IT之家 12 月 22 日消息,據(jù)科技媒體 NoteBook Check 今天報(bào)道,被卡普空雪藏的 Game Boy Color 掌機(jī)版《生化危機(jī)》最近重見(jiàn)天日,復(fù)古游戲歸檔平臺(tái) Games That Weren't 近日分享了這款游戲的最終構(gòu)建預(yù)覽版。
據(jù)介紹,這款游戲由科樂(lè)美外包給 HotGen Studios 工作室,于 20 世紀(jì) 90 年代末期啟動(dòng)開發(fā)工作,目前曝光的“最終版”完成度約為 98%,內(nèi)含暴君等敵人以及完整的終章劇情。
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當(dāng)時(shí),HotGen Studios 與 Fluid Studios 合作開發(fā)這款游戲,目標(biāo)是在 Game Boy Color 這臺(tái)性能非常有限的主機(jī)上重現(xiàn)原作的固定視角、預(yù)渲染背景、坦克式操作,兩家工作室使用縮放后的 2D 精靈圖來(lái)重現(xiàn)斯賓塞洋館,試圖營(yíng)造出帶有透視的偽 3D 效果。
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這款游戲在機(jī)能受限的情況下,最大限度地還原了原作的對(duì)白、解謎與劇情架構(gòu),但由于硬件限制,整個(gè)游戲完全沒(méi)有語(yǔ)音,對(duì)話只能以文字呈現(xiàn)。
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制作人 Jon Oldham 曾在多年前透露了游戲被取消內(nèi)幕:“我的一位好友找到我,希望在 Game Boy 上移植《生化危機(jī)》。當(dāng)時(shí)我們和另一家工作室合作,用 3D 技術(shù)開發(fā)了整個(gè)游戲。但據(jù)說(shuō)三上真司對(duì)這個(gè)項(xiàng)目非常反感,拒絕我們完成整個(gè)游戲的開發(fā)。雖然我們最后拿到了報(bào)酬,但這款作品也被雪藏”。
另一名開發(fā)者 Nigel Speight 則分享了自己的回憶:“如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,游戲當(dāng)時(shí)的完成進(jìn)度大約是 75%-85%。最初的計(jì)劃是將內(nèi)容縮減至 PS1 原版的 35%,通過(guò)重復(fù)使用場(chǎng)景來(lái)延長(zhǎng)劇情流程”。
而提供 98% 完整版游戲的 Frith 也認(rèn)可了類似說(shuō)法,并表示《生化危機(jī)》“原始作者”認(rèn)為 Game Boy Color 的機(jī)能不足以承載該系列游戲。
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此外,這款游戲的內(nèi)部版本曾在 2011 年現(xiàn)身網(wǎng)絡(luò),但當(dāng)時(shí)的版本完成度十分低,幾乎無(wú)法游玩。這次曝光的版本幾乎是完整狀態(tài),早期測(cè)試者已通關(guān)了吉兒?瓦倫丁劇情線,不過(guò)也有玩家反饋問(wèn)題,例如無(wú)限彈藥、草藥無(wú)法合成等 Bug,以及存檔可能會(huì)在多次使用后損壞。
IT之家注:原版《生化危機(jī)》發(fā)售于 1996 年,最初登陸索尼 PS1 平臺(tái),主要講述克里斯?雷德菲爾德、吉爾?瓦倫丁在浣熊市調(diào)查離奇命案的故事,最終發(fā)現(xiàn)整起事件由保護(hù)傘公司所為,僵尸均被 T 病毒感染,以現(xiàn)在的視角看,游戲的畫面并不出眾,但系列游戲的生存恐怖玩法、資源管理要素都就此奠定。
IT之家附游戲下載鏈接如下:
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