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大家好,我是正在練習射箭的何二維一。
今天的攻略咱們來把全新通行證角色光翎斗羅的全玩法攻略給過一過,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
首先還是來波總結:光翎斗羅這位角色是一位泛用性還行,但尤為聚焦于PVP戰斗場景的敏攻系會心流副C,其技能搭配也能分別覆蓋自己當主C,配合菊花當副C,PVP當副C等三種搭配方式,而客觀來講其魂核一般可以考慮6泰坦、4泰坦+2炎魔等搭配。
接著不同的戰斗場景也會對應不同的使用門檻,例如光翎自身當主C的戰斗場景,至少需要紅色1星才能比較好的出傷,最低最低也需要達到黃色4星才能用;而配合菊花當副C的話則需要只殺黃色4星才能用;最后的PVP戰斗場景則至少要到黃色5星才能有比較好的限制作用,以上使用門檻大家也可以先行參考一下。
接著我們還是照例來經由光翎的技能分析,總結一下光翎的幾套不同技能搭配的用法和相關注意事項。
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第一個是光翎的1奧義,這個技能是光翎123主C技能搭配下的一個主要傷害來源,那么在將會心率壓到最低,盡量摒除會心傷害等因素的起伏影響前提下,紅色3星的光翎斗羅打1分鐘圖的傷害構成大概可以參考下邊的傷害截圖,其中1奧義的傷害可以占到約40%左右,而魂技的傷害則可以占到15%左右,最后的被動則能占到35左右,剩余則是普攻部分。
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當然這里需要特別提一句的就是,光翎在123技能搭配下,他的蓄力普攻后會進入到一個特殊的“無心境界”攻擊模式,而這個攻擊模式下的“無形之矢”則更多造成的是被動傷害,少部分造成的是閃光傷害,因此大家在傷害構成中才會看到普攻占比其實并沒有多高,相反這個被動的傷害占比倒是不低的原因。
此外1奧義在黃色4星前無法觸發后續持續15秒的光翎專屬增傷效果,在紅色2星前則無法觸發專屬增傷過程中還能依靠“無形之矢”的額外增傷效果,這兩個部分都是可以為光翎主C帶來不低傷害增益的關鍵因素,大家可以重點關注。
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接著是光翎的2魂技,這個魂技主要集中于兩個動作,一個是向敵人方向的突進攻擊,另一個則是對敵人的頭部進行“釘頭一擊”,這個技能最大的意義是個敵人施加“閃光”狀態,配合奧義或菊花所施加的閃光就能更好的給光翎轉換buff,當然其還有一個關鍵功能就是攻擊時有強霸體等設定,且落地后還能隱身,這點在PVP中是一個非常強力的效果,但門檻則需要達到紅色2星才能進行隱身,這個難度也不算低。
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接著魂技也可以給敵人造成一個“耀星標記”,此狀態和1奧義的增傷狀態不同,其是專屬給3、5被動的特殊輸出增傷的buff,所以光翎的奧義和魂技一般都需要在特殊普攻之前釋放,且魂技buff因為可以最多疊2層的緣故,大致的操作邏輯就是切換光翎后先放大招,然后接著就是兩個2魂技的使用,直接給敵人疊加2層“耀星標記”,最后才是蓄力特殊普攻的連續釋放。
此外光翎的魂技cd并不算長,因此一般在光翎的連續特殊普攻結束后,我們還能放一個魂技才會進入到下一輪的輔助起手循環,這點大家也可以參考一二。
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然后是光翎的核心3被動,這個被動主要提供的功能就是長按普攻進入到“無心境界”后所釋放的強化普攻“無形之矢”,而想要不斷使用“無形之矢”咱們就得提前積累好足夠層數的“冰矢”狀態,此狀態可以經由大招、魂技或轉換“光能”等途徑獲取,此外每一段的“無形之矢”釋放速度都相當迅猛,所以多段釋放的威力也頗為不俗,最后在達到紅色3星后期還有短暫“冰凍”敵人的效果,PVP實戰的價值非常之高。
此外有關這個“無形之矢”的使用大家需要注意,進入“無心境界”狀態后咱們只能使用左右閃避來進行快速移動,而如果使用大招、跳躍等操作便會立刻退出這個蓄力輸出狀態,魂技則需要達到1萬年效果才能在使用后不退出此狀態,所以在這個狀態下的移動其實并沒有多方便,特別是PVP戰斗場景中大家得注意進入時機。
所以講完了光翎的123主C技能搭配后大家也就大概知曉了這套技能的使用方式,咱們可以先輔助、控制等常規操作后,切換到光翎時立刻使用大招,然后接2段魂技,接著長按普攻進入到特殊“無形之矢”的狀態,打完所有無形之矢后接著普攻,等魂技cd好之后再放一次魂技,剛好此時寧榮榮的大招cd就轉好了,接著即可開啟第二輪操作。
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那么說完了123主C技能搭配后,咱們再來說456副C技能搭配,這套技能較之123搭配的最大區別就是,每個技能都放的更快......方便給菊花的輸出騰出空間,其中4奧義除了類似于1奧義的施加“閃光”和光翎專屬增傷效果外,其還有一個3秒的冰凍控制效果,其在PVP中實戰的反饋還算不錯,甚至PVP中都可以作為光翎主C的核心技能來使用。
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接著6魂技除了類似于2魂技的一些效果外,最為重要的是可以給敵人造成移動速度降低的效果......不過這得等到10萬年魂環+紅色4星才能達成,所以邏輯上......對于大部分朋友而言,可能2魂技適用PVP的門檻還要稍微低一些。
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最后光翎的5被動則是可以觸發一個特殊的蓄力普攻“冰川之矢”,這個特殊攻擊相較于3被動提供的“無形之矢”就要迅猛不少了,直接可以一發入魂......其效果則是需要消耗“冰川殘片”來疊傷害,消耗層數越高則傷害越高。
此外5被動還提供了2個輔助菊花輸出的效果,其一是可以給敵人“極地寒光”的buff,讓我們的閃光傷害提升100%-200%,其二則是可以讓隊友在觸發添加、移除“閃光”狀態時觸發一段傷害,且觸發的頻率也不算低,但門檻是得到紅色3星才能有,這個也不太容易達到了......
因此看完了456技能的搭配后大家應該也有了一個大致的認識,這套技能更多就是搭配菊花打傷害來設計的,等咱們的輔助和控制行動完畢后,立刻接光翎大招+魂技+冰川之矢,打完后再且菊花繼續打傷害即可,大概就是這么個出招順序。
最后光翎的PVP技能搭配大家可以基礎考慮425的技能搭配,如果練度非常高的話也可以適當考慮465的技能搭配,大家可以略微參考一二。
二度總結:經過實測維一認為光翎在PVE方面吧......也算能用,但不管是搭配菊花亦或是雙控等陣容,最終能打出來的傷害吧距離白虎等主流PVE大咖還是有一定差距的......所以光翎在PVE方面的最大一樣,其實是給還在堅守菊花閃光流的極少部分朋友一丟丟的希望,而其更大的存在意義則是在PVP端,這部分大家只要稍作嘗試即可清晰的感受到光翎的強大和惡心......所以喜歡PVP的朋友可以重點關注一下這位角色,但其PVP的使用門檻也不算低,大家還請量力而行。
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