游戲頭條
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▎我國虛擬數字人領域首個國家標準正式發布
我國虛擬數字人領域首個國家標準《信息技術客服型虛擬數字人通用技術要求》近日正式發布。該標準的出臺填補了行業技術規范空白,為客服型虛擬數字人的研發、生產和應用提供了統一的技術要求和評估標準。
▎網易游戲《頭號追擊》官服宣布將停運,上線僅半年
12月17日,《頭號追擊》發布網易(官方版本)停運公告,由于游戲開發運營策略的調整,《頭號追擊》游戲將于2026年2月26日10時終止運營,現將終止運營相關事項通知如下:
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2025年12月17日10 時:關閉全平臺下載入口,玩家將無法下載本游戲,同時停止游戲充值、新用戶注冊;
2026年2月26日10時:正式停止游戲運營,關閉游戲服務器,同時關閉該游戲的網易游戲官方網站 (https://one.163.com/),屆時起上述網站將不能訪問。
公告稱,自停運公告發布之日起至2026年2月26日10時止,《頭號追擊》現有玩家游戲賬號中尚未使用的頭號幣可繼續使用。
截止至2025年12月17日10時,《頭號追擊》玩家的網易郵箱/手機賬號中尚未使用的收費頭號幣(特指玩家通過法定貨幣充值獲得的頭號幣)及尚未失效的收費服務 (特指玩家通過法定貨幣購買的頭號會員),網易將以點數的方式(其中:收費頭號幣:點數=8:5,收費頭號會員天數:點數=1:20)存儲于玩家網易郵箱/手機賬號里以作為補償,玩家可繼續在網易公司旗下的其他相關游戲中使用該點數。
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此外,《頭號追擊》玩家可在《永劫無間》端游、《界外狂潮》端游中獲得網易游戲成長福利。
▎暴雪娛樂公布未來內容計劃:每年推出1-2款重磅作品
12月21日消息,隨著管理層公布每年推出1-2款重磅內容的計劃(內容形式既可以是完整新作,也可以是大型資料片更新),玩家們如今終于能對暴雪娛樂的未來產出有明確的預期。
在微軟接手兩年后,暴雪正轉向更具可預見性的游戲與內容發行節奏。這家公司向來以“重磅作品間隔數年發布”著稱,此前的營收主要依賴資料片更新、內容維護和微交易模式。
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2022年,暴雪推出《暗黑破壞神:不朽》,推動動視的移動游戲收入創下歷史新高;一年后發售的《暗黑破壞神4》更是銷量炸裂,營收突破10億美元(現匯率約合70.51億元人民幣)。
那么,暴雪的下一步棋將落在哪里?在近期接受彭博社采訪時,暴雪總裁約翰娜?法里斯闡述了一套基礎商業模式:公司將保證每年推出1-2款數字產品。但有一點需要明確:這些產品不僅限于全新游戲或系列續作,像《憎恨之王》資料片、《魔獸世界》全新資料片《至暗之夜》這類內容也包含在內。
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當被問及暴雪的游戲發布頻率時,法里斯表示:“我更傾向于以五年為一個周期來規劃。打個比方,我們目前正處在這個五年周期的第二個階段。暴雪手握一眾標志性IP,而且這些IP在很多領域仍有巨大的拓展空間,所以我們要聚焦于自己的‘王牌’。這并不意味著我們不會開拓新領域、新賽道,但現階段,我們要充分挖掘暴雪旗下所有標志性IP的潛力,這是首要任務。我們要把旗下IP看作一個整體產品組合,確保每一個自然年,暴雪至少能推出1-2款真正具有分量的作品。如果我們能按照這個思路規劃產品線(我們相信目前已經做到了),就能憑借多IP矩陣的優勢,始終保持玩家的關注度。”
法里斯的這套規劃邏輯清晰、可預見性強,與ZeniMax(微軟旗下子公司)運營核心IP的策略高度相似,尤其是《上古卷軸》和《輻射》兩大系列。這兩個IP均推出了在線大型多人角色扮演游戲,并且保持每年定期更新的節奏。此外,貝塞斯達工作室也多次對旗下核心游戲進行復刻發行,比如今年就推出了《上古卷軸4:湮沒重制版》和《輻射4周年紀念版》。
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