各位玩家朋友們早上好,歡迎大家收看今天的游民晨播報。
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《哈迪斯2》結局大改并非原計劃 制作人:聽了玩家的意見
《哈迪斯2》開發商Supergiant Games創意總監Greg Kasavin在接受GamesRadar+采訪時透露游戲最近的新增結局并非原計劃,而是“回應玩家反饋”的結果。
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如果你從《哈迪斯2》最早搶先體驗階段就入坑,可能已經見過兩個不同的結局:一個圍繞梅利諾厄,另一個則與扎格列歐斯有關。后者是在一次更新補丁中加入、并改動了原本的終章內容。
制作人表示:“我們在發售后的補丁,是基于玩家反饋制作的。《哈迪斯2》和前作一樣,從一開始就是為搶先體驗模式而設計的,這意味著傾聽并回應玩家反饋,是開發流程中的核心部分。”
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這一點也恰好呼應了游戲本身的主題之一:時間的流逝……Kasavin解釋道:“《哈迪斯2》同樣在探討時間的作用——不同結局和可能性,以及在挫折之后繼續前行的意義。”
如果你先打出了扎格列歐斯的結局,并且更喜歡那個版本,那它就是屬于你的結局;如果你覺得梅利諾厄的結局更貼切,那它同樣成立。這其中甚至帶著一點哲學詩意,盡管從開發者的角度來看,這更多是源于他們希望作品不斷進化。
《FF14》制作人吉田直樹盛贊《羊蹄山之魂》
近日,《最終幻想14》總監吉田直樹接受了4Gamer的采訪回顧過去一年,并分享他最喜愛的作品。
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吉田直樹在接受采訪時表示:“今年我玩了很多不同的游戲,但只要一有時間,我仍然會反復游玩的就是《羊蹄山之魂》。這是一款讓我在技術層面和制作能力方面都學到很多的游戲。”
他補充說:“我自己就來自北海道,每次去二世谷滑雪,都會被羊蹄山的美景深深吸引。“而游戲中對這種美景的還原,真的非常出色。”
《光環2》《光環3》重制版爆料
據tweaktown報道,有消息稱,《光環2》《光環3》重制版也在籌備當中,將采用虛幻5引擎開發。
由Halo Studios開發的初代重制版《光環:戰役進化》已經確定將于2026年發售,登陸PS5、XBOX以及PC平臺。來自爆料人Rebs Gaming的最新報道稱,Halo Studios還打算重制《光環2》和《光環3》,同樣基于虛幻5引擎開發。
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報道稱,Halo Studios還開發一款《光環》多人游戲新作,將同時登陸Xbox、PlayStation和PC平臺。將《光環》的開發方向拆分為“戰役重制”和“獨立多人內容”,也有助于簡化開發流程,并縮短各類內容之間的更新周期。
截至目前,Halo Studios尚未官方確認《光環2》或《光環3》的重制計劃,上述爆料仍需進一步驗證。
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