KRAFTON旗下創(chuàng)意工作室ReLu Games今日宣布,其自主開發(fā)的四人合作恐怖游戲《迷魅狩獵》在搶先體驗(yàn)上線50天后,全球銷量已突破 100 萬(wàn)套。
這是KRAFTON在2025年推出的新游中,繼模擬游戲《inZOI(云族裔)》后第二款在Steam平臺(tái)達(dá)成百萬(wàn)銷量成績(jī)的游戲。除銷售表現(xiàn)亮眼外,《迷魅狩獵》在玩家評(píng)價(jià)、社區(qū)內(nèi)容產(chǎn)出以及全球觀看量等多方面都呈現(xiàn)持續(xù)發(fā)展的趨勢(shì),取得引人注目的成績(jī)。
尤其值得一提的是,盡管游戲仍處于搶先體驗(yàn)階段,但《迷魅狩獵》已登上日本Steam最受歡迎游戲榜首,并在全球各地區(qū)進(jìn)入榜單前列,引發(fā)初期爆發(fā)性的熱度。全球范圍內(nèi)由創(chuàng)作者自發(fā)制作的游玩視頻迅速擴(kuò)散,使游戲在YouTube游戲類別中登上觀看數(shù)第1名,證明了其熱度。過去30天的Steam用戶評(píng)價(jià)中,有91%的用戶給出好評(píng),持續(xù)維持“特別好評(píng)”評(píng)級(jí)。
《迷魅狩獵》的成績(jī)之所以備受矚目,是因?yàn)镽eLu Games展現(xiàn)出了果斷的執(zhí)行力。《迷魅狩獵》最早開發(fā)于2024年10月,從4名開發(fā)者開發(fā)的游戲原型到搶先體驗(yàn)上線僅用了約一年時(shí)間。擁有約20名核心成員的小團(tuán)隊(duì)能在短時(shí)間內(nèi)打造出百萬(wàn)銷量作品,證明了ReLu Games “快速驗(yàn)證尖銳創(chuàng)意、敏捷執(zhí)行獨(dú)特玩法”的戰(zhàn)略效果,這種差異化策略幫助他們?cè)诩ち业娜蚴袌?chǎng)中取得了實(shí)際成效。
為延續(xù)銷量熱度并拓展玩法深度,ReLu Games將于12月18日進(jìn)行游戲內(nèi)容更新。本次更新的核心是強(qiáng)化有軌車與裝備的功能。玩家可在維修站對(duì)有軌車進(jìn)行升級(jí),提高廢料儲(chǔ)存效率,或通過安裝鏡球來(lái)與朋友一起享受“迪斯科派對(duì)”等,為玩家?guī)?lái)更多策略與趣味選擇。此外,玩家可對(duì)已購(gòu)買裝備進(jìn)行強(qiáng)化,使其策略運(yùn)用更加多樣。游戲核心AI “Mimesis”也得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,行為模式更加豐富且更難預(yù)測(cè),營(yíng)造更強(qiáng)烈的心理壓力與恐怖氛圍。同時(shí)游戲內(nèi)還將新增4款表情動(dòng)作,進(jìn)一步增強(qiáng)玩家之間的交流與互動(dòng)。
《迷魅狩獵》也將配合更新節(jié)點(diǎn)參與Steam冬季特賣,為玩家提供八折優(yōu)惠,吸引更多新玩家加入。繼近期上線土耳其語(yǔ)與波蘭語(yǔ)后,ReLu Games 也將持續(xù)評(píng)估并增加社區(qū)呼聲較高的其他語(yǔ)言,以拓展全球服務(wù)范圍。
ReLu Games相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“《迷魅狩獵》突破百萬(wàn)銷量不僅是一項(xiàng)商業(yè)成績(jī),更是深度學(xué)習(xí)技術(shù)如何革新恐怖游戲敘事方式的證明。我們將繼續(xù)吸收全球玩家的創(chuàng)意玩法與真實(shí)反饋,不斷提升游戲品質(zhì)。”
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