![]()
《逃離塔科夫》,搜打撤公認的鼻祖,內容水平過硬,運營卻一言難盡,至今Steam簡中評論仍維持“差評如潮”。
《逃離鴨科夫》,搜打撤的黑馬,今年表現優秀的國產單機,最近幾天突然涌現上千條差評,連官方都頂不住壓力出來道歉。
![]()
從發售以來,鴨科夫一直口碑良好。開發組在社區運營上表現用心、姿態親民——最出名的案例就是10月時根據社區投票的意見,將“粑粑”調整為可食用物品,堪稱從善如流。難免讓人好奇,一款單機游戲游戲為什么會遭遇運營事故。
起因得從游戲創意工坊內的知名MOD“Scav模式 1.8.0”說起。有玩家發現,其作者在MOD中添加了惡意代碼,效果是內設黑名單,如果MOD檢測到訂閱者的Steam賬號在黑名單內,就會讓玩家的游戲崩潰。
![]()
據MOD作者回應,之所以進行這樣的操作,是因為總有“神人”對自己的工作成果指手畫腳,甚至進行攻擊,自己沒有通過MOD獲得任何利益,所以對MOD保有最終解釋權和修改權,“如果你對我的MOD不滿意,你可以自己做一個”。不過,不管理由如何,這明顯違反了Steam創意工坊的相關條款
![]()
一個MOD,影響能有多大?這里需要補充一下鴨科夫的內容生態背景。
發售以來,鴨科夫的游戲開發團隊對MOD創作十分看重。在今年10月開放創意工坊之初,官方就專門發表了MOD開發社群指南,承諾將來會為杰出MOD創作者提供搶先體驗資格和社區宣傳資源。
公開發言中提到:“我們相信《鴨科夫》的潛力遠超開發團隊自身的想象。玩家的創意,才是讓這個世界真正鮮活起來的關鍵。”
另一方面,由于官方的表態支持和玩家的熱情,鴨科夫確實擁有龐大豐富的MOD創作生態,功能從改善游戲體驗到豐富游戲內容不一而足,影響范圍極廣。有些MOD會完全改變游戲的體驗,例如第一人稱MOD和聯機MOD。
也正因為如此,官方對此事的裁斷更傾向于和稀泥,主張雙方都有過激和做得不對的地方,不如各退一步就此揭過。他們直接聯系到了MOD作者,并在溝通后勸說其刪除了“惡意代碼”,所謂的“黑名單”也不再生效。
![]()
然而,正是這種溝通被玩家認為“過于軟弱”(或者說“龜”),讓輿論危機愈演愈烈。
核心導火索在于官方與MOD作者的聊天記錄流出:官方整體的態度放得比較低,措辭小心客氣。
![]()
在官方謹小慎微的同時,MOD作者在QQ群中的發言也被披露,大意就是官方沒有強制命令,自己只是給官方一個面子才做了修改。
![]()
事件迅速升溫。官方的低姿態像是一種請求,做了錯事的MOD作者不但沒有受到懲罰,反倒收獲了安慰。這令玩家憂慮今后的社區生態會走向何方,身為創作者是不是將 “高人一等”。
面對蜂擁而來的差評,官方終于發布正式道歉聲明,表示已經封禁相應MOD,承認之前“相對緩和”的處理方式在原則上嚴重錯誤,并對玩家群體和遵循規矩的MOD開發者進行道歉。
![]()
但風波卻尚在延續。玩家至今仍在議論是否需要封殺MOD作者,下架其所有MOD。更多的玩家和創作者則是干脆宣布“退游退圈”。
國內玩家應該都很熟悉這種MOD作者和玩家之間的對立,幾乎所有MOD社區火熱的游戲都鬧出過類似事件(例如饑荒的神話書說)。而這次鴨科夫事件的特殊點在于,官方的“軟弱”干涉成了最大的討論點,引發了輿論危機。
官方如何對待MOD社區,一向是個敏感而微妙的問題,在這件事上翻車的官方不在少數,最知名的案例要數鬼谷八荒。不同于開發者和玩家清晰的二元關系,MOD創作者自己也是玩家,再加上「用愛發電」在立場上的天然優勢,官方夾在其中很容易左右為難。
海外游戲的官方大多采取“最小限度干涉”的態度:除非MOD明確違規,不然基本不管;即使MOD違規了,只要不出現在創意工坊,同樣不管。
而國產游戲游戲普遍追求良好的內容創作生態,開發者們更愿意與玩家和MOD創作者社群保持溝通,這當然能推動MOD創作的良性循環。但很少被提及的是,當玩家和MOD創作者之間的沖突加劇,甚至鬧到不可開交,官方需要作為怎樣一個角色,起到怎樣的作用。
《逃離鴨科夫》身先士卒,給大家上了一課。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.