今日,外媒VGC發(fā)文談《極限競速:地平線6》終結(jié)Xbox獨占時代,多平臺戰(zhàn)略或成就系列巔峰。
《極限競速:地平線6》的公布,正成為Xbox戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的標(biāo)志性事件。這款長期被譽為“Xbox最穩(wěn)定王牌”的系列作品,已確認(rèn)將于2026年率先登陸Xbox Series X/S,隨后登陸PS5平臺。這不僅是該系列首次實現(xiàn)全平臺發(fā)行,更被廣泛視為“主機戰(zhàn)爭”時代落幕的又一明證。
![]()
系列過往的輝煌成績?yōu)槠涞於藞詫嵒A(chǔ)。全部五部作品均獲得Metacritic 85分以上的好評,近三部更突破90分大關(guān),使其在Xbox第一方陣容中始終保持著“口碑擔(dān)當(dāng)”的地位。與近年反響平淡的《光環(huán)》系列相比,《極限競速:地平線》由Playground Games工作室持續(xù)交付高品質(zhì)內(nèi)容,成為支撐Xbox品牌聲譽的關(guān)鍵力量。
此次變革的核心在于多平臺戰(zhàn)略的深化。繼《極限競速:地平線5》于2025年登陸PS5后,新作的同步跨平臺計劃徹底打破了獨占壁壘。盡管可能引發(fā)部分核心粉絲的情感波動,但更廣大的玩家基數(shù)無疑將為系列注入長期活力。正如其游戲內(nèi)核“全民汽車嘉年華”所倡導(dǎo)的,更多人參與才能造就更盛大的慶典。
游戲內(nèi)容層面同樣迎來革新。《極限競速:地平線6》將舞臺首次移至亞洲,呈現(xiàn)一個濃縮了東京街景、富士山等標(biāo)志性元素的“精華版”日本。延續(xù)系列傳統(tǒng),地圖設(shè)計將在真實感與游戲性間取得平衡,讓玩家能在壓縮的時空尺度中暢享駕駛樂趣。系列標(biāo)志性的文化沉浸體驗也將延續(xù),通過任務(wù)與場景自然融入地域汽車文化,而非生硬說教。
![]()
業(yè)界觀察認(rèn)為,多平臺化雖終結(jié)了其作為Xbox獨占利器的時代,卻可能通過擴大投入與受眾,催化出真正意義上的“系列最佳作品”。當(dāng)獨占符號褪色,以更開放姿態(tài)擁抱全球玩家的《極限競速:地平線》,正駛向一個更具可能性的未來。
各位游民老哥你認(rèn)為Xbox將來還會有Xbox獨占游戲嗎?對于《地平線6》你是否非常期待呢?歡迎在評論區(qū)討論!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.