B社于2004年獲得《輻射》系列授權、并于2007年完全收購該IP以來,其開發的《輻射》系列作品數量已與原開發方Interplay推出的作品數相當。在B社近二十年的執掌下,該系列經歷了顯著的轉型與擴張。
2008年《輻射3》的發售成為系列發展的關鍵轉折點。這款作品不僅將這個一度沉寂的硬核PC游戲系列重新推向主流視野,也首次為主機玩家帶來了正統續作體驗,贏得了廣泛贊譽。
近日B社編劇埃米爾·帕利亞魯洛接受外媒GamesRadar采訪,他透露盡管《輻射3》大獲成功,但團隊最初仍心懷忐忑。他表示:“《輻射3》確實是一個承前啟后的項目。作為我們接手后的首部正統作品,我們必須確保尊重系列的歷史底蘊與原作精神。雖然我們 legally 擁有了這個IP,但法律上的所有權與創作上的掌控感是兩回事。”
帕利亞魯洛進一步指出,隨著經驗積累,團隊的創作心態也發生了變化。他補充道:“到了開發《輻射4》的時候,我們感覺更加從容。我們意識到不必過度拘泥于敬畏,也無需沉溺于懷舊,而是可以更自信地開拓新的方向。”
在《輻射4》問世時,B社掌控該系列已超過十年。在此期間,團隊不僅憑借《輻射3》榮獲年度游戲獎項,還推出了被許多粉絲譽為系列最佳的《輻射:新維加斯》,進一步鞏固了《輻射》在游戲界的地位。
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