
文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
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《新月同行》,也沒能撐過2025。
12月15日, 對《新月同行》的玩家來說,本只是一次日常版本更新,但沒有人想到,他們等來了死亡通知書。
《新月同行》在各大平臺宣布了“停更公告”,15日的版本更新成為了絕唱。
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《新月同行》,決定死去。
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目前,游戲關(guān)閉了充值渠道和注冊功能。停更過后,玩家依然可以登錄游戲,不過已經(jīng)無法在TapTap、App Store、B站等渠道下載,各平臺下載入口這幾天會陸續(xù)關(guān)閉,如果你有賬號還想回來多看一眼,大抵只能網(wǎng)盤見了。
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《新月同行》這場互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)光大葬是體面的。首先,官方停更的收尾工作安排還算妥當,在新版本《鍍金贗造·下》更新后,他們還計劃后續(xù)對劇情進行補完,沒有一走了之草草結(jié)束,而是給游戲確切地畫上一個句號。
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其次,游戲關(guān)服的消息也一度沖上了B站熱搜,停更公告下的回帖數(shù)高達1.8w,可見這款游戲在很多玩家心中是有著一席之地的。
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特別是玩家對游戲停更的反饋,你看別人二游停運,是這樣的:
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或者是這樣:
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但是在《新月同行》的評論區(qū),你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家都在對游戲的離開感到難以接受,他們會感慨一切來得太突然,會感謝這417天的同行陪伴,會在最后的最后,與游戲道一句“晚安”“辛苦了”。
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是的,《新月同行》是一款口碑相當不錯的游戲,各大平臺的玩家評分幾乎穩(wěn)定在7.5~8.5之間。
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它不是那些在二游大廠里含著金湯勺出生的“次世代旗艦”,開發(fā)商燭薪網(wǎng)絡(luò)在當今時代算是一家體量不大的中小工作室,在有限的資源和規(guī)模內(nèi),經(jīng)歷4年打磨,這才把游戲做出了自己的氣質(zhì)——
精心包裝的嶺南文化、獨特的背影立繪回合制戰(zhàn)斗、融會貫通《十三機兵防衛(wèi)圈》的橫版敘事演出……這些要素的整合,形成了《新月同行》獨特的粵式新怪談風(fēng)格,在美術(shù)和敘事都很抓人眼球。剛上線時,游戲還曾躋身iOS暢銷榜前30,以這款游戲的體量來說,成績還不錯。
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(連游戲項目組都是以廣式經(jīng)典美食的形象現(xiàn)身直播間的,你就說粵不粵吧)
成功總是有相似性,而失敗卻各不相同,光說今年倒閉的中小二游,那死法就多種多樣:測試數(shù)據(jù)不理想、玩法混亂的《黃金四目》直到關(guān)服都無人在意,《歸龍潮》《火環(huán)》的各類災(zāi)難級運營事故,僅用一年就走完了別人十年的路,至于《黑色信標》……公司都“搬家”了,這心路歷程可想而知。
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然而,《新月同行》游戲有特色,開服成績不差,玩家口碑不錯,運營也沒出啥大節(jié)奏——
這樣一款“小眾精品”,每一步走得都比別人好,怎么也死了?
坊間有不少傳聞,比如有人說燭薪網(wǎng)絡(luò)的母公司因為資金被凍結(jié),所以才被迫選擇停更,不過其實算是謠言,網(wǎng)傳的母公司和實際母公司并非同一主體。最可能招致如今結(jié)果的直接原因,還是游戲的產(chǎn)能問題。因為開服一個月以后,游戲運營就因為內(nèi)容儲備不足出現(xiàn)質(zhì)量下滑。
一方面,《新月同行》的敘事演出完成度對齊十三機兵,注定沒辦法像傳統(tǒng)2D AVG“立繪對對碰”的形式簡單,且不說角色、怪物還有場景美術(shù)的制作,在演出上,這款游戲甚至還在橫版2D上追求3D的表達形式,這些都需要在美術(shù)資源上投入極高的時間與成本。
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另一方面,游戲主打的在2D場景下刻畫出3D越肩視角的立繪回合制戰(zhàn)斗玩法,相比其他2D游戲,游戲的美術(shù)資源投入肉眼可見極高:全角色L2D動態(tài),每個角色都有小人、戰(zhàn)斗立繪、大招立繪和突破立繪等資源,再加上地圖敘事部分每個角色也都有多套動作動畫……
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難上加難,《新月同行》理想中的內(nèi)容更新,是中小團隊無法承受的負重,內(nèi)容儲備不足的注定的結(jié)果。
而與之相對的是,游戲的玩法固定,在標準的回合制框架下沒能做出新意,尤其是游戲較為老派的“站位會影響角色攻擊范圍”的設(shè)計,很多時候讓玩家在布置box時感到束手束腳。目前我看到許多能享受其中的玩家,大多也都是《蘭斯》系列的玩家……而游戲新活動新內(nèi)容的設(shè)計大多千篇一律,負擔(dān)較重,對此有危機感的制作組在春節(jié)、半周年、一周年版本,都下足馬力大幅擴充了游戲世界觀的深度與廣度,曾經(jīng)靠一波敘事爆發(fā)造就了規(guī)模不小的玩家集中回坑效應(yīng)。然而新玩家回來后,發(fā)現(xiàn)回歸福利和偏慢節(jié)奏的玩法設(shè)計依然沒有達到心理預(yù)期,很快也就流失。
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(被玩家譽為劇情封神的春節(jié)版本)
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(半周年人氣角色時曦以新姿態(tài)實裝)
玩家也不是沒有發(fā)現(xiàn)制作組產(chǎn)能堪憂這件事,早在去年11月,就有玩家吐槽游戲新版本PV,為了省錢取巧做成了角色個人PV。
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產(chǎn)能不足,即便開服初期的劇情文案請來網(wǎng)文作者白伯歡(代表作《戰(zhàn)略級天使》,2025年3月因身體狀況離職)執(zhí)筆,也無法更快、更好地呈現(xiàn)游戲內(nèi)容,其他大廠又經(jīng)常來公司挖人,未來自然難以可期,營收水準持續(xù)下滑走低。游戲不賺錢,制作組沒辦法擴張團隊把內(nèi)容支棱起來,持續(xù)陷入內(nèi)容儲備不足的危機,玩家對內(nèi)容的消耗速度又很快,沒東西玩長草了就開始逐漸流失,惡性循環(huán)就這樣開始了。
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這也是小體量二游的濫觴,想靠題材和內(nèi)容打出差異打出優(yōu)勢,又容易被內(nèi)容本身束縛桎梏,因體量和成本陷入兩難的處境。既沒辦法像FGO那樣靠IP影響力和菌哥哥的大手子,用極為“經(jīng)濟”的方式賺大錢,又沒有《熾焰天穹》日服開發(fā)商WFS那樣的人手,專門分出一百來號精英團隊,不納新,只負責(zé)主線內(nèi)容。
更別提在《新月同行》上線的2024年,二游市場早就是一片紅海,選擇實在太多。小廠想放手一搏,可玩家未必會選擇這款產(chǎn)品,就算是嶺南文化這塊新蛋糕,如今也已經(jīng)有不少廠商做出了花,競爭太過激烈。
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沒有對比就沒有傷害,事實總是殘酷的。玩家肯定會傾向于玩一款運營有保障的游戲,一些二游大廠精良的制作、穩(wěn)定產(chǎn)出的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和成熟的社群,在有無數(shù)鋪墊的基礎(chǔ)下,無論從主觀還是客觀,都被迫成為了“更好”的選擇。
所以,《新月同行》的死亡不是暴斃,就像一切的征兆,從10月公布后續(xù)版本更新周期從28天改為42天,到12月9日又宣布原定11日上線的新內(nèi)容延期那樣,制作團隊始終全力以赴,努力地設(shè)計制作每一個版本,只是到了現(xiàn)在,產(chǎn)能來到極限,難以支撐繼續(xù)走下去。
《新月同行》之死,是如今這個瘋狂的二游市場,中小廠商掙扎生存的現(xiàn)狀。
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說真的,我挺羨慕《新月同行》玩家,至少游戲最后的結(jié)局已經(jīng)相當體面。
今年有一款我蠻喜歡的手游也沒了,這位更是重量級,投資110億日元,開服3個月就宣布關(guān)服,它就是小高和剛負責(zé)原案的《TRIBE NINE-戰(zhàn)極死游-》。這游戲可就沒有啥陪伴版了,11月27日開發(fā)商Akatsuki說關(guān)就關(guān),至于小高的售后,也就只能啃啃序章和第一章的小說,未來會不會繼續(xù)更新,懸得很。
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哎,都說最良心的二游,是快關(guān)服的二游,但現(xiàn)在二游市場這般競爭下,很多游戲連“良心”的時間都不多了,你會發(fā)現(xiàn)這種“良心”已經(jīng)開始延后到關(guān)服的善后上,既然連活下去都已經(jīng)很難了,至少后事得處理地體面點,不要留下“賽博案底”——這種模式,將會成為二游的新常態(tài)。
趁著還能登陸,已經(jīng)有玩家在搭建《新月同行》的賽博博物館,希望能以視頻的形式,將游戲的標本體面地留在互聯(lián)網(wǎng)中:
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對了,前兩年我們還把這些游戲歸為“新怪談”,而同期的“新怪談”三兄弟分別是《重返未來1999》《新月同行》和《異象回聲》。如今《1999》開辟了新天地依舊堅挺,另一邊《異象回聲》和《新月同行》同樣有著優(yōu)秀的美術(shù)(個人最喜歡的美術(shù)之一),但戰(zhàn)棋玩法更加扎實,至今仍努力運營著。
直到今天,“新怪談”這個概念也已經(jīng)鮮少再有人提起,就像元宇宙,就像區(qū)塊鏈,就像國潮——這些誕生于人類驚艷文化中的蓬勃迷因,在奔波時代的氣焰中化作爐心,將一切紙與罪的碎夢,金與迷的足跡,燒成灰燼,燒成行不通的剪定歷史。
這確實是一個瘋狂的世界,二游的斬殺線已經(jīng)高得驚人,若無法贏下所有,結(jié)局大概也是一無所有了吧。
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