
文丨春辭
排版丨鹿九
不知道是哪個牲口最近在傳這么一張圖。
內(nèi)容是個朋友圈截圖,里面說如果你想跟一個社畜玩睡轟,對方不僅給不了你一點能沾瑟氣的反應(yīng),還會因為想到只有幾個小時后又要上班,對明天的工作后天的會議月底的報告等感到焦慮……
最后如果你敢不碰她,那她能因為焦慮死給你看。
好像在他們的認(rèn)知里社畜就是這樣的焦慮與無助,只能抓住外來的那一點點甘霖。
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要我說,這是不是太美化社畜了?
還抓得住外來的那點甘霖?
回家路上是要手機和同事一起罵公司和領(lǐng)導(dǎo)的,回到家是要癱瘓著等拼好飯的,回復(fù)了體力就要抓緊時間刷手機玩游戲把一天僅剩的那點時間留給精神娛樂的。
啥,身體的放松?
不存在。
身體已經(jīng)獻給公司了,太累了。
性生活?看到對象要是沒自己這么累過得比自己舒坦還等要著自己動,沒給對象一耳刮子都算大度的了。
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我有一個好哥們現(xiàn)在也是標(biāo)準(zhǔn)的社畜。
從高中就認(rèn)識的那種,他現(xiàn)在在某UGC游戲項目里做技術(shù)測試。
以前我們一個月一聚,直到近兩年他買新房子加上公司游戲要上線了,那叫一個天昏地暗,一年能把他約出來吃一頓飯都算難的。
可在這之前我這哥們屬于大半個人生都獻給游戲的鐵血玩家,人到30歲了戀愛也就談過一次,其他的時候不是學(xué)習(xí)工作就是游戲。
我們十幾歲的青蔥歲月玩DNF,那會兒天空套出來還有各種抽獎盒子,我們可以一個月每天吃白米飯加老干媽,但聊游戲的時候還是笑嘻了。
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(當(dāng)時這玩意兒被稱為鳥人套,
誰有誰就是班上最靚的崽)
后來,二十多歲出頭我們在玩什么游戲呢,玩LOL還有各種3A。
那會兒大家都說《只狼》難,但我和我兄弟那會兒都是只狼白金加其他魂游白金,雙難跨越死斗十七連BOSSRUSH也是每天都在當(dāng)成日常在刷。
但這種日子回過神來已經(jīng)只存在于記憶里了。
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今年初我還能在《三角洲行動》里當(dāng)老鼠和猛攻哥斗智斗勇到處摸摸摸摸,但大紅摸的差不多了這游戲也就沒那么有意思了。
而我哥們則更直接,他每天回家就刷抖音,以前還關(guān)注一下電腦硬件這些,上周聚會的時候說:“現(xiàn)在我就玩玩符文大亂斗了,已經(jīng)無所謂了。”
一開始我還嗤之以鼻,不就是是大亂斗的基礎(chǔ)上加了個肉鴿嗎?
直到我兄弟拉著我去他家里玩了一把,天胡到了踢踏舞雙刀流最萬用瞄準(zhǔn)鏡和接二連三的卡莎。
朋友,我沒跟你開玩笑。
對面三個法師拿我一點辦法沒有,我就像是傳統(tǒng)NTR本里的老黑那樣無所不能,肆意捅穿對方的防線。
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(踢踏舞是一個能無限疊移速的海克斯符文,
疊到后面夸張到移速飆到好幾千)
(這意味著法師英雄的非鎖定
技能基本上是不可能打到你)
在之前我是不太喜歡大亂斗這個模式的,因為全隨機英雄然。
我的英雄池打這個模式基本上就是給對面丟丟怪和雪球準(zhǔn)神的上單英雄當(dāng)沙包打。
但加入了隨機海克斯的符文大亂斗不一樣,別說普通大亂斗會遇到惡心人的勝率車?yán)习遘嚕谶@里只有最純粹的戰(zhàn)斗爽。
每一局都會有不同的Build,而且加之是PVP就會存在更多的變數(shù),甚至不需要特別會一個英雄,只要臉夠胡就能在對面Pro哥臉上跳舞。
如果說普通的大亂斗只會讓人覺得是消磨時間,那符文大亂斗就不是,它會讓你充滿期待。
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(不是周末,是每天晚上穩(wěn)定排隊10w+)
期待,對于一個游戲來說可太重要了。
因為無論哪種游戲,只要玩熟悉了之后開一局就知道這把的體驗大概是怎么樣的。
就拿符文大亂斗的原版普通大亂斗來說,對面如果選出了光輝女郎、墮落天使還有炸彈人這種丟丟怪英雄,你就知道這把你要被丟子惡心了。
而根據(jù)你這邊的陣容你還會進一步的知道,這把是會被平推,還是有機會翻盤。
但是有機會翻盤不一定會爽。
因為根據(jù)你多年的游戲經(jīng)驗?zāi)氵€會知道,對面極有可能在前期用各種遠程技能爽丟了一通,并在后期打不過之后,并不會選擇反抗到底而是直接投降。
也就是說在經(jīng)歷了一通折磨之后,輪到你爽的回合了,別人直接跑路了。
這種局打一把真的能惡心一整周,但偏偏這還不是少數(shù)。
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(群友真實經(jīng)歷)雖說符文大亂斗沒有在本質(zhì)上解決這個問題,但至少因為隨機肉鴿的原因讓人玩的更有動力。
會去期待萬一來了個神抽呢?萬一神抽翻盤了?忍辱負重那么久萬一神抽了讓我有操作的機會呢?萬一我真的操作了呢?
小時候打游戲會很純粹的快樂,就是因為不像長大之后有那么多條條框框,而且那時候不用擔(dān)心工作,投入進去的時間久一點,也不會擔(dān)心會不會影響明天工作。
成了大人之后,就特別在意‘性價比’。
尤其是當(dāng)熟練一款或者一種游戲之后,就越來越會知道玩這個游戲投入這個時間會得到大概怎么樣的游戲體驗。
反而越來越失去接觸新游戲的動力,也對新游戲越來越挑,越來越失去期待。
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朋友,你是知道的,這幾年國內(nèi)外的3A游戲廠商擺什么樣。
每次最讓人期待的只有概念PV,正品拿出來就經(jīng)常一坨。
不是想說沒有好游戲,但今年TGA那幾個,是不是對社畜都不太友好了點?
符文大亂斗則完全相反,他上手并不難,會點鼠標(biāo)控制英雄,按鍵盤釋放技能就行了,上手簡單。
對于社畜來說一個游戲,有兩個要素是非常重要的。
要不然就是,它首先不能有太高的門檻并且要足夠好玩,好玩到能對抗當(dāng)牛馬的辛苦疲勞;要不然就是,它有朋友陪你一起玩,而且是能基于游戲內(nèi)容一起樂呵。
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但可惜的是足夠好玩到能對抗牛馬疲勞的游戲是少數(shù)的,有朋友能一起玩一起開心才是大多數(shù)玩家的最高配置。誒巧了嗎不是。
社畜現(xiàn)在沒朋友一起玩,不代表以前沒有。
正是因為社畜之后對線生活越來越大的壓力,越來越少的個人時間所以才會A掉那些需要大量時間的MMORPG,A掉需要動輒幾十小時甚至上百小時的3A游戲,與曾經(jīng)的朋友們告別,成為好友欄里的灰色頭像。
但剛好《英雄聯(lián)盟》是一個國民級的網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分的玩家都玩過這個游戲,所以甚至出現(xiàn)這種奇景。
那些死掉的游戲群重新煥發(fā)活力,因為有人在問:“要不要來符文大亂斗。”
不僅如此,上客戶端之后發(fā)現(xiàn)不止一個朋友,是好多好多朋友都在符文大亂斗,還會出現(xiàn)要不到車位的盛況。
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誰能想到這么一個已經(jīng)運營了15年的游戲還有如此盛景?
但回過頭來看看,海克斯符文大亂斗真的完美符合我們對于一個好游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
他能讓社畜不再那么在乎“性價比”,每一把都有不同的反饋,足夠輕松好玩,并且會期待下一把。
玩家為什么會愿意堅持把游戲玩下去呢,那自然是因為有趣了。
仿佛是踏入了一個新世界然后投身其中,和朋友分享,和朋友一起享受這種好感的過程,從中獲得活力和快樂,不會感覺時間是虛度的。
好了。
別的不說,希望還沒接觸過符文大亂斗的社畜兄弟們抓緊時間和親朋好友斗起來。
沒有朋友這是一個很好玩的肉鴿模式,有朋友一起……
TGA年度游戲?
顆秒,真的。
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