IT之家 12 月 28 日消息,前索尼 PlayStation 高管肖恩?萊登(Shawn Layden)昨天做客《Pause for Thought》視頻播客,認為在 PC 大行其道的當代,獨占游戲并不會徹底消失。
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肖恩?萊登表示:“我并不認為每一款游戲都應成為游戲機獨占,但如果游戲機廠商擁有強有力的獨占作品,那對于打造品牌而言就具有巨大價值”。
他以任天堂《超級馬力歐兄弟》系列中的水管工馬力歐、PS 平臺《神秘海域》的主角內森?德雷克舉例指出,玩家往往會根據自己喜愛的角色或 IP 決定購買哪一臺游戲機。
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同時他還認為,Switch 2 和 PS5 等游戲機都擁展現硬件獨有性的游戲,例如《宇宙機器人》被玩家視為展示 DualSense 手柄特性的代表作,而任天堂也嘗試為多款游戲適配 Joy-Con 2 手柄的鼠標模式。
如果這些獨占游戲被移植到其他平臺,就可能會失去一部分硬件、軟件深度結合的獨特魅力,變得“泯然眾人”。
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不過肖恩也承認,多人且持續運營游戲搞獨占意義不大。這種觀點與索尼近期的策略相吻合,例如《絕地潛兵 2》今年就被移植到了 Xbox Series X|S 平臺。
話說回來,肖恩認為《羊蹄山之魂》這樣的 3A 單機大作仍需要維持獨占地位,但索尼這幾年更改了策略,陸續將多款 3A 游戲移植到 PC 平臺。
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盡管各大廠商仍在推出新游戲機,但這種格局未必會一直持續下去。肖恩也認可“一臺設備運行所有游戲”對玩家有相當吸引力,而且微軟似乎已經將 Windows PC 視為 Xbox 未來發展方向,V社也希望通過 Steam Machine 吸引新用戶群體。
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