近日游戲博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展覽館的圖表,名為“《生化危機》系列家族樹”,展示了讓人想不到的游戲開發秘辛。
從圖中可以看到,卡普空幾個著名游戲大作系列,最初竟然全是以《生化危機》續作或衍生品的形式立項的。
《鬼武者》早期構思是帶有戰國風格的“生化危機”,利用固定視角和解謎機制,最終演化成了武士砍殺經典。
《恐龍危機》曾被定位為“恐龍版生化危機”,由三上真司帶隊,將喪尸替換成了更迅猛的史前巨獸。
《鬼泣》最初作為《生化危機4》一個開發版本,但由于戰斗風格過于華麗、主角Dante能力太強,脫離了生存恐怖初衷,最終被卡普空獨立成新作。
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