21世紀經濟報道 吳立洋
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近日,一年一度的游戲產業年會在上海市徐匯區舉辦,年會期間發布多個行業研究報告和數據,亦有多位從業者圍繞不同主題展開論壇研討。
報告數據方面,音數協游戲工委發布《2025年中國游戲產業報告》,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億人,同比增長1.35%;《中國游戲產業未成年人保護進展報告2025》則顯示,截至2025年6月底,我國19歲及以下網民規模達到2.09億人,約占全國網民總數的18.6%。
政策動態方面,在本屆產業年會上,上海宣布即將推出支持游戲電競產業發展十條舉措(“滬十條”),將優質的資源精準投向關鍵環節,支持上海乃至中國游戲產業的高質量發展;此前,廣州市天河區也發布兩項促進數字文化產業高質量發展的政策措施。
國內公司方面,網易宣布《燕云十六聲》海外版玩家首月突破1500萬;二次元游戲《新月同行》宣布停止更新。
合規與海外方面,索尼騰訊《荒野起源》侵權一案達成和解;育碧收購亞馬遜工作室在研4V4MOBA游戲;日本知名游戲廠商Cygames及其母公司CyberAgent于近日發布了截至2025年9月的最新財報。
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《2025年中國游戲產業報告》發布
12月19日,2025中國游戲產業年會大會在上海市徐匯區舉辦,音數協游戲工委發布《2025年中國游戲產業報告》。報告數據顯示,2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億人,同比增長1.35%,兩項數據均創歷史新高。
國產自研游戲方面,2025年,我國自主研發游戲國內市場實銷收入2910.95億元,同比增長11.64%;自研產品海外實銷收入204.55億美元,同比增長10.23%。
在國內細分市場中,移動端游戲收入占比為73.29%,保持主導地位;客戶端游戲實際收入增幅明顯,占比22.28%;網頁游戲實際收入繼續下滑,占比為1.23%。2025年國內云游戲市場實際銷售收入2570.76億,同比增長7.92%。
《中國游戲產業未成年人保護進展報告2025》發布
12月18日,音數協游戲工委發布《中國游戲產業未成年人保護進展報告2025》。報告數據顯示,截至2025年6月底,我國19歲及以下網民規模達到2.09億人,約占全國網民總數的18.6%。其中,10歲以下網民占比攀升至4.9%,創歷史新高,觸網低齡化特征進一步顯現。
游戲防沉迷體系對未成年人游戲時長和消費的限制實效持續顯現。目前,未成年人每周游戲娛樂時長控制在3小時以內的比例達到71.0%,每月游戲消費未超過限定值的比例達到90.4%。
另一方面,盡管防沉迷系統以實名認證為基礎,但未成年人使用非本人身份進行游戲較為普遍,用自己身份證注冊游戲賬號的未成年人僅占37.15%,用家長或他人身份證注冊的占比最高,達42.48%,另有22.1%與家長共用賬號。
上海發布“游戲滬十條”及相關區級配套政策
12月19日,在2025游戲產業年會大會,上海宣布即將推出支持游戲電競產業發展十條舉措(簡稱“游戲滬十條”),將優質的資源精準投向關鍵環節,支持上海乃至中國游戲產業的高質量發展。
從大會公布的視頻來看,“游戲滬十條”圍繞產業集聚區建設、出海、科技賦能、人才培養、金融支撐、電競等領域展開。據了解,上海每年還將安排5000萬元專項資金支持游戲電競產業。
廣州天河發布兩項數字文化產業政策
12月18日,在2025年中國數字文娛大會上,廣州市天河區政府發布了兩項促進數字文化產業高質量發展的政策措施——《廣州市天河區促進文化產業園區和游戲電競產業高質量發展的若干政策措施》以及《廣州市天河區促進文旅體產業高質量發展的若干政策措施》,通過精準扶持,推動數字技術與文化產業深度融合、創新發展。
政策提到將支持文化產業空間集聚發展,優化產業空間載體,對獲評國家級、省級、市級文化產業示范園區以及市級文化產業園區的運營單位,分別給予最高100萬元、50萬元、30萬元、10萬元一次性支持,并可按“就高不重復”的原則予以支持。
同時,鼓勵產業集群發展,文化產業(示范)園區每培育新增一家年度營業收入達到2000萬元、5000萬元、1億元的文化企業,分別給予園區運營單位最高10萬元、15萬元、20萬元一次性支持,并給予文化企業最高5萬元、10萬元、15萬元一次性支持。
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《燕云十六聲》海外版玩家首月突破1500萬
12月15日,網易旗下武俠開放世界游戲《燕云十六聲》(英文名:Where Winds Meet)宣布海外版本發布首月玩家數量突破1500萬。據此前網易發布的數據,11月15日《燕云十六聲》海外版本PC端正式上線,Steam全球同時在線人數峰值突破25萬,沖至Steam全球暢銷榜TOP2。
《新月同行》宣布停更
近日,深圳燭薪網絡研發的2D新怪談二游《新月同行》,正式宣布將于12月15日版本更新后正式停止內容更新,但游戲服務器不會關閉,后續玩家仍可正常登錄。
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索尼訴騰訊侵權案和解
據媒體報道,索尼訴騰訊《荒野起源》侵權一案已于近日達成和解。消息稱,索尼已正式撤回對騰訊旗下游戲《荒野起源》的侵權起訴。目前,索尼與騰訊已達成保密和解,雙方將不再就此事發表公開評論。
今年7月,索尼曾起訴騰訊,指控其即將推出的游戲《荒野起源》“完全照搬了索尼互動娛樂的《地平線》系列游戲”; 9月,騰訊反駁稱這些元素屬于科幻游戲通用表達,并強調“核心玩法設定屬于公共領域與行業慣例,不應被某家公司獨占”。
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育碧收購4V4MOBA游戲
近日,育碧從亞馬遜游戲工作室手中,收購了一款還在研發中的免費4V4 MOBA新游戲《March of Giants》,以及背后由多位育碧前資深開發者領銜的蒙特利爾團隊。
《賽馬娘》開發商發布2025年財報
日本知名游戲廠商Cygames及其母公司CyberAgent于近日發布了截至2025年9月的最新財報。
數據顯示,在游戲業務強勁反彈的帶動下,CyberAgent游戲事業部全財年銷售額達到2167億日元(約合96.71億人民幣),同比增長10.6%;營業利潤同比激增96.5%至600億日元(約合26.78億人民幣)。其中,作為核心子公司的Cygames貢獻卓著,其單體營業利潤大幅增長103%至331億日元(約合14.77億人民幣),占據了集團游戲業務利潤過半。
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