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正式版快點端上來!(圖/小羅)
今年春節后,各家廠商開始了新一輪的“表演”,從《生化危機:安魂曲》開始,大作接踵而至,這也讓大多玩家開啟了“爆肝”模式——先玩你的,再玩你的,哦哦還有你家的,別急,馬上就到了。
所以,大家最近在玩什么游戲呢?
我的話,最近在“地球OL”忙著搬家,沉迷“房間自定義”和“成人樂高”好幾天,裝箱拆箱的過程很痛苦。閑暇之余,除了在各種二游里“上班”,就是和朋友們一起“爬塔”。
月初,《殺戮尖塔》(簡稱《塔1》)的續作《殺戮尖塔2》(簡稱《塔2》)正式推出搶先體驗版,作為“肉鴿卡牌”分類的經典之作,游戲首周全球銷量已超過300萬份,玩家們的“爬塔”次數超過2500萬次,截至目前,Steam國區商店依然保持95%的好評率。
在體驗了幾十個小時后,我發現《塔2》太狠了,好玩得“狠”。
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外網網友為《殺戮尖塔2》繪制的同人圖
其中最讓我這種劇情黨一本滿足的是,相比于《塔1》中玩家要拿著顯微鏡將細枝末節的碎片化內容整理成一個較為籠統的故事脈絡,《塔2》新加入的“時間線”為玩家們呈現出更充實豐滿,且龐大的尖塔世界:從尖塔的背景介紹,到每位角色的故事傳記都應有盡有,玩家只需要達成特定目標(如擊殺某個Boss,或使用某位角色通關)即可解鎖節點,再將這些碎片段落逐枚拾起,最終拼湊成完整的“殺戮尖塔”。
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“時間線”各節點的劇情內容會以圖文模式呈現
不過,打牌游戲的樂趣還是要落在玩法內容上。《塔2》保留前作原有的戰士、獵手、機器人3個職業,并加入了儲君和亡靈契約師兩個全新角色,以傳統RPG的角度代入來看,儲君像是法師職業定位,自身特色的“星塵”資源機制非常符合法師“魔力值”的藍條設定,也以此大致衍生出物理戰法與星塵法兩種流派。無論是從人物設定還是卡牌設計上看儲君這個角色都頗有帝王之威,大開大合,只是對于資源管理有著更嚴苛的要求與考究。
另一名新角色亡靈契約師(俗稱骨妹)類似于術士,能召喚骨手協助戰斗,也可以為敵人施加包括“災厄”(秒殺)效果在內的多種負面效果。盡管相比之下我更喜歡能進行交互的“召喚”機制,但兩種機制都是一次大膽的嘗試,由此也可以看出Mega Crit開始跳脫出原有的設計框架,吸取其他卡牌游戲的優秀設計經驗,不斷完善自身。
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骨手“奧斯提”攻防一體,并且可以無限成長
可要說《塔2》的神來之筆,我覺得一定是新增的“多人模式”聯機玩法,這一模式的游戲難度陡升,而樂趣也呈指數倍的增長,玩家之間的多樣化交互能產生出美妙的爆炸化學反應,有爽有牢,這種體驗上的沖擊力絕非只言片語能講得清楚,只有親身游玩后才能體會。
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多人模式中選擇相同角色強度爆表,不同角色也能打出意料之外的Combo
當然,目前游戲品質也的確只到“EA版”的水準,拋開各種小Bug不談,部分怪物和卡牌的設計仍有優化的空間,一些細節上的處理也需要繼續打磨。不過這段旅程才剛剛起步,等到日后正式版發售時,《塔2》會進化到何等恐怖的程度,我可不敢想。
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