說,他們想在此類作品中表達的真正核心,往往又立意于與其相反另一方面。
“黑道這個詞對我來說不再僅僅是違法犯罪、無惡不作的代名詞,在我們的心中他們更多的是仁義、義氣,有種代表爭議的感覺,當然這一切都是存在于電影之中……”,在游戲外,《人中之龍》(下稱《如龍》)系列的誕生同樣有著相似的契機。
透過題材的特殊性,《如龍》系列近20年以來的發展歷程,儼然已經成為“極道”文化的一道縮影。
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“桐生一馬”,這個貫穿系列始終的核心人物,他在游戲內所經歷的一切,似乎也同樣記錄下了,有關現實“極道”文化的各種興衰。
那是一個逐漸過去的時代,卻也恰恰見證著,《如龍》系列一路走來的各種成長與改變。
“極”道,但不止極道
《如龍》系列曾經的英文譯名“Yakuza”,相傳來源于一種類似21點的花牌游戲:參與者將分別抽取三張牌,最終以其數字尾數的總合大小決定勝負。其中牌面最大的“8”與“9”一旦“3”結合,就會瞬間成為毫無用處的“20”。久而久之,人們便把“8-9-3”——即日語的“Ya-Ku-Za”,逐漸代稱為“無用之人”,最終演變成日本“黑道人員”的一種代稱。
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《如龍》每代作品中同樣也有著類似規則的小游戲
然而從形式上來講,《如龍》的舞臺雖然發生在所謂“黑道”之中,但其所要講述的故事與內涵卻遠不止于此。以系列核心人物“桐生一馬”為例,游戲用近20年筆墨的刻畫,向我們展示了一個頗具有日式“任俠”精神的經典形象,而與之對應的,則是一個愈發龐大生動的“如龍”世界觀。
在這之中,被譽為系列經典的《如龍0》,以及經過完全重制的《如龍極1》《如龍極2》,或可視為桐生一馬的“極道起源”故事,同時也成為不少玩家入坑的經典之作。
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增加中配的《如龍0》導剪版現已上線Steam、PS5等多平臺,《極1》和《極2》同樣也追加了簡中字幕和系統,對于想現在入坑的朋友也是個不錯的選擇
雖然游戲的早期設計完全服務于本土受眾,但經由多年的發展積淀,如今的《如龍》系列已成功成為另一種形式的“逆向文化輸出”。以上述作品為例,從日本經濟泡沫背景下的《如龍0》,到《極1》《極2》中以現實為背景的“神室町”與“蒼天堀”,游戲中有關日本的風土人情、地方特色等,實際上也已成為吸引全球玩家的重要一環。
在游戲中,你可以找到許多與日本現實對應的品牌、建筑甚至店鋪,游玩“日本麻將”、“公關俱樂部”等頗具本土特色的迷你小游戲,高度還原的地圖設計與各種游戲機制相結合,由此帶給玩家獨一無二的游玩沉浸感。
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系列經典地圖“神室町”,能在現實日本著名紅燈區歌舞伎町中找到許多對應原型
而在另一方面,游戲的劇情與玩法雖然發生在傳統的“黑道故事”框架中,但在各種燈紅酒綠的元素之外,《如龍》劇情的內核卻是相當傳統且內斂的“俠義”精神。游戲對主要角色的塑造,不光在各種刀槍火拼的熱血戲碼中,也同樣在“黑道”背景下各種人間悲喜劇的演繹里。
以桐生一馬為代表的經典極道形象,其實更接近于日本傳統武士道精神,在現代社會復雜語境下的又一次重新演繹。他既可以是主線中用拳頭熱血決斗的“堂島之龍”,也可以是在支線中照顧孩子與動物的柔情硬漢;他既是玩家口中苦大仇深的“背鍋俠”,同樣也是為了一名可以情誼舍棄一切的極道任俠......這種復雜背景下對人性的塑造與探討,也成為《如龍》系列永恒的魅力之一。
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相比早期劇情中更加熱血純粹的極道故事,《如龍》后續作品則在此框架下做出了進一步的拓展,也在敘事風格上有了一定新嘗試:從3代對主角極道生活之外的日常刻畫,到4、5代多線敘事下不同角色的理念碰撞,再到后續作品針對極道文化沒落的現實,在《如龍》世界觀下的“后極道”世界進行更多角度的探討。
而在此基礎上,近幾年《如龍》系列也同樣在題材、玩法方面進行了一定程度的轉型。伴隨著新主角“春日一番”的接力,游戲的玩法也從最開始的及時動作,轉向了更多受眾的類回合制RPG;更多全新要素的融合,也確實成功吸引了又一批新玩家的加入。
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回頭望去,無論是游戲自身的轉型還是現實中“極道文化”的衰落,作為一個擁有悠久發展歷史的系列,主角桐生一馬伴隨《如龍》跨越20年的傳奇經歷,為我們締造了無數精彩瞬間的同時,也不可避免地為后續新玩家筑起了一定的入坑門檻。
至少現在,關于他的故事也仍沒有結束。在有了前兩作“極”重置的經驗后,即將到來的《如龍 極3》又將給我們帶來怎樣的答案?
老樹新芽
與前兩作一樣,《如龍 極3》(下簡稱《極3》)實際上是對2009年《如龍3》原版的一次“完全重制”。除了引擎畫質升級、追加全新要素、優化動作表現等較為常見的次世代提升外,本作實際表現更接近于“對原版游戲的現代化重構”。
無論對于老玩家還是新玩家來說,這或許都將會是一次“煥然一新”的體驗。
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在劇情上,相比前作將筆墨更多地傾注于東城會、近江聯盟等極道基礎世界觀的構建,本作將首次對桐生一馬日常生活化的一面給予更多展示,并在敘事層面進行更多的新嘗試。《極3》的舞臺將搬到全新的沖繩地區,桐生一馬將在此經營兒童撫養機構“牽牛花”,直至原本平靜的生活再度打破——當重新被卷入各種全新的紛爭之中,我們熟悉的“堂島之龍”也將再次回歸。
而據本作制作人及總監堀井亮佑介紹,《極3》將“重新審視當年未能充分呈現的部分”,并以此重新補足角色情感線與劇情細節;而對于從未接觸過原作的玩家而言,這也不失為一次補全劇情的機會。
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而作為一款即時動作游戲,從拳拳到肉的劇情演出到實際爽快的戰斗環節,同樣是《如龍》一以貫之的特色。相比原作,《極3》的動作系統得到了全面的升級。除了全面優化的動作流暢性與戰斗手感外,在原作基礎上更為系統化的戰斗風格設定,也使玩家的戰斗體驗更具層次感和策略變化。
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以9月在東京電玩展的試玩體驗為例,本作桐生將會有“堂島之龍·極”和“琉球風格”兩種完全不同的戰斗風格:前者延續了系列經典的爽快打擊與豪放動作;后者則更側重于“技巧型”的風格轉換——盾牌、鐵尺、雙鐮、雙節棍......8種不同武器的組合變化以及攻防一體的配合操作,將給本作戰斗帶來更多技巧與變化。
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而在戰斗外,在延續系列特色與原作精髓的基礎上,全方面的重置還原與更多全新要素的加入,無疑也是本作的亮點之一。以地圖為例,《極3》除了延續系列經典的“神室町”外,完全不同風格的沖繩琉球街與“牽牛花”孤兒院則將以嶄新的樣貌重新呈現在玩家眼前。
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充滿南國風光與傳統特色的沖繩地區將會是《極3》的主舞臺
作為系列最突出的特色之一,與主線風格大相徑庭的支線玩法與拓展系統依舊在本作中得以延續。除了散布在地圖各處的類似卡拉ok、大頭貼拍拍樂等迷你小游戲外,原版中“牽牛花撫養機構”所涉及的具體劇情與玩法,則將在本次《極3》中得到全方位的重制與增強。
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與主線的熱血硬漢不同,玩家在此部分則要扮演牽牛花孩子們的“新手爸爸”:捕魚、捉蟲、做飯、輔導作業......這些具體的環節通過重制后的各類小游戲串聯起來;而隨著游戲進程的解鎖,有關桐生與孩子們獨有的親情支線故事也將得到進一步展現。
此外,“不良之龍”團隊戰斗玩法也將會作為全新要素加入《極3》中。從預告來看,該模式融合了近幾代中廣受歡迎的其他玩法,相信這同樣也將給玩家帶來更多不同體驗。
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最后,與《極3》捆綁同步上線的《如龍3外傳 Dark Ties》,則可以視為對本傳故事重制后,另一個全新角度的補充與拓展。本次外傳將圍繞三代中的人氣反派“峰義孝”展開,以他加入東城會的契機作為故事開篇,從另一個完全不同的角度完成對原著角色的刻畫。可以預見的是,外傳故事的敘事基調將明顯不同于本篇,而更多細節伏筆也同樣等待玩家進一步揭曉。
另一方面,作為本次重制后全新的外傳獨立篇章,《如龍3外傳 Dark Ties》同樣也將在玩法層面會給予玩家更多不同的差異化體驗。在預告中,峰義孝不同于桐生的全新戰斗風格與“暗覺醒”機制、主線內容外“神田社會形象重塑計劃”與“地下格斗俱樂部”等的獨立玩法,也將進一步拓展新老玩家的體驗。
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結語
《如龍 極3/3外傳》更像是對原版游戲的一次全方位優化與升級,現代化重置與更多全新要素加入,也將給系列粉絲帶來不同于原版的全新體驗。目前游戲預計將于2026年2月12日正式推出,感興趣的朋友不妨將游戲加入愿望單,第一時間獲取最新消息。
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另外,在2025年12月15日至2026年1月15日期間,《如龍》系列將入鄉隨俗地在b站和小紅書開啟“神室町我的家鄉”官方二創征集活動,同時還攜手中國音數協博物館推出了限量聯名紀念票與游戲實體展出。
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除了各種游戲周邊外,大疆相機、影龍手柄等大獎同樣在本次二創活動內
對于跟隨系列一路走來的粉絲來說,這份跨越時間與空間的獨特魅力,也同樣將在游戲外得到更多的延續。
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