12月28日晚間,隨著濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)地標(biāo)福善塔與翠冷臺(tái)的燈光秀漸次落幕,為期數(shù)天的首屆濮院電競(jìng)節(jié)圓滿(mǎn)收官。這場(chǎng)以“競(jìng)無(wú)界”為主題的盛會(huì),以“巔峰榮耀”“先鋒對(duì)話(huà)”“玩家創(chuàng)造營(yíng)”“次元入夢(mèng)”“電競(jìng)嘉年華”“濮風(fēng)雅韻”六大各具特色板塊,在江南水鄉(xiāng)的古樸意韻中,為全球電競(jìng)愛(ài)好者打造了從專(zhuān)業(yè)賽事到大眾狂歡的跨界盛宴。
本次電競(jìng)節(jié)匯聚全球超過(guò)40個(gè)國(guó)家和地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)袖、30余家頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部及上百名電競(jìng)選手傾力參與,20余項(xiàng)電競(jìng)、游戲、動(dòng)漫IP同步集中亮相。活動(dòng)期間,濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)仿佛在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的賦能下重現(xiàn)“嘉禾巨鎮(zhèn)”的繁華盛況。
交流第一,競(jìng)技無(wú)界
首屆濮院電競(jìng)節(jié)以高水平賽事為核心,搭建多元開(kāi)放的國(guó)際化競(jìng)技體系。核心競(jìng)技板塊“巔峰榮耀”涵蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線三大項(xiàng)目,覆蓋PC與移動(dòng)雙端,近 20 支中外戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技、角逐桂冠。賽事既以國(guó)際化布局彰顯電競(jìng)的全球聯(lián)動(dòng)價(jià)值,更以“不止于輸贏”的理念傳遞電競(jìng)的社交內(nèi)核與熱愛(ài)本質(zhì),構(gòu)建兼具專(zhuān)業(yè)性、包容性與煙火暖意的電子競(jìng)技新生態(tài)。
王者榮耀項(xiàng)目集結(jié)2025KIC全球總決賽前三強(qiáng)APG、HBSE、NOVA等海外頂尖戰(zhàn)隊(duì),聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)高校冠軍戰(zhàn)隊(duì)南京JIT同臺(tái)競(jìng)技,呈現(xiàn)跨洲際巔峰對(duì)決;同步設(shè)置中外挑戰(zhàn)賽男女組賽事,男子組邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)成都AG超玩會(huì)出戰(zhàn),女子組特邀2025王者榮耀女子公開(kāi)賽年度總冠軍 TE 溯戰(zhàn)隊(duì),迎戰(zhàn)2025 Honor of Queens女子賽冠軍AG Global,以國(guó)內(nèi)最強(qiáng)與海外頂尖的巾幗對(duì)決,展現(xiàn)女子電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)與獨(dú)特魅力,營(yíng)造多元包容、無(wú)界共生的競(jìng)技氛圍。而活動(dòng)期間同時(shí)舉行的王者榮耀全國(guó)大賽濮院站,也為更多的普通電競(jìng)愛(ài)好者搭建了通往更高層級(jí)賽事的通道,讓更多的電競(jìng)夢(mèng)想都找到了展示自我的舞臺(tái)。
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英雄聯(lián)盟項(xiàng)目則集結(jié)AL、iG、GENG等頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)跨賽區(qū)競(jìng)技。中國(guó)選手Cryin以特邀身份加盟韓國(guó)GENG戰(zhàn)隊(duì),這一跨國(guó)聯(lián)動(dòng)打破賽區(qū)壁壘,成為電競(jìng)跨區(qū)域人才往來(lái)與文化交流的創(chuàng)新嘗試,有力彰顯了全球電競(jìng)行業(yè)開(kāi)放合作、協(xié)同發(fā)展的共識(shí)。
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除賽場(chǎng)上的巔峰對(duì)決外,活動(dòng)還特別設(shè)置了“星光見(jiàn)面會(huì)”環(huán)節(jié),各大參賽戰(zhàn)隊(duì)悉數(shù)亮相,與來(lái)自全球的粉絲近距離互動(dòng)。同時(shí),活動(dòng)還引入穿越火線首個(gè)線下真人秀直播綜藝《冠軍再出發(fā)》,集結(jié)AG俱樂(lè)部跨時(shí)代頂尖選手及跨圈好友開(kāi)展戶(hù)外團(tuán)播,以“賽事+綜藝”雙軌模式再次突破電競(jìng)內(nèi)容傳統(tǒng)呈現(xiàn)范式。
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賦能行業(yè),價(jià)值無(wú)界
濮院電競(jìng)節(jié)“先鋒對(duì)話(huà)”板塊,邀請(qǐng)電競(jìng)俱樂(lè)部創(chuàng)始人、戰(zhàn)隊(duì)管理層、賽事解說(shuō)等電競(jìng)行業(yè)內(nèi)的全鏈條資深從業(yè)者,以深度訪談形式圍繞職業(yè)發(fā)展、困境瓶頸等話(huà)題,剖白從業(yè)選擇與內(nèi)心思考。通過(guò)復(fù)盤(pán)行業(yè)經(jīng)歷、探討未來(lái)趨勢(shì),既分享了電競(jìng)行業(yè)臺(tái)前幕后的別樣故事,也為行業(yè)發(fā)展提供多元思考維度。
同期舉辦的濮院電競(jìng)峰會(huì),匯聚40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人、頭部企業(yè)高管、學(xué)界專(zhuān)家等行業(yè)領(lǐng)袖,聚焦電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展等多個(gè)前沿議題,以主題演講、圓桌論壇、閉門(mén)研討等形式搭建國(guó)際合作橋梁,為跨國(guó)賽事聯(lián)動(dòng)、產(chǎn)業(yè)資源對(duì)接、技術(shù)創(chuàng)新共享提供契機(jī),助力全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向更高質(zhì)量、更可持續(xù)的方向發(fā)展。
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夢(mèng)入現(xiàn)實(shí),空間無(wú)界
濮院電競(jìng)節(jié)“電競(jìng)嘉年華”和“次元入夢(mèng)”板塊無(wú)疑是活動(dòng)的人氣焦點(diǎn)。其中,王者榮耀全國(guó)大賽星光賽道Cosplay大賽以高規(guī)格呈現(xiàn),構(gòu)建沉浸式的次元盛宴,游戲中耳熟能詳?shù)挠⑿叟_(tái)詞輪番響起,Coser們靈動(dòng)飄逸的扮相精準(zhǔn)還原游戲角色神韻,將王者峽谷的數(shù)字場(chǎng)景具象化落地古鎮(zhèn),實(shí)現(xiàn)古鎮(zhèn)與數(shù)字IP的“跨時(shí)空”對(duì)話(huà)。
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此外,在活動(dòng)期間,Coser深度融入古鎮(zhèn)全域場(chǎng)景,開(kāi)展街巷巡游、游船互動(dòng)、定點(diǎn)演繹等多元活動(dòng)。江南特色搖櫓船和古巷間,身著游戲角色服飾的Coser與古鎮(zhèn)景致相映成趣,仿佛從數(shù)字世界穿越而來(lái),游客可隨時(shí)駐足互動(dòng)合影,在輕松愉悅的氛圍中感受泛電競(jìng)文化的鮮活活力。
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古鎮(zhèn)中各處布設(shè)的動(dòng)漫、游戲IP主題展,也進(jìn)一步延展了數(shù)字內(nèi)容的表達(dá)邊界,構(gòu)建起多維互聯(lián)的感官體驗(yàn)。這種全域化、互動(dòng)式的場(chǎng)景營(yíng)造,讓泛電競(jìng)文化不再局限于舞臺(tái),而是深度融入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之中,真正在古鎮(zhèn)中實(shí)現(xiàn)數(shù)字文化與傳統(tǒng)文化的雙向賦能。
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多元展示,文化無(wú)界
濮院電競(jìng)節(jié)期間,在感受電競(jìng)文化氛圍的同時(shí),游客還可以體驗(yàn)長(zhǎng)街宴、投壺射箭、提線木偶戲等傳統(tǒng)民俗活動(dòng)。飄逸雋秀的古風(fēng)表演、弘揚(yáng)傳統(tǒng)的百戲雜耍,與魔方秀、樂(lè)隊(duì)演出穿插呈現(xiàn),在小橋流水之畔碰撞出古樸與潮流交融的獨(dú)特韻味。
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作為“濮風(fēng)雅韻”板塊的核心亮點(diǎn),非遺文化“桐鄉(xiāng)三跳”首次將電競(jìng)元素融入唱詞,以電競(jìng)敘事重構(gòu)傳統(tǒng)故事,探索非遺文化的“年輕化”表達(dá)與場(chǎng)景化傳播路徑。此外,節(jié)日期間每晚上演的福善塔光影大秀震撼全場(chǎng),以數(shù)字技術(shù)重塑建筑美學(xué),展現(xiàn)“傳統(tǒng)地標(biāo)+現(xiàn)代科技”融合發(fā)展的無(wú)限可能。
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整場(chǎng)活動(dòng)以電競(jìng)為“全球通用語(yǔ)”,打破了文化傳播的語(yǔ)言與地域壁壘。使傳統(tǒng)民俗通過(guò)電競(jìng)場(chǎng)景獲得了當(dāng)代性呈現(xiàn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)借由文化底蘊(yùn)提升了精神內(nèi)核。這一創(chuàng)新路徑不僅讓中國(guó)傳統(tǒng)文化在數(shù)字語(yǔ)境下煥發(fā)青春活力,更通過(guò)全球參賽選手、觀眾的親身體驗(yàn)與自發(fā)傳播,以國(guó)際化視角向世界輸出中國(guó)文化敘事,真正實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化與數(shù)字潮流的雙向賦能、共生共榮。
錨定使命,參與無(wú)界
濮院電競(jìng)節(jié)錨定“打造無(wú)界電競(jìng)烏托邦”核心愿景,以“全域參與”為導(dǎo)向,嘗試突破傳統(tǒng)電競(jìng)賽事邊界,深度整合電子競(jìng)技、文化傳播、社交互動(dòng)、休閑娛樂(lè)等多元維度,締造一場(chǎng)“無(wú)界”的電競(jìng)主題節(jié)慶體驗(yàn)。
本次濮院電競(jìng)節(jié),濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)匯聚數(shù)萬(wàn)觀眾與游客到場(chǎng)參與,相關(guān)話(huà)題登榜全域熱搜60余個(gè),全域總曝光量突破5億,引發(fā)全網(wǎng)逾200萬(wàn)次互動(dòng)討論,激發(fā)用戶(hù)自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容超2.65萬(wàn)篇,形成廣泛的傳播影響力。活動(dòng)既為全球泛電競(jìng)愛(ài)好者打造兼具江南文化底蘊(yùn)與數(shù)字潮流的國(guó)際化節(jié)慶平臺(tái),更以“數(shù)字文化+青年經(jīng)濟(jì)”為創(chuàng)新路徑,賦能傳統(tǒng)文化、文旅資源及非遺活化傳承,助力桐鄉(xiāng)構(gòu)建全球電競(jìng)交流核心樞紐與文旅融合新高地,彰顯“電競(jìng)+”融合發(fā)展戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。
未來(lái),濮院電競(jìng)節(jié)將持續(xù)以“搭建國(guó)際青年文化交流平臺(tái)、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)化發(fā)展、激活古鎮(zhèn)文化新價(jià)值”為使命,實(shí)現(xiàn)文化傳播、行業(yè)賦能、青年成長(zhǎng)與經(jīng)濟(jì)提振的多重價(jià)值統(tǒng)一,打造兼具國(guó)際影響力與文化辨識(shí)度的全球電競(jìng)IP新標(biāo)桿。
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