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      Unity IL2CPP的GC原理

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      作者主頁:

      https://www.zhihu.com/people/liang-zhi-ming-70

      背景:前段時(shí)間在項(xiàng)目?jī)?nèi)做了關(guān)于Mono內(nèi)存(堆內(nèi)存)的優(yōu)化。從結(jié)果上將Mono內(nèi)存從220MB降低到130MB,優(yōu)化過程中喚起了部分關(guān)于GC的消失的回憶,雖然實(shí)際的優(yōu)化工作中也許并用不到,但是更明確底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制總歸是一件迭代自我的過程,在這里就來回顧一下。

      一、什么是垃圾回收 - GC(Garbage Collector)

      在游戲運(yùn)行的時(shí)候,數(shù)據(jù)主要存儲(chǔ)在內(nèi)存中,當(dāng)游戲的數(shù)據(jù)在不需要的時(shí)候,存儲(chǔ)當(dāng)前數(shù)據(jù)的內(nèi)存就可以被回收以再次使用。內(nèi)存垃圾是指當(dāng)前廢棄數(shù)據(jù)所占用的內(nèi)存,垃圾回收(GC)是指將廢棄的內(nèi)存重新回收再次使用的過程。

      1. 什么時(shí)候觸發(fā)垃圾回收

      有三個(gè)操作會(huì)觸發(fā)垃圾回收:

      • 在堆內(nèi)存上進(jìn)行內(nèi)存分配操作而內(nèi)存不夠的時(shí)候都會(huì)觸發(fā)垃圾回收來利用閑置的內(nèi)存。

      • GC會(huì)自動(dòng)觸發(fā),不同平臺(tái)運(yùn)行頻率不一樣。

      • GC被代碼強(qiáng)制執(zhí)行

      2. GC操作帶來的問題

      直白點(diǎn)就兩個(gè)問題:一個(gè)是Stop-the-world導(dǎo)致的“卡”;一個(gè)是內(nèi)存碎片導(dǎo)致的“堆內(nèi)存太大”。

      • GC操作會(huì)需要大量的時(shí)間來運(yùn)行,如果堆內(nèi)存上有大量的變量或者引用需要檢查,則檢查的操作會(huì)十分緩慢,這就會(huì)使得游戲運(yùn)行緩慢。

      • GC可能會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候運(yùn)行,例如在CPU處于游戲的性能運(yùn)行關(guān)鍵時(shí)刻,此時(shí)任何一個(gè)額外的操作都可能會(huì)帶來極大的影響,使得游戲幀率下降。

      • 另外一個(gè)GC帶來的問題是堆內(nèi)存的碎片。當(dāng)一個(gè)內(nèi)存單元從堆內(nèi)存上分配出來,其大小取決于其存儲(chǔ)的變量的大小。當(dāng)該內(nèi)存被回收到堆內(nèi)存上的時(shí)候,有可能使得堆內(nèi)存被分割成碎片化的單元。也就是說堆內(nèi)存總體可以使用的內(nèi)存單元較大,但是單獨(dú)的內(nèi)存單元較小,在下次內(nèi)存分配的時(shí)候不能找到合適大小的存儲(chǔ)單元,這也會(huì)觸發(fā)GC操作或者堆內(nèi)存擴(kuò)展操作。

      • 堆內(nèi)存碎片會(huì)造成兩個(gè)結(jié)果:一個(gè)是游戲占用的內(nèi)存會(huì)越來越大;一個(gè)是GC會(huì)更加頻繁地被觸發(fā)。

      特別是在堆內(nèi)存上進(jìn)行內(nèi)存分配時(shí)內(nèi)存單元不足夠的時(shí)候,GC會(huì)被頻繁觸發(fā),這就意味著頻繁在堆內(nèi)存上進(jìn)行內(nèi)存分配和回收會(huì)觸發(fā)頻繁的GC操作。

      二、Unity托管堆

      在講具體的Unity GC機(jī)制之前再回顧一下Unity托管堆。

      1. 托管堆的工作原理及其擴(kuò)展原因

      “托管堆”是由項(xiàng)目腳本運(yùn)行時(shí)(Mono或IL2CPP)的內(nèi)存管理器自動(dòng)管理的一段內(nèi)存。必須在托管堆上分配托管代碼中創(chuàng)建的所有對(duì)象。


      Unity官方文檔圖

      在上圖中,白框表示分配給托管堆的內(nèi)存量,而其中的彩色框表示存儲(chǔ)在托管堆的內(nèi)存空間中的數(shù)據(jù)值。當(dāng)需要更多值時(shí),將從托管堆中分配更多空間。

      GC定期運(yùn)行將掃描堆上的所有對(duì)象,將任何不再引用的對(duì)象標(biāo)記為刪除。然后會(huì)刪除未引用的對(duì)象,從而釋放內(nèi)存。

      至關(guān)重要的是,Unity的垃圾收集是非分代的,也是非壓縮的。“非分代”意味著GC在執(zhí)行每遍收集時(shí)必須掃描整個(gè)堆,因此隨著堆的擴(kuò)展,其性能會(huì)下降。“非壓縮”意味著不會(huì)為內(nèi)存中的對(duì)象重新分配內(nèi)存地址來消除對(duì)象之間的間隙。


      內(nèi)存空隙

      上圖為內(nèi)存碎片化示例。釋放對(duì)象時(shí),將釋放其內(nèi)存。但是,釋放的空間不會(huì)整合成為整個(gè)“可用內(nèi)存”池的一部分。位于釋放的對(duì)象兩側(cè)的對(duì)象可能仍在使用中。因此,釋放的空間成為其他內(nèi)存段之間的“間隙”(該間隙由上圖中的紅色圓圈指示)。因此,新釋放的空間僅可用于存儲(chǔ)與釋放相同大小或更小的對(duì)象的數(shù)據(jù)。

      這導(dǎo)致了內(nèi)存碎片化這個(gè)核心問題:雖然堆中的可用空間總量可能很大,但是可能其中的部分或全部的可分配空間對(duì)象之間存在小的“間隙”。這種情況下,即使可用空間總量高于要分配的空間量,托管堆可能也找不到足夠大的連續(xù)內(nèi)存塊來滿足該分配需求。


      如果分配了大型對(duì)象又沒有足夠的連續(xù)空間提供使用則:

      • 運(yùn)行垃圾回收器,嘗試釋放空間來滿足分配請(qǐng)求。

      • 如果在GC運(yùn)行后,仍然沒有足夠的連續(xù)空間來滿足請(qǐng)求的內(nèi)存量,則必須擴(kuò)展堆。堆的具體擴(kuò)展量視平臺(tái)而定。

      2. Unity托管堆的問題

      • Unity在擴(kuò)展托管堆后不會(huì)經(jīng)常釋放分配給托管堆的內(nèi)存頁,防止再次發(fā)生大量分配時(shí)需要重新擴(kuò)展堆

      • 在大多數(shù)平臺(tái)上,Unity最終會(huì)將托管堆的空置部分使用的頁面釋放回操作系統(tǒng)。發(fā)生此行為的間隔時(shí)間是不確定的,不要指望靠這種方法釋放內(nèi)存。

      頻繁分配臨時(shí)數(shù)據(jù)給托管堆,這種情況通常對(duì)項(xiàng)目的性能極為不利

      如果每幀分配1KB的臨時(shí)內(nèi)存,并且以60幀的速率運(yùn)行,那么它必須每秒分配60KB的臨時(shí)內(nèi)存。在一分鐘內(nèi),這會(huì)在內(nèi)存中增加3.6MB的垃圾。對(duì)內(nèi)存不足的設(shè)備而言每分鐘3.6MB的垃圾也無法接受。

      三、Unity的GC機(jī)制 -- Boehm GC

      以前看過Unity使用的GC方案但最近才驚覺現(xiàn)在使用的Unity都是IL2CPP的版本了,所謂的Mono GC本來就已經(jīng)不存在了。于是來看下現(xiàn)在的IL2CPP的GC機(jī)制: Boehm GC(貝姆垃圾收集器)。

      1. IL2CPP - Boehm GC

      貝姆垃圾收集器是計(jì)算機(jī)應(yīng)用在C/C++語言上的一個(gè)保守的垃圾回收器(Garbage Collector),可應(yīng)用于許多經(jīng)由C\C++開發(fā)的程序中。

      摘錄一段定義:

      Boehm-Demers-Weiser garbage collector,適用于其它執(zhí)行環(huán)境的各類編程語言,包括了GNU版Java編譯器執(zhí)行環(huán)境,以及Mono的Microsoft .NET移植平臺(tái)。同時(shí)支援許多的作業(yè)平臺(tái),如各種Unix操作系統(tǒng),微軟的操作系統(tǒng)(Microsoft Windows),以及麥金塔上的操作系統(tǒng)(Mac OS X),還有更進(jìn)一步的功能,例如:漸進(jìn)式收集(Incremental Collection),平行收集(Parallel Collection)以及終結(jié)語意的變化(Variety Offinalizersemantics)。

      在Unity中我們可以看到關(guān)于Boehm GC的算法部分:


      BoehmGC.cpp內(nèi)部調(diào)用的就是這個(gè)第三方庫,他是Stop-the-world類型的垃圾收集器,這表明了在執(zhí)行垃圾回收的時(shí)候,將會(huì)停止正在運(yùn)行的程序,而停止時(shí)間的只有在完成工作后才會(huì)恢復(fù),所以這就導(dǎo)致了GC引起的程序卡頓峰值,很顯然這對(duì)游戲的平滑體驗(yàn)造成了較大的負(fù)面影響。

      通常,解決這個(gè)問題的常規(guī)方案是盡可能地“減少”運(yùn)行時(shí)垃圾回收(后續(xù)用GC代替),亦或者將GC放在不那么操作敏感的場(chǎng)景中,比如回城、死亡后等。但完全避免運(yùn)行時(shí)垃圾回收在大部分時(shí)間是不現(xiàn)實(shí)的。

      接下來我們來看看Boehm GC的背后機(jī)制。

      2. Boehm GC算法思路

      Boehm GC是一種Mark-Sweep(標(biāo)記-清掃)算法,大致思路包含了四個(gè)階段:

      • 準(zhǔn)備階段:每個(gè)托管堆內(nèi)存對(duì)象在創(chuàng)建出來的時(shí)候會(huì)有一個(gè)關(guān)聯(lián)的標(biāo)記位,來表示當(dāng)前對(duì)象是否被引用,默認(rèn)為0。

      • 標(biāo)記階段:從根內(nèi)存節(jié)點(diǎn)(靜態(tài)變量;棧;寄存器)出發(fā),遍歷掃描托管堆的內(nèi)存節(jié)點(diǎn),將被引用的內(nèi)存節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為1。

      • 清掃階段:遍歷所有節(jié)點(diǎn),將沒有被標(biāo)記的節(jié)點(diǎn)的內(nèi)存數(shù)據(jù)清空,并且基于一定條件釋放。

      • 結(jié)束階段:觸發(fā)注冊(cè)過的回調(diào)邏輯。

      3. 漸進(jìn)式GC

      使用漸進(jìn)式GC允許把GC工作分成多個(gè)片,因此為了不讓GC工作長(zhǎng)時(shí)間的“阻塞”主線程,將其拆分成了多個(gè)更短的中斷。需要明確的是這并不會(huì)使GC總體上變得更快,但是卻可以將工作負(fù)載分配到多幀來平緩單次GC峰值帶來的卡頓影響。

      注: Unity在高版本已經(jīng)默認(rèn)是漸進(jìn)式GC了,大概是Unity 19.1a10版本。

      [Unity 活動(dòng)]-淺談Unity內(nèi)存管理_嗶哩嗶哩_bilibili


      https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N6/?vd_source=60173b91c5d0a0bed2ae426307dcc6b5

      4. GC中的內(nèi)存分配

      Boehm GC的使用方法非常簡(jiǎn)單,只需要將malloc替換為GC_malloc即可,在此之后便無需關(guān)心free的問題。

      void * GC_malloc(size_t lb)
      {
      return GC_malloc_kind(lb, NORMAL);
      }


      void * GC_malloc_kind(size_t lb, int k)
      {
      return GC_malloc_kind_global(lb, k);
      }

      在整個(gè)內(nèi)存分配鏈的最底部,Boehm GC通過平臺(tái)相關(guān)接口來向操作系統(tǒng)申請(qǐng)內(nèi)存。為了提高申請(qǐng)的效率,每次批量申請(qǐng)4KB的倍數(shù)大小。

      分配器的核心是一個(gè)分級(jí)的結(jié)構(gòu),Boehm GC把每次申請(qǐng)根據(jù)內(nèi)存大小歸類成小內(nèi)存對(duì)象和大內(nèi)存對(duì)象。

      • 小內(nèi)存對(duì)象:不超過PageSize/2,小于2048字節(jié)的對(duì)象。

      • 大內(nèi)存對(duì)象:大于PageSize/2的對(duì)象。

      對(duì)于大內(nèi)存對(duì)象,向上取整到4KB的倍數(shù)大小,以整數(shù)的內(nèi)存塊形式給出。而小內(nèi)存對(duì)象則會(huì)先申請(qǐng)一個(gè)內(nèi)存塊出來,而后在這塊內(nèi)存上進(jìn)一步細(xì)分為Small Objects,形成free-list。

      下面會(huì)分別說下大內(nèi)存對(duì)象和小內(nèi)存對(duì)象,參考網(wǎng)上的資料整理,確實(shí)有點(diǎn)點(diǎn)干,但是配圖我重新做了一下,大概可以輔助消化。

      四、IL2CPP - Boehm GC:小內(nèi)存分配

      1. 粒度對(duì)齊

      實(shí)現(xiàn)思路是,提出粒度(GRANULES)的概念,即一個(gè)GRANULE的大小是16字節(jié)。實(shí)際分配內(nèi)存的時(shí)候按照GRANULE為基本單位來分配。分配過程中,按照原始需要的大小,計(jì)算并映射得到實(shí)際需要分配的GRANULE個(gè)數(shù),代碼如下:

      //lb是原始的分配大小,lg是GRANULE(1~128)。
      size_t lg = GC_size_map[lb];

      例如需要18字節(jié)的內(nèi)存,則lg=2,即實(shí)際分配2個(gè)GRANULE(32字節(jié)),如果需要1字節(jié)的內(nèi)存,則lg=1,即實(shí)際分配1個(gè)GRANULE(16字節(jié))。

      GC_size_map是一個(gè)“GRANULE索引映射表”,用來維護(hù)原始分配的內(nèi)存大小和內(nèi)存索引之間的關(guān)系。最多可以返回128個(gè)GRANULE,所以小內(nèi)存的大小上限是128*16=2048。GC_size_map數(shù)組本身會(huì)不斷加載根據(jù)需要不斷擴(kuò)容。


      示意

      2. 空閑鏈表 - ok_freelist

      決定了GRANULE的大小之后,在申請(qǐng)內(nèi)存時(shí)刻首先會(huì)從“空閑鏈表”中查看是否有空閑內(nèi)存塊,如果有則直接返回這塊內(nèi)存,完成分配,其算法維護(hù)了一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)obj_kind:

      struct obj_kind {
      void **ok_freelist;
      struct hblk **ok_reclaim_list;
      ...
      } GC_obj_kinds[3];

      GC_obj_kinds[3]對(duì)應(yīng)了3種內(nèi)存類型,分別是PTRFREE、NORMAL和UNCOLLECTABLE,每種類型都有一個(gè)obj_kind結(jié)構(gòu)體信息。

      PTRFREE:無指針內(nèi)存分配,明確的告訴GC,該對(duì)象內(nèi)無任何的指針信息,在GC時(shí)候無需查找該對(duì)象是否引用了其他對(duì)象。

      NORMAL:無類型的內(nèi)存分配,因?yàn)闊o法得到對(duì)象的類型元數(shù)據(jù),所以在GC時(shí)會(huì)按照只針對(duì)其的方式掃描內(nèi)存塊,如果通過了指針校驗(yàn),就會(huì)認(rèn)為該對(duì)象引用了該指針地址指向的對(duì)象。

      UNCOLLECTABLE:為BOEHM自己分配的內(nèi)存,這些不需要標(biāo)記和回收。

      每一個(gè)obj_kind的結(jié)構(gòu)體都維護(hù)了一個(gè)ok_freelist的二維指針鏈表用來存放空閑的內(nèi)存塊。ok_freelist維護(hù)了0~127個(gè)鏈表索引。而每一個(gè)尺寸的freelist就是對(duì)應(yīng)大小的GRANULE池子,其結(jié)構(gòu)示意如圖:


      freelist示意

      于是,根據(jù)要申請(qǐng)的內(nèi)存大小計(jì)算得到GRANULE在freelist的索引,然后去查詢對(duì)應(yīng)索引的freelist,如果存在空閑看空間ok_freelist[index][0],則將其返回并從鏈上移除。


      ok_freelist鏈表最初為空,如果ok_freelist中沒有相應(yīng)的空閑內(nèi)存塊,則調(diào)用GC_allocobj(lg, k)去底層查找可用的內(nèi)存。

      GC_allocobj的核心邏輯是調(diào)用GC_new_hblk(gran, kind)去底層內(nèi)存池獲取內(nèi)存,并且查看底層內(nèi)存池中是否分配了空閑的內(nèi)存塊,如果沒有則通過系統(tǒng)函數(shù)例如malloc分配內(nèi)存給底層內(nèi)存池,如果內(nèi)存池有,直接取出一塊返回。GC_new_hblk的代碼邏輯如下:

      GC_INNER void GC_new_hblk(size_t gran, int kind)
      {
      struct hblk *h; /* the new heap block */
      GC_bool clear = GC_obj_kinds[kind].ok_init;

      /* Allocate a new heap block */
      h = GC_allochblk(GRANULES_TO_BYTES(gran), kind, 0);
      if (h == 0) return;

      /* Build the free list */
      GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran] =
      GC_build_fl(h, GRANULES_TO_WORDS(gran), clear,(ptr_t)GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran]);
      }

      GC_new_hblk的主要邏輯有2步:

      1. 調(diào)用GC_allochblk方法進(jìn)一步獲取內(nèi)存池中可用的內(nèi)存塊;

      2. 調(diào)用GC_build_fl方法,利用內(nèi)存池中返回的內(nèi)存塊構(gòu)建ok_freelist,供上層使用。

      3. 核心內(nèi)存塊鏈表GC_hblkfreelist

      底層內(nèi)存池的實(shí)現(xiàn)邏輯和ok_freelist類似,維護(hù)了一個(gè)空閑內(nèi)存塊鏈表的指針鏈表GC_hblkfreeelist,但是和ok_freelist不同的是,這個(gè)鏈表中的內(nèi)存塊的基本單位是4KB,也就是一個(gè)內(nèi)存頁(page_size)的大小。GC_hblkfreelist一個(gè)有60個(gè)元素,每一個(gè)元素都是一個(gè)鏈表。

      4. 內(nèi)存塊 - hblk、頭信息 - hblkhdr

      鏈表中的每一個(gè)內(nèi)存塊都以大小4096(4KB)為一基本單位,一個(gè)大小為4096的內(nèi)存塊被稱為hblk,數(shù)據(jù)定義如下:

      struct hblk {
      char hb_body[HBLKSIZE]; //HBLKSIZE=4096
      };

      每個(gè)hblk擁有一個(gè)相應(yīng)的header信息,用來描述這個(gè)內(nèi)存快的情況,數(shù)據(jù)的定義如下:

      //頭部信息
      struct hblkhdr {
      struct hblk * hb_next; //指向下一個(gè)hblk
      struct hblk * hb_prev; //指向上一個(gè)hblk
      struct hblk * hb_block; //對(duì)應(yīng)的hblk
      unsigned char hb_obj_kind; //kink類型
      unsigned char hb_flags; //標(biāo)記位
      word hb_sz; //如果給上層使用,則表示實(shí)際分配的單位,如果空閑,則表示內(nèi)存塊的大小
      word hb_descr;
      size_t hb_n_marks;//標(biāo)記位個(gè)數(shù),用于GC
      word hb_marks[MARK_BITS_SZ]; //標(biāo)記為,用于GC
      }


      5. hblk內(nèi)存塊查詢

      structh blk *GC_allochblk(size_t sz, int kind, unsigned flags/* IGNORE_OFF_PAGE or 0 */)
      {
      ...
      //1.計(jì)算需要的內(nèi)存塊大小
      blocks_needed = OBJ_SZ_TO_BLOCKS_CHECKED(sz);
      start_list = GC_hblk_fl_from_blocks(blocks_needed);

      //2.查找精確的hblk內(nèi)存塊
      result = GC_allochblk_nth(sz, kind, flags, start_list, FALSE);
      if (0 != result) return result;

      may_split = TRUE;
      ...
      if (start_list < UNIQUE_THRESHOLD) {
      ++start_list;
      }
      //3.從更大的內(nèi)存塊鏈表中找
      for (; start_list <= split_limit; ++start_list) {
      result = GC_allochblk_nth(sz, kind, flags, start_list, may_split);
      if (0 != result) break;
      }
      return result;
      }

      STATIC int GC_hblk_fl_from_blocks(word blocks_needed)
      {
      if (blocks_needed <= 32) return blocks_needed;
      if (blocks_needed >= 256) return (256-32)/8+32;
      return (blocks_needed-32)/8+32;
      }

      先根據(jù)上層需要分配的內(nèi)存大小計(jì)算出需要的內(nèi)存塊大小,如果申請(qǐng)的大小小于4096字節(jié),則結(jié)果是1,對(duì)于小對(duì)象內(nèi)存塊的個(gè)數(shù)就是1。

      根據(jù)實(shí)際需要的內(nèi)存塊數(shù),判斷并決定從哪一個(gè)GC_hblkfreelist鏈表查找,start_list是開始查找的鏈表index,即從GC_hblkfreelist[start_list]開始查找。并不是需要blocks,就一定會(huì)從GC_hblkfreelist[blocks]的鏈表中查找,遵循轉(zhuǎn)換規(guī)則(小內(nèi)存索引是連續(xù)的,中內(nèi)存索引是32+8的步長(zhǎng),大點(diǎn)的內(nèi)存索引都是60)。

      • 如果blocks_needed小于32,則startlist=blocks_needed,直接去GC_hblkfreelist[blocks_needed]中查找。

      • 如果blocks_needed位于32~256,則startlist=(blocks_needed-32)/8+32,即blocks_needed每增加8個(gè),對(duì)應(yīng)GC_hblkfreelist[index]的index增加1。

      • 如果blocks_needed大于256,則都從GC_hblkfreelist[60]鏈表中查找。

      決定從哪個(gè)鏈表開始查找之后,首先進(jìn)行精確查找,如果直接找到,則直接返回找到的內(nèi)存塊。

      如果精準(zhǔn)查找失敗,則逐漸增大start_list,從更大的內(nèi)存塊鏈表中查找。

      STATIC struct hblk *GC_allochblk_nth(size_t sz, int kind, unsigned flags, int n, int may_split)
      {
      struct hblk *hbp;
      hdr * hhdr;
      struct hblk *thishbp;
      hdr * thishdr;/* Header corr. to thishbp */
      //計(jì)算需要分配的內(nèi)存塊大小
      signed_word size_needed = HBLKSIZE * OBJ_SZ_TO_BLOCKS_CHECKED(sz);


      //從鏈表中查找合適的內(nèi)存塊
      for (hbp = GC_hblkfreelist[n];; hbp = hhdr -> hb_next) {
      signed_word size_avail;
      if (NULL == hbp) return NULL;
      //獲取內(nèi)存塊的header信息
      GET_HDR(hbp, hhdr);
      //內(nèi)存塊大小
      size_avail = (signed_word)hhdr->hb_sz;
      if (size_avail < size_needed) continue;
      //可用內(nèi)存大于需要的分配的大小
      if (size_avail != size_needed) {
      //要求精準(zhǔn)不分割,退出循環(huán),返回空
      if (!may_split) continue;
      ...
      if( size_avail >= size_needed ) {
      ...
      //分割內(nèi)存塊,修改鏈表
      hbp = GC_get_first_part(hbp, hhdr, size_needed, n);
      break;
      }
      }
      }
      if (0 == hbp) return0;
      ...
      //修改header信息
      setup_header(hhdr, hbp, sz, kind, flags)
      ...
      return hbp;
      }

      當(dāng)分配字節(jié)的時(shí)候先通過精確查找如果發(fā)現(xiàn)有精確內(nèi)存,則會(huì)返回相應(yīng)的內(nèi)存塊,如果沒有發(fā)現(xiàn)精確內(nèi)存則會(huì)去查找更大的內(nèi)存塊并進(jìn)行分割,一半返回使用,一半放到池子里。


      拆分示意

      如上圖示例,如果要申請(qǐng)1KB,則會(huì)先找4KB,如果沒有4KB則去找8KB,找到了8KB就進(jìn)行兩個(gè)4KB的拆分,然后移除8KB出池子,再把拆分過的另一半4KB內(nèi)存塊加入到池子里:

      STATIC struct hblk *GC_get_first_part(struct hblk *h, hdr *hhdr, size_t bytes, int index) {
      word total_size = hhdr -> hb_sz;
      struct hblk * rest;
      hdr * rest_hdr;
      //從空閑鏈表刪除
      GC_remove_from_fl_at(hhdr, index);
      if (total_size == bytes) return h;
      //后半部分
      rest = (struct hblk *)((word)h + bytes);
      //生成header信息
      rest_hdr = GC_install_header(rest);
      //內(nèi)存塊大小
      rest_hdr -> hb_sz = total_size - bytes;
      rest_hdr -> hb_flags = 0;
      ...
      //加入相應(yīng)的空閑鏈表
      GC_add_to_fl(rest, rest_hdr);
      }

      6. 內(nèi)存塊分配

      如果GC_hblkfreelist空閑鏈表中找不到合適的內(nèi)存塊,則考慮從系統(tǒng)開辟一段新的內(nèi)存,并添加到GC_hblkfreelist鏈表中。在GC_expand_hp_inner方法中實(shí)現(xiàn):

      GC_INNER GC_bool GC_expand_hp_inner(word n)
      {
      ...
      //調(diào)用系統(tǒng)方式開辟內(nèi)存
      space = GET_MEM(bytes);
      //記錄內(nèi)存地址和大小
      GC_add_to_our_memory((ptr_t)space, bytes);
      ...
      //添加到GC_hblkfreelist鏈表中
      GC_add_to_heap(space, bytes);
      ...
      }

      GC_add_to_heap方法將創(chuàng)建出來的內(nèi)存塊加入相應(yīng)的GC_hblkfreelist鏈表中。同時(shí)加入一個(gè)全局的存放堆內(nèi)存信息的數(shù)組中。

      其中如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)存連續(xù)的前后內(nèi)存塊存在且空閑,則合并前后的內(nèi)存塊,生成一個(gè)更大的內(nèi)存塊。

      7. ok_freeList

      在GC_new_hblk中調(diào)用GC_build_fl方法構(gòu)建鏈表,就是這個(gè)GC系統(tǒng)的緩存池核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      //構(gòu)建ok_freelist[gran]
      GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran] = GC_build_fl(h, GRANULES_TO_WORDS(gran), clear,(ptr_t)GC_obj_kinds[kind].ok_freelist[gran]);

      GC_INNER ptr_t GC_build_fl(struct hblk *h, size_t sz, GC_bool clear,
      ptr_t list) {
      word *p, *prev;
      word *last_object;/* points to last object in new hblk*/
      ...
      //構(gòu)建鏈表
      p = (word *)(h -> hb_body) + sz;/* second object in *h*/
      prev = (word *)(h -> hb_body);/* One object behind p*/
      last_object = (word *)((char *)h + HBLKSIZE);
      last_object -= sz;
      while ((word)p <= (word)last_object) {
      /* current object's link points to last object */
      obj_link(p) = (ptr_t)prev;
      prev = p;
      p += sz;
      }
      p -= sz;

      //拼接之前的鏈表
      *(ptr_t *)h = list;
      //返回入口地址
      return ((ptr_t)p);
      }

      以4096字節(jié)的內(nèi)存塊劃分為16字節(jié)單元的freeList為例,步驟如下:

      1. 4096字節(jié)按照16字節(jié)分配,劃分為256個(gè)小內(nèi)存塊,編號(hào)是0~255,將最后一個(gè)內(nèi)存塊(255)作為新鏈表的首節(jié)點(diǎn)。

      2. 內(nèi)存地址向前遍歷,建立鏈表,即255的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)是254,尾節(jié)點(diǎn)是0。

      3. 將尾節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)指向原鏈表的首地址。

      4. 將新鏈表的首節(jié)點(diǎn)地址作為ok_freelist[N],N是上文提到的GRANULE,例如16字節(jié)對(duì)應(yīng)1。

      重建好的freeList,并將首節(jié)點(diǎn)提供給上層使用。

      五、Boehm GC:大內(nèi)存分配

      分配大內(nèi)存對(duì)象是指分配的內(nèi)存大于2048字節(jié)。

      OBJ_SZ_TO_BLOCKS用于計(jì)算需要的hblk內(nèi)存塊的個(gè)數(shù),對(duì)于大內(nèi)存,需要的個(gè)數(shù)大于等于1。例如需要分配9000字節(jié)的內(nèi)存,則需要3個(gè)hblk內(nèi)存塊,然后調(diào)用GC_alloc_large分配內(nèi)存。

      GC_INNER ptr_t GC_alloc_large(size_t lb, int k, unsigned flags)
      {
      struct hblk * h;
      word n_blocks;
      ptr_t result;
      ...
      n_blocks = OBJ_SZ_TO_BLOCKS_CHECKED(lb);
      ...
      //分配內(nèi)存
      h = GC_allochblk(lb, k, flags);
      ...
      //分配失敗,系統(tǒng)分配內(nèi)存塊后繼續(xù)嘗試分配
      while (0 == h && GC_collect_or_expand(n_blocks, flags != 0, retry)) {
      h = GC_allochblk(lb, k, flags);
      retry = TRUE;
      }
      //記錄大內(nèi)存創(chuàng)建大小
      size_t total_bytes = n_blocks * HBLKSIZE;
      ...
      GC_large_allocd_bytes += total_bytes;
      ...
      result = h -> hb_body;
      //返回內(nèi)存地址
      return result;
      }

      大內(nèi)存分配的內(nèi)存查找和小對(duì)象方式一樣,會(huì)不斷增加start_list。從更大的鏈表中查找是否有空閑內(nèi)存,不同的是,如果查找到了空閑內(nèi)存不會(huì)分裂構(gòu)建ok_freeList鏈表而是直接返回大內(nèi)存塊的地址提供使用。

      六、Boehm GC:內(nèi)存分配流程圖


      示意

      七、額外:SGen GC

      Simple Generational Garbage Collection簡(jiǎn)稱SGen GC,是相比Boehm GC(貝姆GC)更為先進(jìn)的一種GC方式。官方Mono在2.8版本中增加了SGen GC,但默認(rèn)的仍是Boehm GC。3.2版本之后,Mono正式將SGen GC作為默認(rèn)GC方式。

      SGen GC將堆內(nèi)存分為初生代(Nursery)和舊生代(Old Generation)兩代進(jìn)行管理,并包含兩個(gè)GC過程:Minor GC對(duì)初生代進(jìn)行清理;Major GC對(duì)初生代和舊生代同時(shí)進(jìn)行清理。

      1. 內(nèi)存分配策略 - 初代

      在SGen GC中,初生代是一塊固定大小的連續(xù)內(nèi)存,默認(rèn)為4MB,可以通過配置修改。這一點(diǎn)與G1不同,在G1中同一代的Region在物理上是不要求連續(xù)的。

      為了支持多線程工作,新對(duì)象的內(nèi)存分配依然在每個(gè)線程的TLAB中進(jìn)行,當(dāng)前每個(gè)TLAB均為4KB,有提到可能會(huì)在不久后進(jìn)行優(yōu)化。而在TLAB內(nèi)部,內(nèi)存分配是通過指針碰撞的方式進(jìn)行的,也就是說,在SGen GC中,初生代內(nèi)存并沒有進(jìn)行粒度劃分也沒有分塊管理。

      初生代對(duì)象跟隨Minor GC和Major GC進(jìn)行回收。

      2. 內(nèi)存分配策略 - 舊代

      在SGen GC中,舊生代內(nèi)存劃分方式可以概括為:

      Section(1MB) → Block(16KB)→ Page(4KB)→ Slot(不同粒度)

      在使用內(nèi)存時(shí),按照上述鏈條依次向下拆分,與貝姆GC相同,同一個(gè)Block中的Page也只能拆分成相同粒度的Slot。

      雖然在初生代中并沒有劃分內(nèi)存粒度,但是當(dāng)對(duì)象從初生代轉(zhuǎn)移到舊生代時(shí)會(huì)找到對(duì)應(yīng)粒度的Slot進(jìn)行存儲(chǔ)釋放對(duì)象時(shí),對(duì)應(yīng)的Slot也會(huì)返還給空閑鏈表(類似貝姆GC中的ok_freeList),并在某一級(jí)結(jié)構(gòu)完全清空時(shí)依次向上一級(jí)返還

      舊生代內(nèi)存最終是通過一個(gè)GCMemSection結(jié)構(gòu)的鏈表進(jìn)行管理的。

      3. 內(nèi)存分配策略 - 大對(duì)象

      超過8KB的對(duì)象均被視為大對(duì)象,大對(duì)象通過單獨(dú)的LOSSection結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理。而大對(duì)象的內(nèi)存管理又分為兩種情況:

      • 不超過1MB的,仍然存儲(chǔ)在Mono自己的托管堆上,清理后返還給托管堆;

      • 超過1MB的,直接從操作系統(tǒng)申請(qǐng)內(nèi)存,清理后內(nèi)存也同樣返還給操作系統(tǒng)。

      4. 內(nèi)存分配策略 - 固定內(nèi)存對(duì)象

      有一些對(duì)象被顯式或隱式地標(biāo)記為了固定內(nèi)存的對(duì)象,這些對(duì)象在初始時(shí)依然被分配在初生代中,但不會(huì)被GC過程移動(dòng)位置。

      • 顯式:用戶顯式聲明的,比如通過fixed關(guān)鍵字進(jìn)行修飾;

      • 隱式:在GC開始時(shí),所有寄存器和ROOT中直接指向的對(duì)象都視為固定內(nèi)存對(duì)象。

      文末,再次感謝Jamin 的分享, 作者主頁:https://www.zhihu.com/people/liang-zhi-ming-70, 如果您有任何獨(dú)到的見解或者發(fā)現(xiàn)也歡迎聯(lián)系我們,一起探討。(QQ群: 793972859 )。

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      態(tài)度原創(chuàng)

      時(shí)尚
      家居
      游戲
      旅游
      親子

      今年春天最流行的4件衛(wèi)衣,照著穿就很好看

      家居要聞

      素色肌理 品意式格調(diào)

      LPL季后賽:IG復(fù)仇NIP,成功挺進(jìn)下輪

      旅游要聞

      去踏青、共賞花,春意正濃!““春日經(jīng)濟(jì)”蓬勃綻放

      親子要聞

      寧愿挨一刀也不愿順產(chǎn)?宋玉希四胎道出想剖腹產(chǎn)的原因,太不值當(dāng)

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