近日,游戲博主@RinoTheBouncer在社交平臺X上發長文表示,盡管很多人認為《生化危機6》動作化嚴重,但他依舊勝過《生化危機7》和《生化危機8》。
博主表示,《生化危機6》的轉變更像是一種自然演進——當系列的標志性角色要面對的是全球范圍的生化災難時,更偏向動作化的設計是合乎邏輯的結果。
反觀《生化危機7》,它在規模上大幅收縮,與系列整體幾乎脫節。玩家扮演的是一個連臉都看不到的角色,這種設定并沒有明確的敘事必要性;同時,游戲大量使用近似“超自然”的恐怖元素(即便設定上并非真正超自然,但呈現方式幾乎就是如此)。
博主解釋道,相比之下,自己更愿意接受一種基于世界觀與劇情自然發展而產生的動作取向,而不是在一個“大宅+小屋”的熟悉框架(明顯致敬《生化危機1》)中,拼貼一些老元素,卻配上令人出戲的角色塑造。所謂“更人性化”“更真實”的說法也站不住腳——主角被砍斷手還能當場接回去,關鍵時刻還拋出極其愚蠢的臺詞,這并不比以往更真實。
此番言論迅速引起廣大玩家熱議。有玩家認可博主的觀點,表示在威斯克死之后,《生化危機6》這種群像化的展開顯得格外有意義。它以不同于以往的方式來詮釋系列,是一次非常不錯的嘗試。
但更多的網友認為,《生化危機7》更出色,它是真正意義上的恐怖作品,而《生化危機6》表現不盡如人意、幾乎因“使命召喚化”而讓系列陷入危機。
此前爆料過里昂回歸的知名舅舅黨@AestheticGamer1也表示:“比起《生化危機6》我更喜歡《生化危機7》,但同時我也比大多數人更喜歡《生化危機6》。
《生化危機7》最大的問題在于明顯的打磨不足,以及開發時間和預算的不足,這種問題主要集中在游戲后半部分——從盧卡斯章節開始,然后到船上,再往后。”
對此你怎么看?你最喜歡哪一部《生化危機》?歡迎在評論區留言。
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