IT之家 12 月 22 日消息,今年,Steam 依舊稱霸 PC 游戲市場,期間還打破了多項由自己創下的里程碑式紀錄。平臺今年的游戲發布數量也創下新高,達到了 1.9 萬款,但全新數據顯示,這些新作在 2025 年平臺總游玩時長中的占比微乎其微。
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IT之家注意到,和往年一樣,Steam 發布了為每位用戶量身定制的年度游戲回顧報告。報告顯示,所有 Steam 用戶在 2025 年新作上的游玩時長,僅占總時長的 14%,剩余時長則全部投入到了 2024 年及更早發售的游戲中。
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相較于 2025 年推出的新單機和多人聯機游戲,運營多年的長線服務型游戲與多人聯機游戲依舊保持著更高的活躍度,而且這一格局短期內不太可能發生改變。
不出意料的是,Steam 年度回顧報告還指出,2018 至 2024 年間發售的游戲占據了最多的游玩時長,平均占比約為 44%。這一時間段的代表游戲包括《地獄潛者 2》《賽博朋克 2077》《艾爾登法環》《荒野大鏢客:救贖 2》《腐蝕》等。
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另外 40% 的游玩時長則由八年前及更早發售的經典游戲貢獻。這類游戲包含《Dota 2》《絕地求生》《俠盜獵車手 5》《星際戰甲》等多人聯機與長線服務型巨作,它們多年來始終維持著驚人的玩家基數。
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統計數據同時顯示,所有 Steam 用戶的平均游玩游戲數量僅為 4 款,這一數據再次印證了一個趨勢:許多玩家更傾向于專注少數幾款游戲,而非廣泛涉獵各類新作。
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