
11月,豆包-應用生成聯合英特爾發起「一點都不技術」創作挑戰賽,無需編程基礎、不寫一行代碼,只要有想法與創意,就能玩轉AI ,讓每個人用AI實現:Make Ideas Real。
在1個月的時間里,收到了超過1萬份作品,12 月 26 日創作挑戰賽線下創作派對在上海舉行,活動落下帷幕。
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13500+ 份作品的集中呈現
創作不止于“會做”,而在于“為什么做”
參賽者有產品經理、開發者、UI設計、大學生、老師、還有小學生,大家大開腦洞在不同場景下基于不同的創意、實際訴求做出了多種多樣的應用。
智維腦測

通過12項基于神經科學設計的趣味任務,全方位解析您的反應力、記憶力與邏輯思維。
電子寵物平臺,領養喜歡的電子寵物,給寵物喂食、給寵物裝扮、還能送它去旅行。
3D粘土世界

影劇師

智能劇本創作與分鏡規劃平臺,劇本即分鏡,文字即畫面,讓視頻創作更具體、更專業、更高效。
在學習與工作場景中,有學生圍繞“總是記不住單詞”的真實困擾,設計了可根據個人薄弱項動態調整規則的背單詞工具;也有創作者將復雜知識拆解成可交互頁面,用于課堂講解或方案演示,讓信息不再只是“被展示”,而是可以被理解和操作。
而在生活與興趣領域,不少作品明顯帶著強烈的個人色彩:為寵物定制的小游戲、只在朋友間流轉的互動測試、把節日祝福和情感表達做成“可玩的形式”——這些作品未必追求高頻使用,卻讓創作本身變得更輕松、更有溫度。
在公益類作品中,也有創作者將目光投向更具社會意義的議題:圍繞阿爾茲海默癥患者、校園霸凌等問題,嘗試用應用的方式提供陪伴、提醒或信息支持。這些作品或許仍在不斷迭代,卻清晰地表達了創作者“想回應什么”的初衷。
從線上比賽到交流現場:AI是創意的擴音器
12 月 26 日,創作挑戰賽舉辦了收官活動。與傳統頒獎活動不同,活動圍繞 AI 應用創作展開,通過產品分享、獲獎作品展示、圓桌討論與社區交流等環節,集中呈現普通創作者如何借助 AI 工具,將原本停留在想法階段的點子,轉化為可運行、可體驗的應用。
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“豆包-應用生成以'從靈感到應用,讓創作自然發生'為目標,通過自然語言與多模態輸入,幫助用戶在無需理解復雜代碼的情況下完成創作。目前流程已簡化為需求輸入、AI 執行、迭代修改與一鍵上線,未來還將引入云端數據庫、用戶鑒權與模型API等能力,支持構建更生產級的應用。”
--豆包-應用生成產品經理
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“在測試與優化階段,豆包預覽中的圖片與文字調整能力對我幫助很大。我會以“組件”為單位進行反復迭代。例如,同一套界面里不同頁面的插圖風格,圖標設計和按鈕狀態反饋,往往會因為生成批次不同而產生細微偏差。我的做法是先逐項把這些偏差暴露出來,在所有功能調整完之后,把現有頁面與組件規則整理成一份 UI/UX 風格提示詞,再通過豆包的預覽畫板功能統一視覺和交互風格,在我看來,后期這種系統性的測試、比較與統一,正是取得功能性與美觀性平衡的關鍵。”
--銀獎《啟夢》創作者
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“在提需求前,在Prompt的開頭就設定AI的角色,確保它在正確的框架內思考。我是這樣寫我的提示詞的,然后讓豆包進行第一輪嘗試”
--金獎《3D粘土世界》創作者
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“創作過程我主要使用兩個方法。第一個,是 P-C-T-F 框架也就是:角色、背景、任務、格式。本質就是把模糊想法,寫成 AI 能執行的 Prompt。第二個方法,我叫它「棱鏡折射法」。用同一個 Prompt,在同一工具多跑幾次,利用 AI 的隨機性,折射出很多不同的版本,其中常常會出現我自己原本沒想到的方案。”
--銅獎《跳一跳·Remix 游戲》創作者
這是應用創作的起點
如豆包編程與應用生成業務負責人所說:「一點都不技術」創作派對并非一場技術教學活動,而是希望圍繞真實應用創作需求展開交流。隨著應用生成能力的持續迭代,越來越多非技術背景的用戶開始使用豆包,將個人想法轉化為可以直接使用的應用。用戶關注的重點,已從代碼與架構轉向“想法能否真正跑起來、是否具備實際使用價值”。
對許多參與者而言,這不僅是一場比賽的結束,也是一段應用創作實踐的起點。應用創作,不必以技術為門檻。
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