在《賽博朋克2077》玩家社區中,一直流傳著一種看法:夜之城的電梯實際上是用來掩蓋場景加載的手段。這種方式在其他游戲中,尤其3A大作中十分常見。不過CDPR堅稱事實并非如此。
《賽博朋克2077》創意總監兼原版游戲過場動畫導演伊戈爾·薩金斯基在社交平臺上對此傳聞做出激烈回應。他表示,Red引擎允許玩家在龐大的開放城市中自由穿梭,無需任何加載界面即可進入大型室內場景,因此根本不需要"電梯把戲"。
"難道你們真的認為,我們可以無間斷地探索整個城市和巨型建筑,卻需要靠電梯來加載頂層公寓?"這位開發者略帶諷刺地指出。他強調電梯的存在完全基于世界觀邏輯和關卡設計需求,若有必要甚至完全可以做成透明電梯。"這個引擎確實是奇跡。我拒絕接受這種誹謗。"薩金斯基補充道。
玩家產生此類懷疑其實情有可原,畢竟許多大型游戲確實會利用走廊、隧道、電梯或緩慢動畫來掩飾加載過程。但CD Projekt Red聲稱,就《賽博朋克2077》而言,Red引擎完全能夠在無需此類手段的情況下實現數據流式加載。
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