近期,拉瑞安負(fù)責(zé)人斯溫·溫克近期接受采訪,談及《神界》新作開發(fā)。他表示這款正在制作中的游戲在某些方面已經(jīng)超越之前爆款游戲《博德之門3》。斯溫指出主要是在戰(zhàn)斗方面,新作《神界》擺脫了授權(quán)規(guī)則的限制將有更多的自由度。
斯溫指出《博德之門3》的戰(zhàn)斗雖然引入入勝,但在實現(xiàn)的過程中需要付出巨大的努力。工作室不得不將第五版《龍與地下城》的規(guī)則適配到電子游戲形式,這帶來了一定的框架限制。桌面規(guī)則系統(tǒng)并非為拉瑞安自《神界:原罪2》時期就追求的那種動態(tài)體驗而設(shè)計。在新項目中,團(tuán)隊不再受他人規(guī)則的束縛,從而能夠創(chuàng)造出更靈活、更開放的機(jī)制。
并且他強(qiáng)調(diào)《神界》新作帶來的戰(zhàn)斗機(jī)制感覺真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"這是一個全新的系統(tǒng)。但它比《博德之門3》的系統(tǒng)更容易上手。它提供了極大的自由度,并且非常實用。這套機(jī)制基于我們在制作《博德之門3》和《神界:原罪2》過程中獲得的深厚經(jīng)驗,融合了二者的最佳優(yōu)點。至于這到底是好是壞,我們還在摸索。但當(dāng)我第一次實際體驗它時,我覺得它比《博德之門3》里的任何一場戰(zhàn)斗都要好。立刻就感覺對了。"。
目前,新的《神界》游戲正處于積極開發(fā)階段。工作室負(fù)責(zé)人希望,制作周期不會像他們上一個項目那樣長達(dá)六年。團(tuán)隊打算利用積累的經(jīng)驗,推出一款至少不遜色于備受贊譽(yù)的《博德之門3》的角色扮演游戲。
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