2025年出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的游戲作品,而同時也有些游戲確實沒能讓更多玩家產(chǎn)生共鳴,日前,外媒gamingbolt盤點了年內(nèi)“2025年最差的11款游戲”建議避雷。
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1.《使命召喚:黑色行動7》
使命召喚系列疲態(tài)早已顯現(xiàn),再加上乏善可陳的戰(zhàn)役內(nèi)容,以及《戰(zhàn)地6》《ARC Raiders》《Ready or Not》等強(qiáng)力競品的夾擊,《黑色行動7》不僅沒能為系列注入新活力,反而跌至史上評分最低的《使命召喚》作品。本作依舊缺乏真正有意義的創(chuàng)新,難以在這個已經(jīng)冗長的系列中脫穎而出。
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2.《圣域2:墮落天使》
原版在當(dāng)年或許稱得上有創(chuàng)意,但這次重制版過度執(zhí)著于“原汁原味”,反而效果很差。僵硬的機(jī)制和過時的畫面,幾乎只剩下情懷價值。
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3.《雙截龍再臨》
平庸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別扭的鎖定機(jī)制、災(zāi)難級的人物模型,以及沒能兌現(xiàn)“復(fù)活系列”承諾,讓這款作品無論對老粉還是新玩家來說都問題重重。單調(diào)的環(huán)境和缺乏格斗游戲應(yīng)有的爽快感,讓游戲變得非常乏味。
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4.《吸血鬼:避世血族2》
題材本身尚可,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)生硬乏味,整體體驗幾乎在任何層面都難以讓人投入。若不刻意變換玩法,很快就會變得枯燥。
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5.《權(quán)力的游戲:國王之路》
糟糕的角色還原、難以吸引人的玩法,讓新鮮感迅速消散。粗糙的人物模型、視覺Bug,以及嚴(yán)重拖后腿的成長系統(tǒng),徹底打破了沉浸感。此外,游戲戰(zhàn)斗重復(fù)度過高,玩家花在菜單管理上的時間甚至多過角色成長。
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6.《拖曳&突破》
這款游戲?qū)oy-Con 2鼠標(biāo)模式的創(chuàng)意用法,本可以成為主打賣點。然而,高學(xué)習(xí)門檻、陌生的操作方式,再加上內(nèi)容量不足,讓大多數(shù)玩家還沒感受到樂趣,就已經(jīng)失去了繼續(xù)嘗試的動力。
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7.《殺戮空間3》
游戲并未充分吸收封測階段玩家們的寶貴反饋。內(nèi)容貧乏,讓它很難留下深刻印象。
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8.《Dollhouse: Behind the Broken Mirror》
在恐怖游戲中,世界塑造至關(guān)重要,而本作糟糕的關(guān)卡設(shè)計,加上套路化、缺乏靈感的劇情、大量令人沮喪的謎題,加之提示不清、設(shè)計混亂的關(guān)卡,常常讓人感覺游戲不是在“娛樂”,而是在“故意刁難”。
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9.《心之眼》
開放世界反而成了它野心的墳?zāi)埂7ξ兜膭∏椤⑵接沟膽?zhàn)斗和缺乏靈魂的設(shè)計之外,本作的AI水準(zhǔn)更是完全不符合2025年的標(biāo)準(zhǔn)。警察對眼前的殺戮視若無睹,街道空空如也,讓整個世界顯得異常空洞。完全讓人失望,是2025年游戲界最失敗的案例之一。
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10.《La Quimera》
一個極具潛力的射擊游戲設(shè)定,反烏托邦氛圍和環(huán)境敘事本有機(jī)會脫穎而出。但游戲劇情缺乏張力,戰(zhàn)斗同樣平淡。強(qiáng)力武器配上線性關(guān)卡,讓戰(zhàn)斗變成了機(jī)械化清怪。
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11.《我獨自升級:起立·覺醒》
劇情浪費了關(guān)卡設(shè)計的潛力,而 Boss 則靠著夸張血量強(qiáng)行拖時間,反而掩蓋了戰(zhàn)斗系統(tǒng)本應(yīng)具備的深度。
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你今年有沒有玩過榜單里的這些游戲?是真的踩雷,還是覺得被“冤枉”了?歡迎聊一聊你心目中2025 年最差游戲是哪一部。
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