傳奇導演卡梅隆的最新科幻續作《阿凡達 3》本周全球上映,然而小雷近期在不少相關內容中都看到了一個基本事實錯誤,如下所示:
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(圖源:電影頻道)
阿凡達系列將應用裸眼 3D 技術的「謠言」,自《阿凡達 2》起就在流傳,這次又被繼續傳到 3 上面。很可惜,《阿凡達 3》依然不支持裸眼 3D 觀影體驗。
不過,伴隨《阿凡達》在 2009 年底掀起的全球3D 觀影狂潮,消費電子市場在 2010 年代也迎來了一陣裸眼 3D 技術應用「小陽春」,游戲平臺廠商任天堂帶來了 3DS,手機廠商(例如 HTC)帶來了 EVO 3D 等機型。「小陽春」轉瞬即逝,裸眼 3D 技術的消費級產品應用之路依然步履蹣跚。
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(圖源:任天堂)
按照雷科技此前對裸眼 3D 技術應用的總結,硬件要求高、畫面顯示差、3D 內容少,在這「三座大山」面前,消費電子品牌不得不服軟。
但即便如此,這些年來,新創企業依然在進入這一技術領域,今年以來資本市場也在用真金白銀押注,這背后究竟是怎么回事呢?
半年連拿兩輪融資,裸眼 3D 廠商又吃香了?
成立于 2021 年的智聚芯聯(Jupiter SR),是一家專注于三維空間現實(Spatial Reality)顯示技術,從光路設計,到 3D 空間視覺算法、3D 模組適配,提供整個 3D 空間視覺解決方案的服務商。智聚芯聯創始人關宇昕和團隊核心成員,早年均在荷蘭飛利浦研發中心參與過全球最早的裸眼 3D 電視開發工作。
今年以來,這家成立 4 年的企業,愈加受到資本市場關注,半年時間就先后獲得兩輪各數千萬元人民幣的融資:
4 月底,智聚芯聯完成數千萬元人民幣 Pre-A 輪融資,由穩致資本領投。11 月前后,智聚芯聯又完成數千萬元人民幣 A 輪融資,由圓周資本領投。圓周資本,曾參與 2024 年底摩爾線程的 Pre-IPO 輪融資。
從參展 CES 2026 的官方介紹信息來看,智聚芯聯的核心產品,包括面向個人市場的「空間現實 3D 相框」「SR 全息光場畫框」,以及行業市場的「LCD SR 終端顯示」「3D 數字沙盤」等。
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(圖源:智聚芯聯)
其中,空間現實 3D 相框,搭檔 Aeon Moments 小程序,可實現 2D 照片一鍵生成 3D 效果;SR 全息光場畫框,以光場技術呈現圖像深度、立體感與空間層次,適用于數字藝術作品、收藏級影像展示;LCD SR 終端顯示,面向展示、零售、展廳等場景提供裸眼空間視覺呈現;3D 數字沙盤,為智慧城市、數字孿生、數字資產等場景打造 SR 可視化方案。
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(圖源:智聚芯聯)
如何攻克裸眼 3D 技術「三座大山」?這家新創企業給出了系統級的解決方案。
首先,大幅降低相關硬件產品的成本價格,即低于市場約 75% 的平均成本,而這也成了智聚芯聯的核心優勢。其次,針對畫面顯示差的問題,智聚芯聯自主研發的光柵/柱狀透鏡裸眼 3D 顯示技術,設備分辨率和可視角度相比行業初期都有大幅提升。最后,聯手 Meshy AI 等生態伙伴,智聚芯聯意欲成為裸眼 3D 內容生態(3D 影視內容和游戲引擎)的一股重要力量。
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(圖源:智聚芯聯)
Meshy AI,號稱「全球第一的 AI 3D 模型生成工具」。按照智聚芯聯說法,通過使用 Meshy 的 AI 驅動工作流程,將 3D 建模時間縮短了 98%,即由之前的 7 天壓縮到了現在的 2 小時。而在 CES 2026 上,智聚芯聯也將與 Meshy AI 聯合參展,足見這兩家裸眼 3D 技術硬件和應用廠商的合作之深。
作為中國報道科技展會最悠久、最深入、最專業的新媒體之一,雷科技 CES 2026 報道團也正在進行最后的緊張籌備。屆時,雷科技將派出史上最大規模的 CES 報道團,并由雷科技創始人兼總編輯羅超帶隊,對 CES 2026 進行一線、專業和立體報道。
裸眼 3D 技術默默發展,多品類實現應用落地
智聚芯聯,只是近年加快發展的裸眼 3D 技術應用相關企業中的一個新秀代表。在面向個人消費者的顯示器、電腦以及手機、平板、電視等品類領域,裸眼 3D 技術已經有了全面應用。
顯示器領域,近年來,聯想、三星、宏碁都有推出支持裸眼 3D 顯示的相關產品。其中,三星已連續兩年推出基于光場顯示技術的裸眼 3D 顯示器產品,并帶來了 3D 游戲和 AI 視頻轉換(轉為 3D 效果)等功能。
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(圖源:三星)
電腦領域,聯想今年推出的全新拯救者創世系列個人工作站產品,引入了裸眼 3D 顯示模式。這款產品,不僅是裸眼 3D 內容的「消費終端」,更被寄予 3D 內容「創作設備」的厚望。
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(圖源:聯想)
手機品類,前有中興發布的號稱「全球首款 AI 裸眼 3D 手機」的遠航 3D,今有雷科技小伙伴入手的只要 355 元的裸眼 3D 手機 Companion 1。裸眼 3D 技術應用在手機等設備上,無疑可以帶來更加逼真的「數字人」呈現和互動效果。
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(雷科技攝制)
平板領域,紅魔、努比亞、中興近年來都有推出搭載裸眼 3D 技術的相關產品。電視領域,京東方在去年展示了一款110英寸8K分辨率裸眼3D電視,覆蓋120度視角,宣稱「高精度對位全貼合、3D串擾低」,主要用于商業展示場景。
需要補充的是,裸眼 3D 技術應用在車載 HUD 抬頭顯示系統,可為車主帶來更加逼真的 3D 立體導航視覺效果。
行業領域,近年來各地街頭大屏亦掀起了一股裸眼 3D 顯示熱潮,為公眾的技術認知和市場教育做出了重要貢獻。
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(圖源:小紅書)
Grand View Research 調研數據顯示,2030 年全球裸眼 3D 顯示器市場規模預計將達到185.6 億美元,年復合增長率有望高達30.3%。
3D 顯示加快應用,裸眼范式大有可為
從 2D 顯示,到 3D 顯示,內容消費的空間范式正在一點一點被重塑。
在智能眼鏡、AR/VR 設備上,越來越多用戶開始熟悉和習慣 3D 呈現的內容樣式。對于更多用戶來說,裸眼 3D 技術的優勢顯而易見,無需佩戴任何設備,更適合公共場合和公開場景,而這也成其最大劣勢:如何保證可以接近佩戴智能眼鏡甚至 VR 設備的 3D 視覺呈現和公眾欣賞效果。
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(圖源:智聚芯聯)
對顯示器、電腦以及電視、平板、手機等顯示設備來說,裸眼 3D 技術的全面加持,反而利于其在未來與智能眼鏡、AR/VR 設備等展開更激烈的「眼球爭奪戰」。而裸眼 3D 技術應用和內容推廣,更加迫切需要 2D 內容的全面轉 3D 化。
智聚芯聯主推的一項核心技術壁壘,即公司自主研發的 2D 轉 3D 算法,可將 2D 圖片、視頻轉成 3D 內容,同時支持用戶一鍵發布內容到不同顯示終端。
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(圖源:智聚芯聯)
與此同時,關宇昕認為,目前 3D 開發社區正在迅速發展壯大,人人都將成為 3D 創作者是行業一大趨勢,培育 3D 開發(傳統 3D 引擎/3D 生成式/2D 向 3D 升級)社群成為公司的重中之重。與Meshy AI 等的深度合作,正是其中的關鍵一步,讓智聚芯聯進一步打通了從3D 內容的 AI 生成式創作,到空間級展示呈現的「完整工作流」。
個人用戶市場以外,裸眼 3D 技術的行業用戶市場同樣值得更廣、更深的進行挖掘。
裸眼 3D 技術,可在醫療領域帶來更加逼真的手術操作模擬和遠程診斷治療效果,在教育領域提供更加直觀和生動的學習體驗,在建筑領域呈現更好的設計思路和模型效果等。
而在更好攻克硬件要求高、畫面顯示差(影響視力健康)、3D 內容少等「三座大山」后,裸眼技術也將在 3D 顯示的大應用浪潮中擁有更廣闊的用武之地,并迎來真正的破局時刻。
CES2026開幕在即!(1月6日-1月9日)
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