如果你在賽季初期進三角洲的地圖,你肯定也發(fā)現(xiàn)了,如果刷新了曼德爾磚的話,那么,這局游戲很快便成了一場大型搶磚現(xiàn)場,那激烈程度,不亞于一場大規(guī)模的戰(zhàn)斗,什么六套都是小兒科,架不住對面火力在那里擺著,可是,過去這么久后,我們再來看磚,現(xiàn)在場上哪怕刷了磚,好像玩家已經(jīng)不怎么搶了,這是為什么呢?
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首先,就是沒有任務(wù)了,當(dāng)時,為了做3×3任務(wù)里面的終極聯(lián)系,這才讓不少人玩家會想著搶磚,可現(xiàn)在,大部分玩家該做完任務(wù)的人都已經(jīng)做了,基本沒有幾個玩家沒有做好的,這時候,磚就變得沒那么熱捧了,也因為沒有磚的需求,這時候,磚的缺點就跟著暴露出來了,帶這個東西簡直就是一個燙手山芋的存在。
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首先,就是其麻煩了,一旦這局游戲刷磚了,意味著這一局游戲難度上漲30%,因為一般對局里面是六隊人,打完就已經(jīng)清圖了,可是,一旦這局刷了磚,就會多刷一隊人,變相增加了游戲的難度,你拿了磚之后,你就相當(dāng)于給其他隊的人開了一個透視地圖,這時候,你想走都很麻煩,那些人都會盯著你。
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你想著破磚撈一筆,不好意思,不存在的,你拿著磚就會吸引其他人,你在破譯點還沒辦法完全離開,因為磚需要時間去破譯,這個破譯的時間那么長,你真的以為你能堅持得住嗎?很多人就會跑到你這里來送溫暖,萬一遇到六套猛攻隊,你能頂?shù)米幔看蟛糠秩硕贾尾蛔∵B續(xù)的猛攻這時候,你還愿意花時間去折騰?
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還有性價比問題,這個磚的收益太低了,舉個例子,你想破磚,花了大力氣去折騰,當(dāng)你覺得自己好不容易搞出來了,應(yīng)該可以賺一筆了,對吧?多慮了,因為你想弄皮膚,最起碼需要75塊,相當(dāng)于你要湊很長一段時間才能湊得到這些東西,你想搞特定的皮膚,你拿走磚之后,還需要額外掏哈弗幣或者軟妹幣去氪金買鑰匙。
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當(dāng)然,更惡心的,還是策劃的腦回路,他們存心給玩家添堵的,帶出去的磚,不是你想要哪個就有哪個的,而是完完全全的隨機,你一直想要的那個皮膚,你想弄到需要湊75塊才能保底,可現(xiàn)在隨即之后,使得玩家要想搞到這些酷炫皮膚,就需要花費更多的時間和精力,屬實是非常累人的事情,你說,你會愿意花那么多時間去折騰嗎?
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