最近有一些國產(chǎn)抗日新作公布,還有之前公布的抗日游戲發(fā)布新預(yù)告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戲。
許多玩家表示他們想玩的抗日游戲,是對歷史的尊重和還原,而非抗日神劇式的過度娛樂化。如何平衡題材嚴(yán)肅性和游戲性,可能是這些開發(fā)商的最大考驗。此外一些抗日新作的實機演示,也暴露出玩法不足。比如《抵抗者》的實機演示,被指出的命中反饋不足、敵人AI表現(xiàn)欠佳,動作系統(tǒng)略顯稚嫩?等。
這些承載著特殊情懷的游戲,最終成品是否優(yōu)秀,在正式發(fā)售前不得而知。大家如何看待近期公布的這些抗日游戲?
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