大家都知道,穿越火線的多人生化模式在這個模式的基礎(chǔ)上,還有兩個模式,一個叫進(jìn)化模式,而另外一個叫做隨機模式,進(jìn)化就是有點類似于升級打怪的模式,而隨機模式則隨機生成技能點,雙方都一樣,可是,別看兩個模式都是升級版,可結(jié)果就是進(jìn)化模式的熱度卻遠(yuǎn)不及隨機模式,甚至連大廳都看不到幾個,這是為啥?
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首先,就是進(jìn)化模式不得不吐槽的問題了,看著是挺不錯的,玩家不斷地升級打怪,可問題是這個升級有個bug,就是速度,別的玩家都已經(jīng)解鎖了獵手了,可你這邊連二階段都沒有到,你讓玩家怎么玩?生化這邊也一樣,抓一個人就能提升大幅度,挨打也能升級,可終結(jié)者和普通生化幽靈的血量和差距都很大,進(jìn)化速度也完全不一樣。
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最關(guān)鍵的,還是進(jìn)化模式有個巨大的硬傷,那便是節(jié)奏失控,前期雙方在一個水平線上,差距也沒那么明顯,可后期,節(jié)奏就完全失控了,生化這邊往往很容易被各種進(jìn)化大佬給滅了,生化要是前期沒有抓到一定量的玩家,很快就會出現(xiàn)被單方面反殺的情況,人類這邊升級速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于生化這邊,搞得人類單方面碾壓的情況出現(xiàn)。
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最關(guān)鍵的,還是玩家體驗感不太好,你以為只有生化體驗感差,其實,人類這邊也一樣,因為個體的差異化,使得玩家升級速度也不一樣,人家裝備好就是可以單方面碾壓,你的武器差就很難跟得上他們的節(jié)奏,從而一步步出現(xiàn)掉隊的情況,這時候,你不打也不行,因為生化那邊開始升級后,他們的戰(zhàn)斗力也會猛增。
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這時候,隨機模式的體驗感就開始越來越好了,得益于隨機性,雙方差距在一開始就確定好了,不會出現(xiàn)后期升級節(jié)奏失控的問題,玩家之間差距不會出現(xiàn)碾壓的局面,大多數(shù)時候,技能點也只是讓雙方維持在一個水平上,這樣就保證了雙方并不是特別大的差距,最起碼雙方打起來,不會出現(xiàn)突然間對面強勢到不行的情況。
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隨機模式還有一大亮點,就是開始的技能點更多的是一種潤色性質(zhì)的存在,就是甜點那樣,讓玩家獲得一方面的增益,而且你是生化也能知道對面人類用的是什么技能,人類也能看到對面是什么技能,而進(jìn)化模式在這方面就是很硬傷了,因為你不知道對面究竟是防御還是進(jìn)攻技能,完全隨機,反而讓雙方差距變得很大,節(jié)奏也很容易失去控制。
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