據(jù)報道,貝塞斯達正在對《上古卷軸6》引擎進行大修,并獲得微軟支持,計劃整合部分虛幻引擎技術。該信息源自杰茲·科登,他在微軟相關爆料方面擁有良好的可靠記錄。他曾在官方宣布前數(shù)月爆料過《上古卷軸4:湮滅重制版》,近期也不斷通過信源分享《上古卷軸6》的早期細節(jié)。
據(jù)科登透露,貝塞斯達目前正在更新Creation引擎,同時“利用虛幻引擎的某些方面”并將其整合至內(nèi)部技術中。貝塞斯達母公司ZeniMax Media的所有者微軟,據(jù)稱正通過內(nèi)部專家提供支持。
科登表示,當前進行的引擎改造將首先應用于貝塞斯達2023年推出的太空題材角色扮演游戲。“《星空》正在進行某種技術性大修,”并補充說,“部分改進也將影響下一代《輻射》和《上古卷軸》的游玩體驗。”《星空》的Steam更新記錄中出現(xiàn)的“l(fā)umens”分支(僅在2024年7月29日更新過一次)可能佐證這一說法。作為參照,虛幻引擎5引入的Lumen(無“s”后綴)是一套無需開發(fā)者手動預烘培光照即可實現(xiàn)動態(tài)實時光影效果的系統(tǒng)。該系統(tǒng)支持光線追蹤,在非正式語境中常與光線追蹤混用,但并非必須依賴該技術。
科登描述稱,貝塞斯達對虛幻技術的采用不會導致《上古卷軸6》像《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣依賴虛幻引擎。由維塔士開發(fā)的重制版使用虛幻引擎5處理圖形,同時依賴原版《湮滅》采用的Creation引擎前身Gamebryo處理游戲邏輯。相反,《上古卷軸6》預計將完全運行于集成特定第三方技術的升級版Creation引擎。
2025年7月中旬,科登報告稱《上古卷軸6》已達到“相當可玩”狀態(tài),稱這是重要的開發(fā)里程碑。陶德在2025年12月接受《Game Informer》雜志采訪時被問及這款開放世界角色扮演游戲的現(xiàn)狀,他將《上古卷軸6》描述為“進展非常順利”。
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