你有沒有被什么東西氣到笑出來?
不是那種讓人火冒三丈的大事,就是生活中一些不起眼的小玩意兒。你盯著它看,心里忍不住嘀咕:這到底是誰想出來的主意?設計師當時是睡著了嗎,還是他的腦回路和我們普通人不太一樣?
今天,我們就來聊聊那些“看起來很蠢,實際上也確實很蠢”的設計。準備好一起哭笑不得了嗎?
反人類插座,我的插頭在打架
先從一個幾乎每個人都遭遇過的“世紀難題”開始——插座。
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理想中的插座,應該是孔位分明,彼此獨立,互不干擾。但現實往往很骨感。你有沒有遇到過那種兩個插孔挨得特別近的插座?當你興高采烈地插上一個手機充電器,準備再插個臺燈時,卻發現另一個插孔被充電器龐大的“身體”擋得嚴嚴實實。
兩個插孔,只能用一個。這感覺就像買了個雙人沙發,結果只能坐一個人,另一個人得站著。設計師是覺得我們家里電器都輪流上班嗎?一個用完另一個再用?
更絕的是那種“五孔插座”,一個兩孔,一個三孔,并排在一起。看起來很美,能兼容各種插頭。但只要你插了一個稍微寬一點的適配器,隔壁那個孔就宣告“陣亡”。它仿佛在對你冷笑:“選一個吧,小朋友,魚和熊掌不可兼得。”
這種設計蠢在哪?它完全違背了插座“提供多個電源接口”的基本功能。把孔做近一點省材料?可我們寧愿多花兩塊錢,買一個能同時用的插座。這種為了節約一點點成本,卻犧牲掉核心體驗的設計,不是蠢是什么?它每天都在我們眼皮子底下,上演著“自相矛盾”的戲碼。
永遠撕不對的包裝,一場耐心的終極考驗
讓我們走進超市,感受一下包裝設計師的“惡意”。
你有沒有買過那種真空包裝的火腿腸或者奶酪片?包裝上通常會有一個小缺口,或者畫著一個小剪刀的圖標,暗示你“從此處開啟”。你滿懷信心地沿著鋸齒一撕——刺啦!包裝袋的邊確實是撕開了,但里面的東西毫發無損,包裝袋的塑料邊卻像狗啃過一樣。
你愣在原地,看著手里參差不齊的塑料邊,和那個依然緊閉的包裝袋。說好的易撕口呢?它更像是一個“迷惑口”,專門用來測試你的手部力量和耐心值。最后,你還是得灰溜溜地去找剪刀。那這個設計的意義何在?是為了給剪刀創造就業機會嗎?
還有飲料瓶。有些瓶蓋設計得特別緊,緊到你懷疑自己的手是不是突然退化了。你擰,你墊塊布擰,你讓男朋友擰,瓶蓋紋絲不動。它仿佛焊死在了瓶子上。最后你不得不動用牙咬,或者找把刀撬開。喝口水,像完成了一次野外生存挑戰。
這些包裝設計的蠢,在于它們把“簡單”的事情復雜化了。包裝的第一要義是保護商品,第二要義就應該是方便消費者取用。如果一個“易撕口”讓撕開變得更難,如果一個瓶蓋讓打開變成體力活,那它就是一個失敗的設計。它沒有服務用戶,反而在給用戶添堵。
謎之軟件交互,仿佛在和產品經理玩解謎游戲
說完了實物,我們再把目光投向虛擬世界。軟件和APP里,“蠢設計”更是重災區。
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最經典的例子之一:某些軟件的“確認”和“取消”按鈕。一個在左,一個在右,這沒問題。但有時候,它們的位置會互換!在這個彈窗里,“確定”在右邊;在下一個功能幾乎一樣的彈窗里,“確定”跑到了左邊。你的肌肉記憶剛剛形成,就被無情打亂,一不小心就點錯。這就像馬路上的紅綠燈,如果每個路口的紅燈綠燈位置隨機交換,那會出多大亂子?
還有那種層層嵌套的菜單。你想關掉一個煩人的通知,需要點擊“設置”,找到“通知管理”,選擇“應用通知”,找到對應APP,點進去,再關閉某個具體類型的通知。一套流程下來,仿佛走了一遍迷宮。你只是想安靜一會兒,怎么就這么難?
更讓人無語的是某些“智能”設計。比如輸入法,你明明想打一個正確的詞,它卻拼命給你推薦一堆毫不相干的聯想詞,或者固執地把你剛糾正過的錯誤再次改回去。你是在和輸入法搏斗,而不是在讓它幫助你。它好像有自己的想法,而且不太聰明。
這些交互設計的蠢,在于它們忽視了用戶的使用習慣和心理預期。好的設計應該是“透明的”,讓你感覺不到它的存在,順暢地完成你的目標。而蠢設計則不斷跳出來刷存在感,告訴你:“嘿,我在這兒呢,你看我多特別!” 這種“特別”,往往意味著難用。
公共設施的“行為藝術”
走出家門,蠢設計也無處不在。
你有沒有見過那種高高的、需要踮腳甚至跳起來才能按到的電梯按鈕?特別是最頂層的按鈕。設計師是默認這棟樓里住的都是籃球運動員嗎?對于個子矮的人、坐輪椅的人、小朋友來說,這簡直是一場羞辱。
還有公共場所的洗手池。水龍頭開關是感應的,這很好,很衛生。但感應區域設計得極其刁鉆。你把手放在下面,沒水。你左右移動,沒水。你上下揮舞,像在跳求雨舞,終于,水來了——以一股強勁的、能濺你一身的水流。洗完手,你去旁邊烘手機,手放在下面,風很小。你反復抽動,尋找那個神秘的“最佳感應點”,感覺自己在進行某種神秘的儀式。
這些公共設施的蠢,在于它們缺乏基本的“共情”和實地測試。設計者可能只畫了圖紙,卻沒有真正站到不同身高、不同身體狀況的用戶角度去體驗。它們讓本應提供便利的設施,變成了需要技巧才能使用的“機關”。
為什么蠢設計能存在?
看到這里,你可能會問,既然這么蠢,為什么它們還能被生產出來,并且長期存在?
原因可能很復雜。有時候是為了節約成本,選用更便宜的材料或更簡單的工藝。有時候是設計環節的脫節,外觀設計師、結構工程師、用戶體驗師各干各的,沒有形成閉環。有時候是決策者的“想當然”,覺得“這樣應該沒問題”。還有時候,是產品已經生產出來,發現有問題,但更改模具和生產線的成本太高,只能將錯就錯。
但歸根結底,是缺乏“用戶思維”。設計者沒有把自己當成一個普通的、會煩躁、會沒耐心的用戶。他們沉浸在自我的邏輯里,完成了一個“理論上”可行的方案,卻忘記了去感受它實際帶來的體驗。
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這給我們什么啟示呢?也許下次當我們再被某個“蠢設計”氣到的時候,可以多一點思考。我們作為消費者,每一次吐槽、每一次選擇更好用的產品,都是在用行動投票,告訴市場:我們需要的是真正貼心、好用的設計。
同時,這也提醒每一個從事創造工作的人,無論是做產品、寫文案還是策劃活動,都要時刻記得“換位思考”。你的設計是讓人會心一笑,還是讓人眉頭一皺?這中間的差別,往往就藏在那些最細微的體驗里。
生活已經夠難了,就別讓這些蠢設計再來給我們添堵了,好嗎?一個好的設計,應該是生活的“止痛藥”,而不是“增壓閥”。從今天起,對那些讓我們生活變得更麻煩的設計,大聲地說一句:“你,真的有點蠢!”
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