2025年堪稱游戲界的“大作井噴年”,誕生了眾多備受矚目的熱門作品——《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》《哈迪斯2》《空洞騎士:絲之歌》《寂靜嶺f》《超英派遣中心》《Arc Raiders》以及《死亡擱淺2:冥灘之上》,僅是年度頂級游戲中的一小部分。然而,在這些聚光燈聚焦的作品之外,總有一些游戲未能獲得應(yīng)有的關(guān)注。對于部分作品而言,面對營銷預(yù)算雄厚、足以主導(dǎo)輿論并霸占銷量榜單的3A大作,競爭壓力可想而知。玩家的注意力固然有限,但這些被忽視的游戲,同樣值得擁有屬于自己的閃耀時刻。
本期帶來由外媒comicbook盤點的五款2025年被低估的游戲佳作,快來看看有沒有你曾經(jīng)玩過的呢。
5. 《Despelote》:以孩童視角窺見足球狂熱與時代煙火
![]()
2025年推出了多款足球主題游戲,但《Despelote》卻獨樹一幟。這款半自傳體游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在21世紀(jì)初的厄瓜多爾,彼時該國國家隊正全力沖擊世界杯決賽圈。不過,玩家并非操控職業(yè)球員,而是扮演一名癡迷足球的小男孩胡利安。足球徹底融入了他的日常生活——在錄像租賃店踢《怪物史萊克》的DVD光盤,在鄰居院子里踢空瓶子,即便眼前沒有真實的足球,他的腦海中也無時無刻不在構(gòu)想足球場景。
這是一段溫馨的生活片段式體驗,通過孩童的視角展現(xiàn)真實的時代事件。當(dāng)整個國家都為國家隊歡呼雀躍,人們也在各自復(fù)雜的現(xiàn)實生活中掙扎,這些大多是胡利安無法理解的成人世界。但正是這些氛圍濃厚的對話與日常事件,讓游戲世界更加豐滿鮮活。不可否認(rèn),該作在玩法機(jī)制上并不復(fù)雜,也缺少震撼的結(jié)局,但在充斥著射擊游戲和類魂游戲的市場中,它憑借獨特的體驗脫穎而出。
4. 《魔王的迷宮》:極致壓抑的恐怖地牢探險
![]()
很少有游戲能像《魔王的迷宮》這樣“勸退”玩家。這款充滿恐怖氛圍的地牢爬行游戲借鑒了《寂靜嶺》的風(fēng)格,潮濕污穢的環(huán)境搭配粗糙的像素畫面與昏暗光影,將地牢的陰森感拉滿。戰(zhàn)斗過程更是折磨人的“苦差事”——吝嗇的耐力條限制了玩家的攻擊頻率,面對潛伏在暗處的恐怖生物,一次時機(jī)不當(dāng)?shù)膿]砍就可能招致滅頂之災(zāi),被送回上一個存檔點。更貼合主題的是,游戲中部分區(qū)域會隨機(jī)出現(xiàn)無法被擊敗的惡魔,讓本就艱難的探險雪上加霜。
《魔王的迷宮》的“不友好”恰恰是其魅力所在。作為一款恐怖游戲,這種極致的不安感本就是應(yīng)有之義。手持微弱的火把和破損的劍在迷宮中穿行,反復(fù)回溯路徑尋找鑰匙,這樣的體驗本就該令人窒息,而非輕松愜意。雖然敵人的不斷重生讓流程略顯繁瑣,但并未破壞這份緊張刺激的核心體驗。
3. 《狂野星球復(fù)仇記》:荒誕喜劇與探索樂趣的完美融合
![]()
《狂野星球復(fù)仇記》難以被簡單歸為某一類型,這也讓它的推廣之路充滿挑戰(zhàn)。它是一款以探索為核心的喜劇動作游戲,玩家需要掃描物體、購買升級道具,從而提升掃描和射擊能力——堪稱《銀河戰(zhàn)士Prime》與《Tim and Eric Awesome Show》的結(jié)合體。滑稽的真人廣告調(diào)侃著游戲中極端資本主義的世界觀,色彩鮮明的外星星球與滑稽的物理幽默,讓《狂野星球復(fù)仇記》充滿游玩樂趣。掃描與升級的循環(huán)機(jī)制簡單卻高效,為游戲增添了充足的深度;流暢的移動系統(tǒng)更是點睛之筆,玩家最終能解鎖三段跳和全圖鉤爪,自由穿梭于星球之間。
值得一提的是,游戲發(fā)售初期,過于突兀的任務(wù)標(biāo)記削弱了探索的樂趣。而后續(xù)推出的重大更新中,開發(fā)團(tuán)隊將任務(wù)標(biāo)記改為可選功能,讓玩家能重新找回自主探索、破解謎題的快樂。更難得的是,《狂野星球復(fù)仇記》沒有用120小時的冗余內(nèi)容和數(shù)百個無意義任務(wù)堆砌時長,而是以緊湊的節(jié)奏,讓玩家在約12小時內(nèi)就能體驗到探索的滿足感——這在當(dāng)下的游戲市場中尤為難得。更多游戲或許都該借鑒這種“輕松荒誕卻尊重玩家時間”的創(chuàng)作思路
2. 《Wanderstop》:一杯熱茶背后的深度叩問
![]()
職業(yè)倦怠是一種令人崩潰的狀態(tài),無論是雜貨店店員還是游戲總監(jiān),都可能受其困擾。而以《史丹利的寓言》和《新手指南》聞名的制作人Davey Wreden,在《Wanderstop》中直白地展現(xiàn)了游戲從業(yè)者的倦怠困境。這款以“泡茶”為核心玩法的游戲,初看是色彩柔和、風(fēng)格奇幻的治愈系作品,但實際上是雷德登對自己創(chuàng)作生涯的內(nèi)心剖析——他在游戲發(fā)售后的多次采訪中都印證了這一點。
游戲深入探討了職業(yè)倦怠的困境:當(dāng)人遭遇挫折時,如何才能關(guān)掉焦慮的思緒?泡茶的機(jī)制簡單到足以讓人放松,又充滿巧思足以保持專注,但這并非游戲的核心。真正打動玩家的,是它對倦怠狀態(tài)的細(xì)膩刻畫——既不居高臨下地說教,也不過度簡化或刻意煽情。游戲的文字部分不乏幽默與深刻的思考,但正是這種對現(xiàn)實問題的成熟表達(dá),讓《Wanderstop》成為一段值得珍藏的體驗。
1. 《合金天使:墮入伊甸》:證明單機(jī)FPS依然充滿活力
![]()
如今的3A市場已逐漸偏離快節(jié)奏單機(jī)第一人稱射擊游戲的賽道,但《合金天使:墮入伊甸》等獨立作品證明,這一類型依然充滿生命力。這款賽博朋克風(fēng)格射擊游戲借鑒了近期《毀滅戰(zhàn)士》系列的“榮耀殺戮”系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新拓展:玩家可以撕裂虛弱敵人的核心,要么吸收核心恢復(fù)生命值,要么將其當(dāng)作手榴彈投擲,觸發(fā)強(qiáng)力破甲拳擊或應(yīng)急爆炸攻擊。
由于彈藥稀缺且敵人(機(jī)器人)極具威脅,玩家若原地固守、依賴單一武器,必然會走向失敗。因此,在戰(zhàn)斗中必須實時做出決策,靈活穿梭于競技場,精準(zhǔn)切換武器——這正是生存的關(guān)鍵。《合金天使:墮入伊甸》的設(shè)計巧妙之處在于,它通過機(jī)制引導(dǎo)玩家以快速、嫻熟的方式游玩,從而展現(xiàn)游戲的最佳魅力。隨著游戲推進(jìn),豐富的實用升級和愈發(fā)復(fù)雜的敵人模式,讓這場“生死競速”更具挑戰(zhàn)性。這款游戲用實力證明:第一人稱射擊游戲無需依賴戰(zhàn)利品系統(tǒng)或多人模式,只要擁有扎實的玩法機(jī)制和極具吸引力的視覺風(fēng)格,就能成為佳作。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.