提到《天國(guó):拯救2》這款中世紀(jì)生存模擬游戲,大部分玩家首先想到的必然是其超高的真實(shí)度。事實(shí)上,這點(diǎn)也是大部分玩家喜歡《天國(guó):拯救2》,并將其稱為“中世紀(jì)生存模擬器”的關(guān)鍵原因。但是,過(guò)高的真實(shí)度也讓不少玩家認(rèn)為,玩這款游戲就是在自虐中遭受折磨。
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其實(shí),《天國(guó):拯救2》會(huì)讓部分玩家認(rèn)為是一款玩起來(lái)感覺(jué)是在自虐過(guò)程中遭受折磨的游戲,關(guān)鍵原因還是某些真實(shí)的設(shè)定,讓玩家無(wú)法體驗(yàn)到暢快的感覺(jué)。接下來(lái)的時(shí)間里,我們就一起來(lái)看看,《天國(guó):拯救2》中那些因過(guò)于真實(shí),部分玩家難以接受的地方。
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饑餓與飲食:所有與生存模擬有關(guān)的開(kāi)放世界游戲中,饑餓與飲食都是重要的生存內(nèi)容,《天國(guó):拯救2》自然也不例外。只不過(guò),與其他開(kāi)放世界游戲相比,《天國(guó):拯救2》中的這兩大生存元素,還是真實(shí)到讓部分玩家太難接受了一些。畢竟,手中的角色睡覺(jué)睡得好好的,早上直接被餓醒,最常見(jiàn)的食物還是發(fā)霉的面包,吃了不好的食物,還會(huì)出現(xiàn)感染、拉肚子等消化不良的情況。
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角色狀態(tài):《天國(guó):拯救2》中角色狀態(tài)同樣會(huì)和現(xiàn)實(shí)生活中一樣,因?yàn)楦鞣N情況出現(xiàn)改變。比如,長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有睡覺(jué),角色會(huì)出現(xiàn)反應(yīng)遲鈍等問(wèn)題;傷口沒(méi)有進(jìn)行消毒,會(huì)出現(xiàn)化膿等感染問(wèn)題。
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狩獵很是麻煩:《天國(guó):拯救2》雖然不是純粹的狩獵模擬游戲,其中的狩獵玩法卻不下于某些知名的狩獵模擬游戲。尤其是某些大型獵物未被擊中要害時(shí),需要追蹤半公里以上才能將之擊殺,獵物的皮、肉都必須處理妥當(dāng),否則會(huì)出現(xiàn)變質(zhì)、賣不出好的價(jià)格等問(wèn)題。
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記仇的NPC:提到游戲中違法的代價(jià),大部分玩家想到的必然是示眾、烙字和絞刑等懲罰。事實(shí)上,與這些懲罰相比,NPC的記仇才是最讓人難以接受的地方。其中最典型的案例,便是偷東西等一些懲罰并不算重的犯罪行為,也有可能導(dǎo)致角色在游戲中社會(huì)性死亡,甚至被NPC拒絕交易、追著要東西。
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嚴(yán)重的死亡懲罰:游戲中只能通過(guò)睡覺(jué)和保存藥劑來(lái)保存游戲進(jìn)度,藥劑數(shù)量又相對(duì)稀少,直接導(dǎo)致了游戲中的死亡懲罰非常嚴(yán)重。不說(shuō)那些強(qiáng)制“一命通關(guān)”任務(wù)帶來(lái)的壓迫感,僅是死亡后很可能會(huì)損失數(shù)小時(shí)游戲進(jìn)度,就讓諸多玩家難以接受。
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商人手中資金有限:普通游戲中,無(wú)論玩家手中有多少東西需要出售,只要找到一個(gè)商人即可全部賣出。《天國(guó):拯救2》中,大部分商人都和現(xiàn)實(shí)中的商人一樣,手中都沒(méi)有很多現(xiàn)金,這不僅讓玩家售賣戰(zhàn)利品時(shí)感覺(jué)麻煩,玩家想做無(wú)本生意時(shí),能夠獲得的收益也不會(huì)太多。
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總的來(lái)說(shuō),《天國(guó):拯救2》是一款非常不錯(cuò)的游戲是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),哪怕是角色建模、畫(huà)面設(shè)計(jì)等諸多方面都不算突出,但其超高的真實(shí)度還是適合那些追求游戲沉浸式體驗(yàn)的玩家。當(dāng)然,如果你想如同看爽文一般地體驗(yàn)游戲,《天國(guó):拯救2》必然不是一個(gè)好的選擇。所以,入手體驗(yàn)之前,根據(jù)自己的實(shí)際情況詳細(xì)考慮非常重要。
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