國家通用語言文字法修訂草案:網游應以通用語言為基本用語
12月22日,據新華社報道,十四屆全國人大常委會第十九次會議于當日繼續審議國家通用語言文字法修訂草案。
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修法規范網絡游戲用語用字
此次草案二審稿對國家通用語言文字在網絡領域以及國際交流中的使用作出了進一步明確和規范,其中規定,網絡游戲等網絡出版物應當以國家通用語言文字為基本的用語用字。此外,草案二審稿還明確,在境內舉辦的國際展覽、國際會議等,其標識、標牌、宣傳品等需要使用外國語言文字的,應當同時使用國家通用語言文字。
全國人大常委會委員李巍認為,草案統一了有關概念表述,補充了網絡空間用語用字,進一步明晰了法律責任,制度設計更加科學、文本表述更加規范。
12月147款游戲版號發放,版號總量已超1700款
12月25日,國家新聞出版署公布了2025年12月國產網絡游戲及進口網絡游戲審批信息,共有147款游戲過審。國產游戲版號144個,其中客戶端游戲1款,移動、客戶端雙端游戲8款,移動、網頁雙端游戲1款,其余均為移動游戲;進口游戲版號3個,其中移動、客戶端、游戲機(PS5)跨端游戲1款,其余均為移動游戲。此外,還有7款游戲做出了信息變更。
本月獲批的國產游戲版號里,值得注意的有騰訊游戲《QQ經典農場》、樂元素《白銀之城》、上海拾異《七界夢譚》(原《代號:界》)、創夢天地《幻幻靈之戰》、快手游戲《三國萬卷皇圖》、三七互娛《荒漠沙洲》、愷英網絡《夢境守望者》、盛趣游戲《輕松傳奇》、四三九九《勇者與幻獸》、北京殼木《破曉危城》、電魂網絡《出擊吧!飛艇》等。
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《白銀之城》已開啟測試報名
縱觀2025年全年,版號數量共計1771款,其中國產游戲1676款,進口游戲95款。版號總量較2024年有明顯提升,發放頻率保持平穩,進口版號更是穩中有升。
廣州出臺扶持游戲電競產業發展專項政策
12月25日,廣州市政府正式印發《廣州市扶持游戲電競產業發展十八條措施》(下文簡稱《措施》)。《措施》內容覆蓋游戲研發、運營、出海、電競、基建、人才、投資、稅收、公益等方面。
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廣州市商務局網站可查看《措施》原文
《措施》中提到,廣州市將設立游戲電競產業專項扶持資金,單個企業每年最高可獲得不超過1000萬元支持;對上線運營、具有較強文化傳播力和社會影響力的原創游戲,給予最高500萬元一次性補助,并鼓勵游戲產品出海,對海外發行項目提供資金支持。
電競方面,政策重點扶持高規格電競賽事與俱樂部發展,對引進或舉辦國內外高水平電競賽事,最高可給予500萬元補助;對電競賽事聯盟、職業俱樂部及取得突出成績的電競戰隊,提供相應獎勵。同時,鼓勵各區建設或改造符合國際標準的專業電競場館,完善基礎設施配套。
網易丁迎峰退休
12月27日,網易集團發布公告:公司執行副總裁、互動娛樂事業群負責人丁迎峰(丁丁)將于2025年12月31日正式退休。退休后,他將繼續擔任公司顧問職務。
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網易公司官網發布的公告
網易CEO丁磊在公告中向丁迎峰表達了感謝與肯定:“我們衷心感謝丁迎峰先生長期以來對公司發展的貢獻。他在多款旗艦游戲的研發中擔當關鍵角色,并在公司研發與運營體系的建設中發揮了重要作用。”
公開資料顯示,丁迎峰于2002年加入網易;2011年至2016年擔任網易集團副總裁,負責網易在線游戲部門的產品開發、運營及管理;2016年起擔任網易集團執行副總裁,主管網易在線游戲的互動娛樂事業部。其在職期間,網易游戲業務也實現了多維發展。
騰訊自走棋新作《王者萬象棋》開啟首測
12月25日,騰訊旗下“王者榮耀”IP新作《王者萬象棋》開啟了首輪大規模測試。
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測試資格需要抽取獲得
據了解,《王者萬象棋》在經典的自走棋框架基礎上,融合了卡牌構筑與英雄養成的要素。游戲的策略與機制將圍繞“棋手參戰”和“詞條聯動”展開:玩家在開局選擇的棋手本身擁有能直接影響戰局的專屬技能;游戲放棄了傳統的“湊羈絆”思路,轉而強調英雄詞條之間的聯動效果;在英雄養成與成長體驗方面,游戲采用無限成長的等級系統,英雄等級最高可達999級,隨著等級提升,英雄不僅能獲得屬性增長,還會在特定等級點發生技能機制的質變。
本輪測試采用不計費刪檔模式,測試平臺包括安卓與桌面模擬器,支持數據互通。
游戲科學成立全資子公司游科數字,法定代表人為馮驥
12月25日,游戲科學成立新公司杭州游科互動數字科技有限公司(游科數字)。
公開資料顯示,游科數字的注冊資本為500萬元人民幣,法定代表人為馮驥。公司經營范圍涵蓋互聯網游戲服務、出版物批發、出版物零售、動漫游戲開發等多個領域。該公司由游戲科學100%全資控股。
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新公司由游戲科學100%全資控股
有分析稱,游科數字的業務范圍指向游戲開發、發行及IP衍生運營等多個潛在方向,可能是游戲科學為《黑神話:悟空》未來的發行、運營及相關衍生業務所做的架構準備,也可能意味著團隊在核心項目之外,已著手規劃更長線的產品與業務線。
截至目前,游戲科學尚未對新公司的具體職能與未來規劃進行說明。
騰訊、米哈游參投的AI公司MiniMax擬在港股上市
12月21日,港交所披露MiniMax(上海稀宇極智科技有限公司)通過港交所聆訊,擬在港股主板上市。
公開資料顯示,MiniMax于2021年6月30日注冊成立,是一家全模態AI公司,基于自研大模型打造覆蓋B端、C端的AI原生產品矩陣,包括海螺AI、Talkie、星野等,同時也為企業用戶和開發者提供開放平臺服務。
招股書中提到,MiniMax公司研發團隊約385人,研發人員占比近74%,分為專注文本、視覺、音頻、AI基礎架構(訓練和推理優化)及產品開發的專業小組。核心研發團隊由來自微軟、谷歌、Meta、阿里巴巴、ByteDance及DeepSeek等企業的專家組成。
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有消息稱,MiniMax可能是國內當前估值最高的AI科技公司
2023年,騰訊、米哈游都曾參股MiniMax;2024年4月,米哈游又追加了一輪投資。一同參與過MiniMax投資的還包括阿里巴巴、小紅書、高瓴、IDG、紅杉、經緯、明勢、云啟等企業。
《光與影:33號遠征隊》獨立游戲獎項被撤回,開發團隊回應:早期開發過程中曾部分使用AI
近日,獨立游戲大獎(Indie Game Awards)宣布,將撤回《光與影:33號遠征隊》年度最佳游戲與最佳新作獎項。
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這則聲明被更新在獎項的FAQ中
公告稱,這款游戲被取消資格的原因是“開發過程中使用了生成式AI技術”,而獎項“在提名階段及頒獎典禮全程,均對生成式人工智能的使用持明確禁止態度”。主辦方還表示,Sandfall Interactive的代表在提交作品參評時,曾承諾《光與影:33號遠征隊》的開發過程未使用任何生成式人工智能技術。鑒于Sandfall Interactive在2025年獨立游戲大獎首播當日,確認了游戲開發中使用生成式人工智能的事實,他們認為這款游戲的提名資格應被即刻取消。
有關此事,開發商Sandfall Interactive方面承認,雖然游戲最終版本并未包含由生成式AI創作的正式資產,但在開發早期,團隊確實像許多同行一樣,使用了AI生成的內容作為臨時占位符。
韓國大廠NCSoft宣布收購越南休閑開發商Lihuhu
近日,據外媒報道,韓國游戲廠商NCSoft通過監管宣布收購越南休閑開發商Lihuhu。根據協議,NCSoft將以1.04億美元的價格,收購Lihuhu母公司Indygo集團67%的股權,成為Indygo(新加坡手游發行商)的最大股東。
公開資料顯示,Lihuhu成立于2017年,在全球休閑手游市場成績顯著,尤其擅長開發Match 3D、數字類、黑洞類產品,旗下代表作《Match Triple 3D》自2020年發布至今,累計下載量已超3000萬。
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產業巨頭與明星開發商的聯合
作為韓國游戲巨頭之一,NCSoft曾以《劍靈》《永恒之塔》《激戰》和“天堂”系列等中、重度產品聞名。自2024年開始,NCSoft將休閑手游市場列為公司核心增長支柱,并展開長線布局。2025年8月,NCSoft成立了移動休閑游戲中心,任命曾在Tripledot、Outfit7任職的Anel Ceman擔任負責人,同時,還組建了一支由數據、技術及LiveOps領域專家構成的專業團隊,為加速進軍休閑賽道做準備。
“使命召喚”系列聯合創始人車禍離世
根據多家海外媒體報道,“使命召喚”系列聯合創始人、資深游戲制作人Vince Zampella于12月21日在洛杉磯的一場車禍中遇難。
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知名游戲制作人Vince Zampella
Vince Zampella出生于1970年,是游戲行業極具影響力的傳奇制作人,被譽為“使命召喚之父”,其職業生涯橫跨近30年,親手打造了多個知名游戲IP,并重塑了現代FPS游戲的發展格局。Vince Zampella所屬的EA發布公告確認了此事,隨后,重生工作室、戰地風云工作室、Infinity Ward工作室等多家與其關系密切的工作室相繼發文悼念。
獨立游戲占Steam全年營收25%
12月22日,根據市場分析機構Alinea Analytics的最新數據,2025年,獨立游戲為Valve旗下游戲平臺Steam貢獻了創紀錄的收入,總額超過45億美元,占比高達25%。
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《逃離鴨科夫》官宣銷量突破300萬
其中,僅年度銷量前5名的獨立游戲就合力創造了超過5億美元的收入,它們分別是《Schedule I》(1.51億美元)、《R.E.P.O.》(1.47億美元)、《PEAK》(8700萬美元)、《空洞騎士:絲之歌》(7500萬美元)以及《逃離鴨科夫》(5300萬美元)。
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