作為圣誕購(gòu)物季的開始,“黑色星期五”(The Black Friday)也是全球最受矚目的消費(fèi)節(jié)點(diǎn),成千上萬(wàn)歐美消費(fèi)者用錢投票,讓“黑五”的消費(fèi)數(shù)據(jù)成為了一個(gè)重要風(fēng)向標(biāo)。日前,市場(chǎng)調(diào)查公司Circana公布的數(shù)據(jù)顯示,即便有“黑五”加成,游戲主機(jī)行業(yè)仍經(jīng)歷了自1995年以來(lái)最糟糕的11月。
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與去年同期相比,今年美國(guó)的游戲主機(jī)整體銷量下降27%,月銷僅160萬(wàn)臺(tái)。其中微軟Xbox Series X/S表現(xiàn)最糟、銷量與去年11月相比暴跌70%,索尼的PlayStation 5情況略勝一籌、銷量下降40%,而任天堂受到的沖擊則較小,Switch銷量?jī)H下跌10%。
不僅僅是美國(guó)市場(chǎng),另一家市場(chǎng)調(diào)查公司NielsenIQ公布的數(shù)據(jù)表明,作為歐洲最大游戲市場(chǎng)的英國(guó),也出現(xiàn)了游戲主機(jī)總銷售額下降17%的情況。
那么問(wèn)題就來(lái)了,為什么游戲主機(jī)在今年歐美傳統(tǒng)的圣誕購(gòu)物季迎來(lái)了30年來(lái)最差市場(chǎng)表現(xiàn)?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的答案,微軟方面在博客文章中解釋到,Xbox主機(jī)銷售現(xiàn)在遇到一個(gè)問(wèn)題,即玩家買游戲幾乎全部轉(zhuǎn)到了線上,導(dǎo)致他們不再前往GameStop等傳統(tǒng)游戲零售商,而主機(jī)游戲擴(kuò)展新用戶又非常需要線下的沖動(dòng)消費(fèi),GameStop的關(guān)店潮使得主機(jī)玩家群體難以獲得新鮮血液,最終就呈現(xiàn)出硬件銷售下滑的情況。
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微軟這個(gè)解釋雖然在一定程度能解釋游戲主機(jī)賣不動(dòng)的原因,但這種說(shuō)法過(guò)于片面,因?yàn)閿?shù)字游戲的浪潮并非起源于過(guò)去幾年,而是一個(gè)已經(jīng)持續(xù)了十余年的現(xiàn)象。
可能有的朋友會(huì)說(shuō),高昂的價(jià)格讓玩家望而卻步,畢竟Xbox Series X/S和PS5目前在美國(guó)市場(chǎng)的價(jià)格,甚至要比5年前發(fā)售時(shí)要高。
可問(wèn)題在于,作為“口紅經(jīng)濟(jì)”的代表,在經(jīng)濟(jì)環(huán)境趨冷時(shí),人們?nèi)匀粫?huì)有強(qiáng)烈的消費(fèi)欲望,并轉(zhuǎn)而購(gòu)買更低成本的游戲娛樂(lè)。比如2008年金融危機(jī)席卷全球,美國(guó)經(jīng)濟(jì)也即刻進(jìn)入衰退期,但當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)仿佛置身事外,GameStop在次年就宣布上一個(gè)圣誕購(gòu)物季銷售收入創(chuàng)下歷史新高,同比增長(zhǎng)22.3%。
關(guān)于真正導(dǎo)致玩家對(duì)游戲主機(jī)失去興趣的原因,索尼PlayStation前任高管Shawn Layden在做客播客節(jié)目時(shí)透露了玄機(jī),即“獨(dú)占游戲是游戲主機(jī)品牌價(jià)值的關(guān)鍵”。他以任天堂《超級(jí)馬里奧兄弟》系列中的馬里奧、PlayStation平臺(tái)《神秘海域》的主角內(nèi)森?德雷克舉例,指出玩家往往會(huì)根據(jù)自己喜愛的IP來(lái)決定購(gòu)買哪一款游戲主機(jī)。
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現(xiàn)實(shí)也確實(shí)如此,完全放棄了獨(dú)占的Xbox表現(xiàn)最糟,積極推動(dòng)獨(dú)占作品上PC的索尼次之,而堅(jiān)持獨(dú)占的任天堂則受影響最小。自從2012年的PS4、Xbox One開始采用與PC相同的?X86架構(gòu)?后,游戲主機(jī)與PC的界限就變得愈發(fā)模糊,甚至在失去了定制架構(gòu)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)后,主機(jī)已經(jīng)無(wú)法在硬件性能上碾壓同時(shí)代的PC。
沒有了性能優(yōu)勢(shì)后,游戲主機(jī)與PC之間最大的差別就是游戲陣容了。在索尼將自家第一方游戲推上PC平臺(tái)之前,大家想要體驗(yàn)《戰(zhàn)神》《神秘海域》《最后生還者》等游戲就只能去買PlayStation。而獨(dú)占的終極形式則是堅(jiān)持“第一方?jīng)Q勝論”的任天堂,在Switch硬件性能孱弱的情況下,他們依然取得了極為出色的市場(chǎng)表現(xiàn),靠的就是玩家只能在Switch上玩到馬里奧、塞爾達(dá)等IP的游戲。
沒有了獨(dú)占,PlayStation、Xbox和PC對(duì)于玩家而言幾乎就沒有區(qū)別。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),PC能做的事更多,畢竟它還有生產(chǎn)力屬性,將娛樂(lè)和工作融為一體就是PC的優(yōu)勢(shì)。即便拋開生產(chǎn)力,單純?cè)趭蕵?lè)層面PC的優(yōu)勢(shì)也更大,例如花樣繁多的MOD是PC專屬。
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比拼性能和擴(kuò)展性,游戲主機(jī)顯然都不是PC的對(duì)手。只有重回獨(dú)占才能讓主機(jī)建立優(yōu)勢(shì),一個(gè)游戲只能在特定平臺(tái)體驗(yàn),玩家想要游玩就只能購(gòu)買相應(yīng)的硬件。所以全平臺(tái)策略雖然對(duì)玩家是件好事,但對(duì)主機(jī)廠商來(lái)說(shuō)就未必了。
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