作為國內最重要的游戲廠商,網易在MMO領域有著舉足輕重的地位,尤其是旗下的古風網游《逆水寒》,近年來更是憑借著不斷的“折騰”,數次引領行業風潮,今年年初,更是憑借黃金服實現了玩家們“一邊游戲一遍賺錢”的宿愿,成為市場上人氣最高影響力最大的MMO。
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然而,就當玩家們萬眾期待《逆水寒》在新一年又能搞出一些讓人振奮的新玩意的時候,它卻拋出了一個讓人震驚的消息:《逆水寒》要不走尋常路,做一個一上線就注定要“關服”的新游戲,十日服。
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所謂十日服,就是服務器從開服到關服,只存在十天時間,因為服務器生命周期極為短暫的關系,這里的一切規則都化繁為簡,只保留最簡單的養成和最激情的戰斗,并且特別加入了PK掉裝備、勝者為王的概念。游戲中所有裝備均為非綁定可交易,玩家們既可以通過打怪獲取,也可以通過PK系統獵取,依靠著源源不斷的戰斗,成功站立在食物鏈的最頂端。
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而且,十日服中去除了游戲本身押鏢、副本等相對安全的獲取裝備、資源的方式,將游戲核心內容轉向了名為“地宮”的新系統。玩家們可以憑借自身實力,不斷向更深層的地宮拓展。地宮中的怪物會不斷刷新,玩家們可以無限刷怪獲得裝備。而且地宮中是一個“自由世界”,除了本小隊成員之外,其他人皆是敵對關系。為了爭奪好的刷怪點,或許要先跟其他玩家團隊兵戎相向,靠戰斗打出歸屬權。
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更有甚者,為了盡可能的簡化玩家們的操作,《逆水寒》十日服還對技能系統進行了大改。不但將每個職業的技能都縮減為6個,還加入了免費開放的自動戰斗掛機系統。借此保證玩家們再游戲中的每一分每一秒都有怪可刷有資源可爆,在賺取收益的路上飛奔。

自動戰斗、無限刷怪、PK掉裝,這一套設定,怎么看怎么熟悉,有一種“復古”的味道。很多玩家看了《逆水寒》十日服之后,當即表示:這不就是傳奇嗎?無限爽刷割草模式,我可太熟悉了。
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而因為《逆水寒》十日服“傳奇味”重這件事,玩家們也分成了兩派。一派認為這種模式簡單直接純粹,本質是對經典玩法的回歸和改造,戰斗爽的玩法模式非常解壓,再加上服務器存續時間只有十天,玩家們即便有“數值內卷”的焦慮,也不會感受到痛苦,對于追求刺激和懷舊的玩家來說簡直不要太舒服。
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而另一派玩家,則擔心“裝備全靠刷”的規則下,游戲中優秀的刷怪資源點會被工作室壟斷。不過也有玩家表示,就喜歡工作室來刷,大號打不過工作室還是打不過,反正都是殺人爆裝備,肯定撿菜的殺。
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從玩家們的討論來看,十日服這種“傳奇”式的復古玩法,其實非常符合傳統MMO玩家的需求。1月9日,《逆水寒》十日服正式開服,對于這個“傳奇”你感興趣嗎?說說你的想法吧。
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