近日,戰馬工作室的過場動畫總監Petr Pakar接受外媒gamereactor采訪時表示,防止玩家跳過過場動畫并不一定需要取消“跳過”的選項。
秘訣在于讓過場動畫本身足夠引人入勝,以至于玩家根本不會想要跳過它們。
![]()
“嗯,關鍵在于要讓過場動畫盡可能地有趣。這樣玩家就不會想跳過過場動畫了。”Pakar解釋道,“所以我們的理念是,讓它們盡可能地精彩、有趣、引人入勝、緊張刺激。”
此外,Pakar表示,其實過場動畫并非一定要很短,《天國拯救2》就有很多長動畫。“果對話精煉到位,劇情始終跌宕起伏,那么即使時長較長,也能引人入勝。”
pakar笑稱,戰馬工作室特別喜歡制作長鏡頭、氛圍鏡頭、較長的電影式過場動畫以及意義深刻的對話劇情。
![]()
你喜歡《天國拯救2》的長過場嗎,對于pakar的觀點,你以為如何?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.